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[硬件] DX12黑科技 集显也可以享用 SP3可性能提升70%或者功耗降低50%

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发表于 2014-8-14 23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前一直以为只有独显才能用 没想到英特尔的也支持啊
http://www.expreview.com/35350.html
微软DX博客http://blogs.msdn.com/b/directx/ ... -power-savings.aspx

微软推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

在SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开展示了了DX12 Demo,这个Demo跟之前AMD演示Mantle API时差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000个小行星,也就是说Demo中每帧有50000个绘制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之间切换。另外,Intel的演示平台是微软的Surface 3平板,使用的是HD 4400核显。

演示之一:锁定帧率,DX12可降低50%的CPU功耗
Intel首先演示了锁定帧率下的情况,DX11及DX12运行相同的内容和画面,通过CPU/GPU功率曲线可以看出,相同的性能下,DX12相比DX11减少了50%的功耗。

演示之二:DX12性能提升70%
同性能下DX12可以大幅降低CPU功耗,那么不锁帧的情况下呢?在这个演示,DX11 API下Demo帧速为19fps,而DX12 API下帧速达到了33fps,性能提升了74%。
从Intel的演示Demo中可以看出,同样的性能下,DX12可以降低CPU功耗,因为低级硬件API更有效率,可以更快地执行复杂的场景,进而降低CPU功耗。这在移动设备上就可以降低功耗,提升续航时间。

不考虑功耗因素下,DX12的效率更高,游戏性能也会更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。
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发表于 2014-8-14 23:26 | 显示全部楼层
那麼什麼時候dx12遊戲成為主流呢
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 楼主| 发表于 2014-8-14 23:36 | 显示全部楼层
Gato_shin 发表于 2014-8-14 23:26
那麼什麼時候dx12遊戲成為主流呢

这次DX12的显卡支持范围还是很广的  最近几年出的基本都支持   新游戏支持率应该没问题 只是老游戏就没办法了  得看游戏厂商的良心了  
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发表于 2014-8-14 23:58 | 显示全部楼层
HD6770表示连集显都不如真是哭哭
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发表于 2014-8-15 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-15 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
引用第4楼Radeon于2014-08-15 00:09发表的  :
居然有人信啊。。。

AMD那个的效果不是不错吗 这次微软的怎么就不信了?而且也是拿程序演示的  当然你要说是微软联合英特尔一起来坑人 那我也没话说

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-8-15 01:24 | 显示全部楼层
出了才信,有这种功效,能让os的图形界面更加节能么?
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发表于 2014-8-15 01:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-15 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-15 07:23 | 显示全部楼层
Mantle, Metal, DX12, OpenGL Next

一个概念,四种吃法,硬威大或成为最大输家
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发表于 2014-8-15 07:25 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2014-8-15 00:09
居然有人信啊。。。

挂这个ID不懂GPU的话就别出来丢人了
戏服的自我修养好歹要懂点
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发表于 2014-8-15 08:28 | 显示全部楼层
不,你就别怪他了
Radeon早就过时了不是吗
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发表于 2014-8-15 08:55 | 显示全部楼层
所有的比例数字前面都要加上:“最高可能达到”
那些api调用次数比较少的游戏,提升就很有限了
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发表于 2014-8-15 08:55 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2014-8-15 07:23
Mantle, Metal, DX12, OpenGL Next

一个概念,四种吃法,硬威大或成为最大输家

Metal是苹果那玩意?
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发表于 2014-8-15 09:12 | 显示全部楼层
DX9之后的都是显卡危机…………DX从未被显卡超越~~~
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发表于 2014-8-15 09:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-15 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
引用第8楼Radeon于2014-08-15 02:01发表的  :
引用:临界点 发表于 2014-8-15 00:57AMD那个的效果不是不错吗 这次微软的怎么就不信......

SP3的U本来就是比较弱的  降功耗的前提是维持以前的帧率不变

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 楼主| 发表于 2014-8-15 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
引用第15楼naclken于2014-08-15 09:15发表的  :
我比较关心DX12对模拟器的效能提升……

估计意义不大吧 第一得模拟器支持DX12 第二一般模拟器好像更靠CPU的效能而不是GPU  所以DX12比较难发挥作用

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-8-15 10:35 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2014-8-15 09:15
我比较关心DX12对模拟器的效能提升……

tv主机大多数都不怎么在乎大量图形api的访问
所以部分游戏有可能大幅提速
有些跨平台游戏、经常出pc游戏的工作室的游戏可能就没太大差别
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发表于 2014-8-15 10:36 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2014-8-15 10:28
估计意义不大吧 第一得模拟器支持DX12 第二一般模拟器好像更靠CPU的效能而不是GPU  所以DX12比较难发挥作 ...

DX12解决的就是CPU瓶颈,我估计都能受益。
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发表于 2014-8-15 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2014-8-15 02:01
1. amd那个馒头没有提升70%(只是搭配比较弱的cpu提升才大一点)

2. 馒头根本没有降低功耗

1、星群demo可以做到三倍
2、有过锁帧数的测试么
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发表于 2014-8-15 11:30 | 显示全部楼层
DX12再强也无法改善SP3跑FF14的测试跑分结果吧
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 楼主| 发表于 2014-8-15 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
引用第21楼benjin于2014-08-15 11:30发表的  :
DX12再强也无法改善SP3跑FF14的测试跑分结果吧

这个要看SE会不会更新FF14对DX12的支持了 没有的话当然没啥效果  不过按英特尔现在集显的发展速度,可以期待以后也有比较多的游戏能玩得爽呗

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-8-15 11:55 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-8-15 08:55
Metal是苹果那玩意?

