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[PC] 只从剧情的角度,仙剑奇侠传如果今天出你们会怎么评价?

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发表于 2014-9-12 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-9-12 15:34 | 显示全部楼层
蜀山和锁妖塔的设定极度奇葩

和虎狼死家差不多,硬掰一个设定来让剧情可以按作者的预想发展下去
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发表于 2014-9-12 15:39 | 显示全部楼层
林月如一生所爱,没啥可说的……

问题要是出在现在估计没有那么多感动加成,小时候玩那才是心理阴影……
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发表于 2014-9-12 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 16:02 | 显示全部楼层
草,什么烂游戏,迷宫反人类,还我月如!
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发表于 2014-9-12 16:06 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2014-9-12 15:55
现在出的话,争议最大的应该是结尾吧。虽然也不是没有铺垫和伏笔,但不顾气氛突然发便当,当时还可以算是反 ...

确实,水准以上的制作
至今对仙剑一的人设印象很好。记得当年有SS版的日版情报,重绘的头像水准也挺不错的
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发表于 2014-9-12 16:10 | 显示全部楼层
仙1简洁无废话的对白才是现在国产rpg丢掉的精魄
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发表于 2014-9-12 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
其实仙1快节奏的战斗也是值得称道的,平砍一般性法术施放毫不拖泥带水,酒神雷神演出效果简单粗暴,时间最久的诸如剑神这种完全可以接受,这样的战斗就很流畅,吊打现在国产rpg动辄一个法术就要十几秒演出的战斗。老实说像这种回合式rpg要想让战斗不无聊要不增加系统复杂度(pm,ff)要不加快战斗节奏(dq,仙1)要不变成act(传说系列),进入3d时代国产rpg偏偏在减缓战斗节奏上走到死也是很无奈。
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发表于 2014-9-12 16:13 | 显示全部楼层
仙1反而是整个系列中把回合制把握的最好的
一点都不会觉得闷,后面那些都是什么……
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发表于 2014-9-12 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 16:21 | 显示全部楼层
别逗了,这游戏剧情唯一的卖点不就是死人了么,现在玩的话肯定是这什么傻逼设定,死女主角的把戏二十年来都玩烂了好么
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发表于 2014-9-12 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
女主上来就怀孕的剧情现在看也是叼炸天,女主怀着孩子看着老公和别人谈情说爱,目不暇接的高速展开,完全吊打现在那些各种剑
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-9-12 16:26 | 显示全部楼层
我的话应该和当初差不多,玩个开头就感觉一股港台言情剧的味道扔掉。
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发表于 2014-9-12 16:33 | 显示全部楼层
迷宫和遇敌都有问题,剧情在当年就是我不喜欢的所谓爱情题材....
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发表于 2014-9-12 16:37 | 显示全部楼层
战后回复一定比例HPMP极大提升游戏流畅度,一个迷宫逛下来基本不需要开菜单吃药治疗。贴心又顺手的快捷键设计。简洁不失魄力的战斗动画。

这些都是剧情音乐之外作为一款游戏最根本的优点,从中体现出的用心程度在这二十年间也没几个国产游戏能与之比肩
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发表于 2014-9-12 16:45 | 显示全部楼层
是的,论UI和系统,初代仙剑的人性化和简洁,直到现在都绝对可以称为回合制游戏的范本。战斗节奏快这一点太重要了,NDS上有一款海格力斯的荣光,这游戏当年在日站上被评为最遗憾的游戏之一,遗憾的原因就由于其过于缓慢的战斗节奏,导致其他方面即使再优秀也不能称其为良作。
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发表于 2014-9-12 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 16:59 | 显示全部楼层
剧情见仁见智吧

战斗系统我觉得是回合制排排战的巅峰了,要素丰富。偷取 炼化 乾坤一掷 酒神 地面破坏 投掷 合体(刚拿到土灵珠可以合体出土神后的战斗那叫爽)。而且战斗节奏快,不拖沓,打起来很爽。
数值设定也很合理 基本大部分技能都有出场的机会 物理 法术也各有胜场。怪设丰富,换种颜色就拿出来忽悠人这种事情我印象中很少,基本到一个地区后都是新怪,技能也都各有特色。

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发表于 2014-9-12 17:08 | 显示全部楼层
核心卖点一直是死妹子, 至于这个细节那个细节又影响不到销量,谁懂
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发表于 2014-9-12 17:30 | 显示全部楼层
没啥,中规中矩吧, 如果画面不能出彩, 那么就是个小众作品
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发表于 2014-9-12 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
现在出我肯定没任何兴趣去玩
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发表于 2014-9-12 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 17:55 | 显示全部楼层
完成度肯定是系列最高,迷宫有点反人类,翻箱倒柜比较烦,死女主开了个极坏的头。
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发表于 2014-9-12 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
引用第23楼private于2014-09-12 17:51发表的  :
仙剑奇侠传》是一款1995年7月发行的中文角色扮演游戏。最终幻想VI(FINAL FANTASY V......

