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[PS3] 光荣的战场设计真是越来越退化

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发表于 2014-5-22 22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-5-22 22:18 | 显示全部楼层
354不是可以白板拿4级吗 难道我的记忆发生了偏差......
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发表于 2014-5-22 22:19 | 显示全部楼层
你没玩过的355是战场设计最好的一代。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-5-22 22:26 | 显示全部楼层
355战场设计最好+1~

无双系列吧,再怎么着,至少战场气氛足,场景变化有,战场够大,而且再怎么也有两军交战的感觉~

你看看隔壁的战国大香蕉,战场一代比一代小,一代比一代逗比,1,2还有点村子里小规模械斗的感觉,3,4代直接就成游乐场,度假村,主题小公园,土豪小别墅。。。
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发表于 2014-5-22 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 22:48 | 显示全部楼层
编年史的系统才是正道
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发表于 2014-5-22 22:51 | 显示全部楼层
所以塞尔达无双的解谜要素很可能就做成香蕉4里某几关的样子
一个想法
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发表于 2014-5-22 22:54 | 显示全部楼层
355最爱+1,很喜欢杀阵攻击。不过355基本所有战役都可以直取本镇吧,翻墙+打门,用香香破门基本一眨眼就进敌本镇了,然后几个1,2无双放倒大将完事
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发表于 2014-5-22 22:59 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2014-5-22 22:18
354不是可以白板拿4级吗 难道我的记忆发生了偏差......

问题是困难以上才给,这得多牛逼(蛋疼)才能在白板情况下刷四级。正确姿势不是各种虎牢关先把数值撑上去么
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发表于 2014-5-22 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 3bs 于 2014-5-22 23:19 编辑

352一群会放无双乱舞的小兵你们感受一下
353攻击不能转向只能玩回马反击太反人类
355连舞一泡污
356没士气友军太脆弱,某些关卡根本就没法跑远本阵嘛
357只要你开门我们还是好朋友,同时好怀念356的射击耐性吃一个无影螺旋脚掉血不超过1/20的感觉

354算是最均衡了的吧
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发表于 2014-5-22 23:15 | 显示全部楼层
楼上+1
最喜欢的还是354跟Z52
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发表于 2014-5-23 00:02 | 显示全部楼层
355有些东西真是系列独有的,可惜没保留下来
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发表于 2014-5-23 00:02 | 显示全部楼层
354算是战场事件最有存在感的一做了……高难度对面总大将血够硬,就算是练满了的任务也基本不可能秒杀,不完成计谋什么的分分钟被对方8星士气教己方友军做人……但是如果事件跑的好友军打得比你自己过去打都快……

到了6代练满之后哪怕最高难度的总大将一样一套带走……
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发表于 2014-5-23 00:18 | 显示全部楼层
我最喜欢还是战国的战场设计,室内外就是好玩
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发表于 2014-5-23 00:18 | 显示全部楼层
。。。。最纱布的是,我直接冲进一个据点,一套连击把对面武将带走,然后npc一阵啰嗦后吹起大喇叭“用无双击杀死xxx”,哦哟你妈的
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发表于 2014-5-23 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
死党354白板拿张角顶级武器,没用2p大法

----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2
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发表于 2014-5-23 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
354初始等级张角带道具拿3级武器伪白板去拿45我觉得还算可信,纯白板去一个5星关拿45我个人觉得不是那么让人信服

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2
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发表于 2014-5-23 03:47 | 显示全部楼层
我也玩了不少代的无双,但是我从来没觉得这个系列有社么楼主所谓的战场设计,一路走一路砍就是了,我从没思考过什么,真的
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发表于 2014-5-23 06:15 | 显示全部楼层
当初看355虎牢关攻城给我相当震撼(特别调节了视觉后),唯一一次有战争的感觉。现在嘛……算了,都是卖角色的货,不加人怎么卖?
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发表于 2014-5-23 07:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 08:46 | 显示全部楼层
百年战争本来挺好的系统,结果被光荣搞得一团糟,整个游戏只有极个别剧情关卡做得好,其他都是折腾人
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发表于 2014-5-23 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
想想355E的设定真是爽啊.爬山跳崖基本没禁止,非正常路径的突击还能够触发技能.

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-5-23 08:47 | 显示全部楼层
楼主说得没错。。。。
但是我 想了想 我玩的时候就是在割草 还真没考虑过这个问题

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-5-23 09:15 | 显示全部楼层
357m的将星制压战没剧情那么多限制,不过一点剧情没有只是刷刷刷也意思不大
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发表于 2014-5-23 10:12 | 显示全部楼层
357最逗的是所谓的“智略”。要完成计谋得跑一大圈实现各种条件,还不如故意失败,敌大将反而会直接出城

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-5-23 10:21 | 显示全部楼层
353记得也有狗血救人关吧。。。。
最烦的就是那种救脆B的。。。。
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发表于 2014-5-23 10:26 | 显示全部楼层
我觉得可能不是退化,而是懒得做+迎合固定用户口味。反正只要换套衣服就可以出新作,就有人买,谁关心你战场设计成怎么样?会关心战场设计的人又不多,不如无尽压缩开发成本卖给那十来万只要换衣服就会买的玩家就好,花钱花时间设计复杂了还得罪固定用户就不好了

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发表于 2014-5-23 10:27 | 显示全部楼层
主要还是任务设计的太过SB了,而且只能控制一个人物,要来回绕路,换成Z5编年史那样可操控多人,随时切换会好很多,没事绕路跑太无聊了。
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发表于 2014-5-23 10:30 | 显示全部楼层
编年史那个任务直接和难度挂钩...要是Z54用编年史的AI...分分钟坑死你,那个红区真的是地狱...
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发表于 2014-5-23 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 11:44 | 显示全部楼层
355的问题主要是完成度和人设,以及系统...当初出来那可是骂声一片
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发表于 2014-5-23 11:45 | 显示全部楼层
其实己方总大将屎也算了,最恶心是再把他们放到一个因为火计/中毒而不断掉血的场景去
比如大蛇2U某关,整个场景都有毒,而且我方有两个不可败走的人物,还分两路前进,于是一边前进一边掉血的
高难度下根本来不及救人,你刚去这边清完他身边的,另一个已经苦战甚至败走了。。。
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发表于 2014-5-23 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-23 12:33 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2014-5-23 11:45
其实己方总大将屎也算了,最恶心是再把他们放到一个因为火计/中毒而不断掉血的场景去
比如大蛇2U某关,整个 ...

这关我印象太深刻了。光荣是用实际案例告诉你“时间就是生命”的道理啊。。
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发表于 2014-5-23 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Futanari 于 2014-5-23 16:27 编辑

355最像战场但是无双的爽快感全无,连舞一坨屎
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