是的,这其中Metal的API相对更上层一点。水果的概念是low-overhead但不一定是low-level. 虽说有DMAa之类的但是并不是直接map给你一块内存你自己玩的模式.
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发表于 2014-8-15 11:57 | 显示全部楼层
benjin 发表于 2014-8-15 11:30
DX12再强也无法改善SP3跑FF14的测试跑分结果吧

跑分肯定没改善
但是画面上人多特效多的时候肯定会改善的
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发表于 2014-8-15 11:57 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-8-15 08:55
Metal是苹果那玩意?


基本设计思路是一样的

虽然因为GPU厂商不给力,以及GPU自己的特点,让操作系统直接管GPU估计还要好久
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发表于 2014-8-15 11:59 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2014-8-15 10:28
估计意义不大吧 第一得模拟器支持DX12 第二一般模拟器好像更靠CPU的效能而不是GPU  所以DX12比较难发挥作 ...

API负载下来后模拟效能就上去了

当年折腾出了OpenGL和DX这条硬件无关的路,现在又走回去了。这就是毅种循环啊
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发表于 2014-8-15 12:07 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2014-8-15 11:55
是的,这其中Metal的API相对更上层一点。水果的概念是low-overhead但不一定是low-level. 虽说有DMAa之类 ...

显存给PCIE的Aperture才多大,直接map块内存玩那还了得
到时候map显存的程序就得争那头256MiB显存了,还不说驱动自己也要用
这还没谈map过来后那读取性能简直酸爽的问题

如果要兼顾各种硬件的话,基本上就是类似中间层API的一个玩意,再加点编译成Batch Buffer的支持
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发表于 2014-8-15 12:14 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2014-8-15 12:07
显存给PCIE的Aperture才多大,直接map块内存玩那还了得
到时候map显存的程序就得争那头256MiB显存了,还 ...

嗯, 差不多就这样了.
水果team里不少以前各家公司的人. Metal现在外部看到的应该还是比较初级的部分, API变动还是比较多的, 不过只是一些非常细节上的变动罢了+_+
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发表于 2014-8-15 12:21 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-8-15 11:57
跑分肯定没改善
但是画面上人多特效多的时候肯定会改善的

我记得跑分那程序要求有DX9还是什么的,FF14到底是基于DX9还是DX11的呢
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发表于 2014-8-15 12:22 | 显示全部楼层
benjin 发表于 2014-8-15 12:21
我记得跑分那程序要求有DX9还是什么的,FF14到底是基于DX9还是DX11的呢

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发表于 2014-8-15 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyZ 于 2014-8-15 12:53 编辑

问题在于这种Demo都是特别针对设计的, 比如说Apple演示的时候那一堆花瓣, 这回一堆小行星, 一个意思, 如果你的应用场景跟这有共性, 那么就有提升, 否则提升就不明显或者根本查觉不到, 老游戏当然是按老平台的特性做的, 只是移植到新API也就不会有多大提升, 不然那只能说原本设计是真烂
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发表于 2014-8-15 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
i5 4300u光看跑分好像比i5 2300还强些,但实际玩起来感觉比e8400略弱,可能是那啥温度高了降频的玩意拖了后腿吧
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发表于 2014-8-15 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-15 13:00 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2014-8-15 09:15
我比较关心DX12对模拟器的效能提升……

你说模拟器我想起来了
Wine,以及Chrome的WebGL这类用OpenGL实现DX、用DX实现OpenGL的程序效率会提升很多。
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发表于 2014-8-15 13:01 | 显示全部楼层
台球论坛网友 发表于 2014-8-15 12:57
那么,我的GMA X3100怎么办(是叫这个吧

请速速放弃治疗

Intel的老GPU烂的无以复加……官方都不想给它们擦屁股了
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发表于 2014-8-15 13:18 | 显示全部楼层
台球论坛网友 发表于 2014-8-15 12:57
那么,我的GMA X3100怎么办(是叫这个吧

从HD4000开始往下都没戏
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发表于 2014-8-15 13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2014-8-15 13:38 编辑
鸡蛋灌饼 发表于 2014-8-15 13:01
请速速放弃治疗

Intel的老GPU烂的无以复加……官方都不想给它们擦屁股了 ...

说到intel老GPU
Intel® Graphics Media Accelerator 900 全新英特尔®图形媒体加速器(GMA)900提供了令人难以置信的视觉质量,多种显示选项,3D性能,都没有额外的成本,噪音和权力,可以媲美独立显卡。

吐槽都不知道该从什么地方开始了
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发表于 2014-8-15 13:35 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-8-15 13:21
说到intel老GPU

吐槽都不知道该从什么地方开始了

我想吐槽那个"权力"可以吗...
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发表于 2014-8-15 13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2014-8-15 13:40 编辑
JimmyZ 发表于 2014-8-15 13:35
我想吐槽那个"权力"可以吗...

网上一搜,全都这么写的
英文原文:
The new Intel® Graphics Media Accelerator (GMA) 900 provides incredible visual quality, versatile display options, and 3D performance-all without the additional cost, noise and power that discrete graphics cards can require.
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