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[怀旧] 幻想水浒传2与欧洲中古的音乐调性

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发表于 2014-6-15 20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周在隔壁贴的时候我把上传的举例直接外链超链接,结果一打开本帖就自动播放彻底乱套,因此这回还是把地址粘上大家自己打开再听吧………………



正文:偶然发现硬盘里的幻想水浒传2ost,回想起来这也算是我最喜欢的日式rpg游戏了,刚刚听这个原声集时我忽发现本游戏算是极为活用欧洲的古代调式,所以闲来无事写个帖子唠唠嗑……当然文中尽量不会牵扯和弦问题,也尽量不用“下中音”“属音”“下属音”类似的词语,以免搞得过于乏味。



要从头说起的话还是先讲解些基本概念:人类对频率稳定的声音具有极高的敏感性,并将之称为“乐音”。当一个乐音的频率提高正好一倍时,前后二者同时出现时会产生极高的稳定性及和谐度,也就是我们今天所谓的“一个八度”,比如钢琴键上频率大概在260hz的中央c,将之乘以2后的520hz,即为高一个八度的c2。

将一个八度的倍频频率拆成十二个部分,这就是十二平均律划定的十二个音,“人耳可以非常轻松的辨别这十二个阶梯序列中相邻两个音的高低,相邻的两个音也被称作“小二度音程”“半音关系”等等。如果频率差距比十二平均差更小的话,普通人就很难分辨了,如果说十二平均律是大自然为人类的耳朵量身定做,并为人所发现的话,并不为过。如果你可以极为轻松的分辨260hz和265hz的差别,恭喜你,你拥有一个音乐家的耳朵。


当然这里要注意,十二平均律并非将一个八度的频率差等差分为十二份,而是等比分成十二个,每个半音差别大概为1.06倍(你可以用1去乘以1.06的12次方,看看是否大概等于2)


这里说句题外话,如果将人耳的听力划分三等的话,我认为大概可以分成:


第一等可以直接判断出一个音的频率,这个只有个别先天形成或进行严格后天训练的音乐工作者才能达到,俗称为“绝对音感”

第二等虽然判断不出一个音的频率,但是可以判断音的频率倍差,具体方法是把两个音中的其中一个倍频化处理(升高或降低八度)使得两个音处于同一个八度,然后听出倍频化之后的频率倍差,这个大部分人可以做到

最差的就是连频率倍差都听不出,只能判断两个音的频率哪个高哪个低,比如说他们可以听出d2比c1高,但听不出究竟高多少,这种就是俗称的“五音不全”



提出了半音或小二度的概念后,那么全音或者说“大二度音程关系”是什么也就很明显了,它就是1.124的频率倍数关系,1.06的二次方是也。


一个倍频化的八度间如何取音组成音阶?

比方说我们通常所谓的大调音阶do re mi fa so la si do(1234567)他的音程关系就是全全半全全全半

实际上在大调音阶的起源时期,古希腊人是这样看的:

1765,这四个下行音的音程关系是“半全全”,4321,这个音列的关系依然是“半全全”。这就是所谓的四音列理论,两组相同关系的四音列组成一个倍频八度,体现了对称美,万物的和谐诸如此类。而这七个音组成的音阶被以荷马史诗中今天土耳其西南海岸的伊奥尼亚(ionia)命名。
http://up.chshcms.com/music/play/214947


伊奥尼亚就是今天的自然大调,常用和弦明快而易令人亢奋,欧洲军事活动中的战斗号角喜用这个调式,再比如马赛曲的开头,以及义勇军进行曲等等。

因其明亮和典雅的感觉,也常用在欧洲宫廷中,幻想水浒传2的 Prideful Sarabande.一曲就是这个调式,用以渲染王城的气象
http://up.chshcms.com/music/play/214961



第二个要介绍的西欧中古调式最为人所喜爱

它被称作多利亚(dorian)调式,古希腊人发现2176,5432两组四音列形成了两个相同的“全半全”的音程关系。这两个四音列组成的音阶关系就是全半全全全半全,将自然音阶从2开始向上排列:re mi fa so la si do re(23456712),就是多利亚的音程关系。
http://up.chshcms.com/music/play/214986