他不是拿仙剑战ff4,是拿ff4解释一些老游戏节奏很慢

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4
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发表于 2014-9-12 18:24 | 显示全部楼层
我不知道有多少人和我是一个情况。
当初玩仙剑时对剧情部分并没有太大的感触,反正游戏玩的也不多,也不觉得死人是什么太出格的事情。
印象深刻还是因为觉得好玩,比如说
  各种快捷键控制方便比如重复上一回的行动,起码利用了键盘的优势。
  偷盗系统很有趣,印象中比较深刻的锁妖塔里的一种分身怪就可以偷到加属性的道具。
  隐藏系统,比如说七大毒蛊药引和解药的系统。
   紫金葫芦虽然是支线,可是有自己完成的一套炼制系统。
   隐藏迷宫学五大神,当初因为剧情提示的一句话自己跑到底的时候真是很有成就感。
  其他的像酒神开始时限制用9次的设定,投掷武器都能扔出去而且收不回来实在太合理了,以及各种道具的使用效果,都是觉得很新鲜的。

不如说是觉得游戏好玩,所以坚持到了最后,因而才对游戏中人物有了感情。
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发表于 2014-9-12 18:33 | 显示全部楼层
セト 发表于 2014-9-12 18:24
我不知道有多少人和我是一个情况。
当初玩仙剑时对剧情部分并没有太大的感触,反正游戏玩的也不多,也不觉 ...

分身怪+灵力,龙+防御,锁妖塔这两个最常偷
新仙剑的话防御最有用,老仙剑其实无所谓,哪个实际作用都有限
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发表于 2014-9-12 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-12 19:04 | 显示全部楼层
现在不好说。但剧情也绝对合格了。  当年仙剑有个很重要一点啊 野外迷宫战斗不是踩地雷可以躲开,在当年那时代真是太体贴玩家了。
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发表于 2014-9-12 19:05 | 显示全部楼层
比如水底迷宫有个boss慢速度跨障碍游走追你的设定,现在也很少见啊。真是印象深刻。
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发表于 2014-9-12 19:40 | 显示全部楼层
仙一拿到现在来讲各方面也能碾压现在的XX剑,套个3D壳子,搞个破配音,屎一样的操作感,废话连篇的剧情,也就骗骗无知少男少女,不是吹仙剑初代多棒,只是现在国产游戏太渣,这么多年能玩的也就轩辕剑3及外传,别的那能玩?
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发表于 2014-9-12 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
剧情不如枫之舞,但套用现在的话说就是用户体验好。
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发表于 2014-9-12 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
不过要跨年代对比的话我还是投幽城一票
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发表于 2014-9-12 20:04 | 显示全部楼层
说到这个我想起一件事儿,当年第一次玩仙2的时候,在某个地方被吓得不轻,大家知道是哪儿不
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发表于 2014-9-12 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
人物战死其他人物会发怒上buff还有文字,这个很有代入感。很多东西明明很好但是在续作丢得一干二净也是成系列作品里的一朵奇葩了吧
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发表于 2014-9-12 20:15 | 显示全部楼层
我觉得相性还是很重要吧,喜欢这个类型的估计到现在还是会喜欢。
像我对稍后的金庸群侠传就玩的废寝忘食,甚至十年之后还能拿出来重温一遍打翻版,尽管金的评价远不如仙。
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发表于 2014-9-12 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
我一同学就喜欢玩仙剑   我问他玩这游戏有什么感触?   破迷宫真jb难走!

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-9-12 20:24 | 显示全部楼层
仙4仙5都有人出钱买 仙1现在出是要赚到上市的节奏啊
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发表于 2014-9-12 20:29 | 显示全部楼层
最近刚重温仙剑1,有个细节小时候不觉得现在看了十分感动
我在余杭每次出门都会去丁香兰丁秀兰家逛逛,最开始还是少女情怀总是诗,满是爱意和害羞,后来赵灵儿来了,嫉妒和气恼的修罗场让人赞不绝口~穿越之后也是各种示爱李逍遥不为所动23333
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