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楼主: 恋妖壶

[怀旧] 现在想玩个本格RPG真难,日厂为嘛都不乐意做个正常的RPG?

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 楼主| 发表于 2014-9-3 15:59 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2014-9-3 15:57
你就是老了玩不动RPG了还死不承认,所谓为老不尊就是指的你这种人只知道美化记忆中的老游戏,新游戏不合 ...

那你吐去啊,小心点,注意身体,
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发表于 2014-9-3 15:59 | 显示全部楼层
玩传统RPG的玩家已经小众了。

做做小成本还没问题。真要投大资源做那还得想办法与车球对抗。
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发表于 2014-9-3 16:02 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2014-9-3 15:57
干脆说传统RPG好了,感觉楼主就是这个意思

很多传统 RPG 和楼主的要求相背,但楼主也许不讨厌它们,因为楼主不是因为一个游戏有那些元素而喜欢,没那些元素而不满,只是有几个自己以前热衷的游戏,现在因为各种原因找不会过去的感觉,而开始把这怪罪到游戏头上。
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发表于 2014-9-3 16:02 | 显示全部楼层
楼主可以去尝试勇气默示录,这个东西风格比较复古
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发表于 2014-9-3 16:05 | 显示全部楼层
trabe 发表于 2014-9-3 16:02
很多传统 RPG 和楼主的要求相背,但楼主也许不讨厌它们,因为楼主不是因为一个游戏有那些元素而喜欢,没 ...

剑与魔法回合制这种传统RPG现在确实很少有人做了,就连DQ也网游化了
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发表于 2014-9-3 16:07 | 显示全部楼层
二之国你怎么看
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发表于 2014-9-3 16:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-9-3 16:08 | 显示全部楼层
trabe 发表于 2014-9-3 16:02
很多传统 RPG 和楼主的要求相背,但楼主也许不讨厌它们,因为楼主不是因为一个游戏有那些元素而喜欢,没 ...

其一,你真冤枉我了,我不是因为哪几个游戏,我甚至连从没玩过的俺尸2都打算买了,就因为朋友跟我说比较传统。

其二,而且我也没怪罪游戏,我主贴通篇说的是这样的我不喜欢,注意措辞,没说游戏本身咋咋咋,因为新架构的RPG有的是粉丝,后面的嘛没注意措辞粉丝担待下,只是评论游戏设定不针对好坏。

最后,我说的老游戏和我后面不喜欢的那些新游戏的确有架构和设计上的本质差别,不是我遗老遗少思想作祟,我现在国产RPG都玩得下去因为相对还算传统。

以上。
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发表于 2014-9-3 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-3 16:12 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-9-3 16:08
原来闪轨的场景密度小城市就是个商店聚集点和页游是一样的。
光学校就有主校舍3层,学生宿舍3个,礼堂一 ...

人家要的是只有一条街的城市,不求质量只求数量,哪怕没有城镇界面直接就是大地图上一个存档点也好只要城镇数量多他就喜欢。
像这种做的细致的城镇你觉得他会仔细去探索么?你想多了,人家觉得这不够传统。
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 楼主| 发表于 2014-9-3 16:12 | 显示全部楼层

当然OK,但是二之国、蓝龙、奥德赛这些相对传统的都没做出亮点,上世代基本也就被淹没了。

也没什么,本来就是有数量才有精品,黄金年代也多的是二流的。其实就是可惜,如果这代还是本格RPG当道,肯定会有画面好,设定棒,故事佳的可以流传的RPG经典出现的。
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发表于 2014-9-3 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
可以玩育碧的光之子啊,这个算符合楼主的要求么?当然不能算大作。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-9-3 16:19 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2014-9-3 15:54
恩,是这个意思,不一定要多宏大多上天入地,但是起码有条故事发展的“线”在。

我定义不了本格RPG,大 ...

零碧跟闪的确跟空轨的明确主线不一样,是在日常中慢慢展开故事
不过这跟以前离开小村庄游历然后卷入大事件的处理有什么本质区别吗
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发表于 2014-9-3 16:22 | 显示全部楼层
不是,为什么,真女神转生4就被跳过去了啊- -
这个不算远,也不gal吧
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发表于 2014-9-3 16:26 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2014-9-3 16:19
零碧跟闪的确跟空轨的明确主线不一样,是在日常中慢慢展开故事
不过这跟以前离开小村庄游历然后卷入大事 ...

