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[青黑无脑不要游戏只求一战] 来聊聊rpg里的pa元素

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发表于 2014-8-12 01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最早见到这个东西是在星之海洋,pa=PRIVATE ACTION 独立事件 其实就是小剧场


这是个什么系统呢? 简单地说就是一个让你不用跑路做任务的支线系统 可以用来丰富角色个性的东西
玩过传说的应该都知道,在勇气默示录也有出现(不过没配音)
基本上你不看也完全能打到结局 跟支线一样,同样的,想全看到也要颇费点功夫
有各种各样的触发条件 有时候还是二择的

基本上的构成方式:某事件/战斗结束后,或是达到一定程度的累积数据(比如完成了一定的搜集要素)时,主角们会有一些讨论或互动的小剧场,参与人数和长短都很自由
因为弹性很高 有的让人感觉可有可无 有的却有直接加到主线剧情里也毫不奇怪的份量 导致内容非常混杂
列出来看的话 有个人喜好,有系统提示,有世界观豆知识
或者是可以作为附加内容的番外级卖萌小剧场,或是对当前市镇场景的补充介绍
也有角色对事件的感慨,角色间相互的看法与立场的碰撞,一些伏笔包袱的解释

大家对于这种东西是怎么看的...
个人来说,虽然这东西挺有意思的不过总有点投机取巧的感觉...你就不能把里面比较重要的部分完整的融合到游戏里么,一股塑造起人物还要打补丁的微妙感(

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发表于 2014-8-12 01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2014-8-12 01:39 编辑

游戏不是小说,什么东西都完全由主线来完成才有问题。让玩家自己去探索、发现会更有趣。小剧场只是提供这种趣味的一种形式,不必拘泥

传说系列算是热衷于此的典型,FE的支援系统也是这个意思

当然也有人对类似的系统提不起兴趣。实际上你找到一身牛逼闪闪的隐藏装备,跟你发掘一个小剧场本质上并没有太多的区别。各人的兴奋点不同罢了
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发表于 2014-8-12 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
最早不是幻想传说吗?应该还比星海早几个月吧
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发表于 2014-8-12 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
至于好不好就看爱够不够吧,我的话能看就看,打传说过一段剧情就看有没有新的,打mgs也是不停打电话的那种
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发表于 2014-8-12 04:57 来自手机 | 显示全部楼层
我以为是啪啪啪的pa。。。。
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发表于 2014-8-12 05:26 | 显示全部楼层
我也以为是啪。
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发表于 2014-8-12 06:08 | 显示全部楼层
我以为是外骨骼装甲……
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发表于 2014-8-12 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 08:21 | 显示全部楼层
dq的伙伴对话,每到一个地方,完成一段剧情都有不同的伙伴对话,想要全部看到很难
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 楼主| 发表于 2014-8-12 11:50 | 显示全部楼层
pa系统并不是让你自己探索发现,而是整合起来直接扔给你:爱看看(
和非常细致的把npc对话全改过变成活生生的人也还是有区别的
把这个东西拿出来说也只是想探讨这种表现形式的长处和短处...
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发表于 2014-8-12 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 12:20 | 显示全部楼层
rpg里面的啪啪啪元素,我来举几个例子:质量效应,龙腾,辐射
日式rpg里有啪啪啪剧情吗?完全不记得有过
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发表于 2014-8-12 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
cainmy 发表于 2014-8-12 12:20
rpg里面的啪啪啪元素,我来举几个例子:质量效应,龙腾,辐射
日式rpg里有啪啪啪剧情吗?完全不记得有过 ...

rpg形式的erogame不要太多
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发表于 2014-8-12 12:51 | 显示全部楼层
cainmy 发表于 2014-8-12 12:20
rpg里面的啪啪啪元素,我来举几个例子:质量效应,龙腾,辐射
日式rpg里有啪啪啪剧情吗?完全不记得有过 ...

异度装甲这么快就被遗忘了
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发表于 2014-8-12 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 cainmy 于 2014-8-12 13:04 编辑
pf67 发表于 2014-8-12 12:49
rpg形式的erogame不要太多

erogame肯定要除外的,我是说正经的可以在主机上发售的一般向日式rpg只有配种要素(火纹什么的)也不算,也得有点实际画面,至少也得屏幕一黑
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发表于 2014-8-12 13:34 | 显示全部楼层
cainmy 发表于 2014-8-12 13:02
erogame肯定要除外的,我是说正经的可以在主机上发售的一般向日式rpg只有配种要素(火纹什么的)也不算, ...

有实际画面就直接out了
屏幕一黑哪次住旅馆不是 没明说就啥也没发生?(泥垢
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发表于 2014-8-12 13:40 | 显示全部楼层
到伙伴对话为止我支持,继续搞大搞到小剧场这样的就没意思了
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发表于 2014-8-12 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-8-12 14:15 编辑

你别说,像ME后来那样,这种东西时间长到占了大部分游戏时间的玩法,我是不买账的,不管你有没有实际操作的部分
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发表于 2014-8-12 14:17 | 显示全部楼层
那种几十个结局一个一个打要怎么算?
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发表于 2014-8-12 14:22 | 显示全部楼层
不就是日呆游戏最喜欢的skit吗
剧情和角色过于弱逼才会让人对这种畸形形式的展开有期待
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 楼主| 发表于 2014-8-12 14:32 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2014-8-12 14:17
那种几十个结局一个一个打要怎么算?

互不兼容的不同结局就超出范围了 目前我见到的pa形式,看不看你打完都是一个游戏 就是一根骨头有没有啃干净的区别
差不多界限就在so4 但那些个人结局也是可以一次收全的 故事也没有第二种end

你指的是?
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发表于 2014-8-12 14:42 | 显示全部楼层
cainmy 发表于 2014-8-12 13:02
erogame肯定要除外的,我是说正经的可以在主机上发售的一般向日式rpg只有配种要素(火纹什么的)也不算, ...

屏幕一黑就算的话,你楼上的XG就是

一万年的老夫老妻,完事了还拿床单捂胸口,简直丧病
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发表于 2014-8-12 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 15:12 | 显示全部楼层
阿米斯丹羊 发表于 2014-8-12 01:48
最早不是幻想传说吗?应该还比星海早几个月吧

我第一个也是想到的幻想传说克雷斯的冷笑话
“我一定要打到达奥斯”
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发表于 2014-8-12 15:13 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2014-8-12 14:22
不就是日呆游戏最喜欢的skit吗
剧情和角色过于弱逼才会让人对这种畸形形式的展开有期待 ...

呵,这还真是

同样是BOSS把自己的悲惨童年跟胸中大志挂了满满一房间等着玩家去闯空门,如果是欧美游戏,一群粉会直接冲上去将之拔高到哲学、人性的高度

但如果是个日系
大家都看到了,就会沦落为“剧情和角色过于弱逼”

你以为这种系统就日系才有么
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