后来罗马教廷将多利亚裁定为教会调式中的其中之一,多利亚调式经常被用于格里高利圣咏之类的教会咏唱,幻想水浒传2中的以下这段咏唱,便是多利亚调式:
http://up.chshcms.com/music/play/214976


多利亚后来又经常被欧洲的吟游诗人采用,直到今天我们生活中的民谣歌手,依旧喜爱采用多利亚教堂调式,如著名的台湾歌曲《橄榄树》:
http://up.chshcms.com/music/play/208927

幻想水浒传2中的雇佣兵城寨中采用乐曲,也是多利亚调式。
如下:
http://up.chshcms.com/music/play/214980

第三个则是弗里几亚调式(phrygian)
他是第三个也是最后一个由两组相同音程关系的四音列(3217及6543,下行皆为全全半)组成的音阶,
也就是mi fa so la si do re mi(34567123)
http://up.chshcms.com/music/play/215003
弗里几亚也是一种教会调式,多见于如今巴尔干半岛的国家。在幻想水浒传中最激动人心的三队精兵灭卢卡王子时的战斗音乐,便是弗里几亚调。如下:
http://up.chshcms.com/music/play/214995

题外话,将弗里几亚的第三级音升高半音,使其与根音变为大三度关系,形成了3 4 #5 6 7 1 2 3的音阶,这就是阿拉伯人惯用的调式,因为其具有将弗里几亚还原为大调色彩的特点,故而也被称为“大弗里几亚”
下面这个链接中的《酋长的行列》便是大弗里几亚的应用
http://music.baidu.com/song/16660058#13c83db45c3e8006a44d5ae8d6d3e1fe


接着来,先补充一个上面提到的阿拉伯大弗里几亚在游戏中的应用,这个曲子我记得好像是赌博掷色子时候用的:
http://up.chshcms.com/music/play/215433

下面一个中古调式大家就都很熟悉了,叫做艾奥利亚(aeolian)调式,如果你圣斗士星矢看傻了的话,叫它艾欧里亚也行……

他的上行音程序列是全半全全半全全,即67123456,
http://up.chshcms.com/music/play/215437
先不说这种调写出的旋律,光是听到这个音阶,你会有一种什么感觉?是的,相比刚开始提到的伊奥尼亚自然大调,艾奥利亚调式有一种悲伤和苦逼的感觉,这是因为第七级音5对主音6的倾向性很弱,距离较远,几乎失去了导音的作用,从而消除了明快的感觉。并且第三级的中音1被降了一个小二度,从而和第一级主音6、第五级属音3组成了一个阴郁的小三和弦。
这个中古调式艾奥利亚也就是大名鼎鼎的自然小调,只要你上过中学音乐课,就应该听说过。当配器的低频厚重时,艾奥利亚的旋律会形成阴郁和压抑感,比如最近大家最熟悉的这首主题曲,就应用了这一点:
http://up.chshcms.com/music/play/205523
当作慢板旋律或者自由曲式时,艾奥利亚会愈发显得忧伤无比,幻想水浒传2里面这首便是,这正是主人公一行被全灭时出现的gameover音乐…………
http://up.chshcms.com/music/play/215452
即使将节奏加快,以及用绚烂的配器处理,依然难以抹除其特色,比如梦幻模拟战第一关的音乐,表面轻快,实则光注意旋律的话你会发觉光之末裔的“悲剧英雄”色彩隐含其中
http://up.chshcms.com/music/play/215463
没觉得吗?ok我再翻回头去给你听伊奥尼亚:
http://up.chshcms.com/music/play/215510

怎么样,一对比的话马上就明显了吧?