有区别,以前一个游戏几十个小时流程就可以上天入地全世界冒险,也就是说一部游戏可以把整个世界体验完。
灵璧轨出个国都难……你说轨迹要多少作才能把这个世界体验完呢?
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发表于 2014-9-3 16:29 | 显示全部楼层
JRPG什么时候成了本格RPG了,笑

高清了,成本上去了,然后11区民众对于主机游戏的兴趣也锐减,然后就恶性循环了,RPG不再是一般小厂玩得起的了。作为毒瘤之首的手游大厂的FFB口碑完全Flop,即使销量看得过去,系列名声却几乎毁于一旦,所以主机RPG的局面一直都没能打开。DQX特么还是一个网游。

11区的厂商能作死到如此程度也是满拼
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 楼主| 发表于 2014-9-3 16:32 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-9-3 16:08
原来闪轨的场景密度小城市就是个商店聚集点和页游是一样的。
光学校就有主校舍3层,学生宿舍3个,礼堂一个 ...

哇,感谢你这么认真讨论还挖图出来证明。那我多打点字也详细说说给你们喷,你楼下那个从头到尾只会冷嘲热讽的技术力强的同学我就不搭理了。

零轨我断断续续玩了3年,没通关,玩到第二章结尾还是第三章开头忘了,刚跳完舞好像?反正就是感觉野外就那么几条路,地图画好的,就是给你跑跑,1个城市,到后面就传送来传送去,迷宫不复杂是我失言,闪轨玩到现在确实觉得迷宫又二又简单,零轨有复杂的,我玩的最复杂的迷宫是下水道吧,复杂归复杂但是真心没什么意思。硬要说就是感觉迷宫是横平竖直素材重复利用搭出来的,不是老RPG那种迷宫融在场景里探险的氛围,大概是这么个意思。零轨我也的确是来回跑来跑去跑的不想再跑了,但是游戏没删,觉得2015可能会通关吧。

闪轨么,你说学校密度大,1楼2楼3楼阳台都能上,但是有劲么,什么操场,就个平地呗,什么工房,就个商店呗,图书馆俩楼梯一大厅,具体有什么作用不提了,说到底你说那些场景含金量有多少玩过闪轨的都清楚吧。说白了所有东西就是galgame的舞台,只不过实体化罢了,对于增加RPG世界的冒险和探索有一毛钱关系么?我来一次就行了,我天天来对话强迫症就为了刷个好感或者支线,我干嘛呢这是?真的做成页游的选项式可能还方便点,所以falcom还真非常知趣的做了选项。这真和我说的“RPG的场景”完全不是一回事儿,我想你明白我说的什么意思,多说就没必要了。

其实上面说那么多都是废话,这两代轨迹对比过去的RPG,根本不用论述,玩过的都清楚几乎是两种游戏方式和体验,喜欢传统模式的玩家不喜欢很正常,轨迹粉喜欢就行了,逮着细节找补非说自己是传统本格我觉得没必要。
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 楼主| 发表于 2014-9-3 16:35 | 显示全部楼层
阿斯特雷 发表于 2014-9-3 16:22
不是,为什么,真女神转生4就被跳过去了啊- -
这个不算远,也不gal吧

一直觉得真女画风很灵异,PS2时代就没玩过,所以不敢妄加评论
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发表于 2014-9-3 16:39 | 显示全部楼层
跨过我的尸体这个游戏我觉得不是楼主描述的喜欢的类型的rpg
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发表于 2014-9-3 16:40 | 显示全部楼层
智龙迷城是怎么混进RPG的
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发表于 2014-9-3 16:42 | 显示全部楼层
从楼主的秒数来看 感觉楼主应该比较喜欢有冒险的感觉的RPG?或者说白点是无缝大地图这种?
沙加系列?SAO?魂?
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发表于 2014-9-3 16:44 | 显示全部楼层
追忆星霜 发表于 2014-9-3 16:26
有区别,以前一个游戏几十个小时流程就可以上天入地全世界冒险,也就是说一部游戏可以把整个世界体验完。 ...