然后是混合里底亚(Mixolydian),全全半全全半全(56712345),同样拥有艾奥利亚的那个低倾向的降七音,不过总体而言还是明快许多。
http://up.chshcms.com/music/play/215460

如果将伊奥尼亚评价为明亮辉煌,艾奥利亚评价为忧郁,那么混合里底亚则介于两者之间,我想用柔和或者明媚来形容比较恰当。幻水2的根据地主题曲使用了这个调,音乐举例如下
http://up.chshcms.com/music/play/215465


剩下的还有两个,其一为里底亚(lydian)4567123
应用比较少,幻水2中也并未出现,我琢磨了半天也只想到psp游戏圣女贞德中出现了这个,就是战前准备那段音乐,然而ost俺找不到,故而作罢。

还有一个洛克李亚调,这个调极为反人类,洛克李亚音阶的属音与主音组成了一个蹩脚的增四度,一个调式中最重要支撑点也就不复存在,打个比方那就是好比一个人的腰部是玻璃做的,轻轻推一把就折掉这种感觉……
因此除却一些爵士乐作家外,大部分人遇到这个调式都会绕道走。
一般调式的属音
http://up.chshcms.com/music/play/215519

洛克李亚的属音
http://up.chshcms.com/music/play/215521

当然,如果你想给恐怖片配乐的话,还是可以用用的……


关于幻想水浒传的音乐以及欧洲调式这个话题,就暂时介绍到这里,谢谢大家!



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发表于 2014-6-15 20:58 | 显示全部楼层
不懂音乐

但幻水2的确N多神曲
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发表于 2014-6-15 21:03 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉
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发表于 2014-6-15 21:12 | 显示全部楼层
呜哇好厉害

所以那些金耳朵测试软件应该用来测试频率的分辨而不是咯?
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 楼主| 发表于 2014-6-15 21:19 | 显示全部楼层
许多器材党喜欢用的测试软件实际上是失真测试,听码率的

频率测试我记得psp有个游戏,虽然题目都很简单不过有点意思
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发表于 2014-6-15 21:57 | 显示全部楼层
幻水3的片头也觉得很赞
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发表于 2014-6-15 22:38 | 显示全部楼层
幻水2我就是因为SLG部分的音乐太难听所以玩不下去的……
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发表于 2014-6-16 02:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-16 07:27 | 显示全部楼层
在隔壁看过你的贴
这里有几点我觉得不准确
关于"绝对音感",学界没有定论,但普遍认为和音高记忆有关,经过有目的训练达到的只是假性"绝对音感"

关于Ionian mode谈到的,确实有理论将调式和印象感受联系起来,和音乐中的符号学,"密码"学有关;"自然大调光明愉悦,自然小调灰暗悲伤",其中除了别的社会学因素外,乐理的解释就是自然大调中,不符合古典和声学的不协和音程只有一对,增四或减五;而和声小调中就多达四组,在和声中拥有更多的张力
但调式仅仅是一个方面,还有速度,节奏,曲式等等方面决定一首作品的风格,及它给人的印象
你举的第一个例子,恐怕欧洲宫廷印象不仅仅是因为它的调式,而是更多的靠曲式形成的,sarabande是巴洛克时期欧洲宫廷广泛采用的一种舞会舞曲,有一个称呼"Royal Danse",王家舞蹈,多用3/2或3/4拍,速度慢,节奏由 {二分音符|二分  四分|二分  四分} 组成,采用的调式也有许多是小调,一样给人典雅辉煌的印象.而这种印象的形成除了乐理方面,更是少不了这种历史渊源
脱离了其他只谈调式对形象的塑造有欠妥当
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发表于 2014-6-16 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
你还是用“下中音”“属音”“下属音”类似的词语吧,看完第一段我就睡着了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-6-16 08:11 | 显示全部楼层
虽然幻水2音乐是很优秀,但楼主的文章应该归类为玄学
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 楼主| 发表于 2014-6-16 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-16 10:08 | 显示全部楼层
虽说可能存在偏颇,但用大白话把声乐道理说给门外汉听本就不易,我觉得这篇写得蛮好的。
顺便问下,火纹的经典op属于哪种调式?
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发表于 2014-6-16 13:24 | 显示全部楼层
看不懂,但是很喜欢幻水2,叫一句神作听一下OST就闪出去了
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发表于 2014-6-16 21:13 | 显示全部楼层
不明觉厉
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发表于 2014-6-16 21:22 | 显示全部楼层
顺便球个幻水2的OST下载
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发表于 2014-6-17 08:47 | 显示全部楼层
la mer 第4代主题曲挺好听的
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发表于 2014-6-17 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-17 16:28 | 显示全部楼层
好帖 赞 虽然听的一知半解
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