脚本跟美工的量都是那么点,摊子铺大了每个地方摊到的必然少,有多少rpg真的做到世界各地风土人情的不同?浮光掠影而已
还有现在大作的要求那么多,又要配音又要音乐又要过场又要画面,搞个引擎都烦死,想想是没钱没时间弄其他的
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发表于 2014-9-3 16:51 | 显示全部楼层
square最喜欢的两个作品,cc,鲁多拉秘宝,cc是不指望能有后续了,se你看啥时候把鲁多拉照着吟游诗人的水准重制一遍吧
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发表于 2014-9-3 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-3 16:58 | 显示全部楼层
地球7三钓丝版出来没多久啊,这个可战好几年。
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发表于 2014-9-3 17:00 | 显示全部楼层
NDS 3DS N3DS还是有不少本格王道JRPG的,重装机兵啦,光辉物语啦,世界树迷宫啦,真女转身啦啦啦。
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发表于 2014-9-3 17:21 | 显示全部楼层
钟情于打回合制类JRPG,现在就指着世界树系列。A社女神家比起期待后续作品,我更盼着它早点把DDSAT高清化给出了(有生之年)。BDFF不错,但是四章就能练到满级,后面就没动力刷了。有些时候我也经常觉得,一些名作老游戏,系统剧情数据啥都不用改多少,就把画面重置一下,PS2级的建模,高清的画质就行,就应该能很好玩

然后我最近,竟然无主之地2玩上瘾了虽然我本身就是杂食,突突突类适性良好,不过没想到结合了刷刷刷的FPS,竟然能这么有瘾。看来我就是单纯喜欢跑地图,开宝箱,刷小兵,揍BOSS,捡神装的感觉;COD那种大片突突突反倒玩不欢快
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发表于 2014-9-3 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-3 17:43 | 显示全部楼层
实际上我觉得90年代的 Lunar 1 / Lunar 2 Eternal Blue 都是超棒的RPG,剧情很好,战斗系统很棒,Lunar 2还有最后找Lucia的True End,从一个城市打到另一个城市,发现新的地方,看到新的人,找到新的伙伴,学习新的技能,感觉很好
空轨还好,零轨/碧规就是小地方跑来跑去…
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发表于 2014-9-3 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-3 17:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-9-3 17:53 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-9-3 17:37
【零轨我断断续续玩了3年,没通关,玩到第二章结尾还是第三章开头忘了,刚跳完舞好像?】

才到第2章就能 ...

1.哎,没打完就是气短,迷宫这个怎么讨论都没法互相理解吧,这样说吧,零轨我也玩了20小时了,这20小时你说说有什么设计精巧的好玩的迷宫?大部分就是平铺地图吧?对比过去的RPG,咱不说CC、CT,咱就说TOP吧,你20小时的迷宫体验是什么?几大元素各有各的特殊装备解谜深入,对不对,差距,哦不是,差别,差别不明显么?你非说零轨最终迷宫会陡然变得有设计感有意思最屌那不说什么

2.你要真觉得闪轨那一个学校有所谓探索,觉得那些能做成选项来回跳就能进行下去的城市有的探索,真心什么也不说了,跳过吧。

3.对不起我觉得完全不一样。

4.你阅读理解有问题,我说的是“喜欢传统模式的玩家不喜欢很正常”,不是“喜欢传统模式的玩家都不喜欢”,我谁也没代表,你稍微琢磨一下,别急。
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发表于 2014-9-3 17:54 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-9-3 17:49
闪轨的场景不说帝都,就说翡翠公都,四个场景,有教会旅馆饭店的中央街道,贵族住的贵族街道,工匠住的工 ...

你说的跟LZ说的显然不是一回事,看的真为你俩着急
说白了LZ想玩的是英雄传说12345,而不是轨迹而已
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 楼主| 发表于 2014-9-3 17:57 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-9-3 17:49
闪轨的场景不说帝都,就说翡翠公都,四个场景,有教会旅馆饭店的中央街道,贵族住的贵族街道,工匠住的工 ...

而且你看,也不是一个人认为0B轨是小地方跑来跑去,我主要说的就是这个意思。
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发表于 2014-9-3 18:03 | 显示全部楼层
我的语文是体育老师教的,请问“本格”是什么意思?
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发表于 2014-9-3 18:04 | 显示全部楼层
虽然就瞄了几眼朋友玩…闪轨那个学院部分真心还不如做成选项类似AVG或者页游,省时省钱省力…几个人会有兴趣在几乎没有变化的学校里各种切换地图找叹号来“探索”完成剧情…
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发表于 2014-9-3 18:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-9-3 18:05 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2014-9-3 18:04
1 你原话说的是零碧的地图迷宫侮辱智商,奇怪那空轨的迷宫不侮辱智商是本格RPG,零碧就侮辱智商了?至于F ...

好的我知道了
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发表于 2014-9-3 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-3 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
零碧和dragon age 2都被批是小城故事,那有没有围绕一个城市做的好的rpg?还是说玩家普遍认为场景多地理跨度大玩起来比较爽,哪怕每个场景就两三张图?

----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1
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