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[其他] 为什么日式游戏这么难产?

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发表于 2014-3-29 00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-3-29 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 00:15 | 显示全部楼层
没钱、没人、没经验
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发表于 2014-3-29 00:17 | 显示全部楼层
跑去玩手游了
不DLC不投钱
再加上目标市场在缩小
索性手游才是本命平台
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发表于 2014-3-29 00:19 | 显示全部楼层
你拿狒狒15和MGS举例也就算了,萌系游戏还出的少了么,看看人家工作室都快三个月一作了
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发表于 2014-3-29 00:24 | 显示全部楼层
市场低迷,投入少,没钱就只能慢慢做
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-3-29 00:39 编辑
东亚重工 发表于 2014-3-29 00:29
DQ呢?DQ8这样的画风我也可以接受,为什么就做得这么慢?而且DQ9还退化成NDS游戏了,就这样还花了5年时间 ...

“但人家还就是每年都能捣鼓出来。日式萌系的3D化到底有多少难度啊” “日式游戏却连个自己动画风格的都做不出来”
我回复仅针对你这两句话,这年头各种中小厂的萌系3D或动画风格游戏不要太多,有些系列发片频率快得都被系列粉忧心忡忡称作过度消耗品牌和量产化了。至于DQ为啥做不出来你得去问手游大厂
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 00:42 | 显示全部楼层
DQ和FF本来就不高产。

你一定要说动画风格的3D游戏,最近不是有一款PS3的妖精剑士么?那就是低成本游戏的产物吧?海王星那个公司挺喜欢搞这个的。
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 00:51 | 显示全部楼层
月形翔 发表于 2014-3-29 00:42
DQ和FF本来就不高产。

你一定要说动画风格的3D游戏,最近不是有一款PS3的妖精剑士么?那就是低成本游戏的 ...

说到地雷社,仔细想了下索尼四天王做的好像就没有几个不是萌豚或者至少说是萌系画风的游戏的……
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发表于 2014-3-29 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
没有钱,现在有哪个日系厂商做一款游戏拿的出GTA5的1/10预算?(3000w美元)
没有技术,ps3上还是ps2级的画面,到了ps4,比如如龙,还是ps2级别画面加加分辨率而已
没有市场,马赛克妖怪猎人几百万几百万的卖,智龙MA这种都赚翻,但是主流大作没人买
综上所述,日厂于是就出手游,出低成本游戏,出冷饭DLC

----发送自 Sony LT29i,Android 4.3
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发表于 2014-3-29 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
引用第15楼nekomimimisuzu于2014-03-29 00:51发表的  :
引用:月形翔 发表于 2014-3-29 00:42DQ和FF本来就不高产。你一定要说动画风格的3D......

好比falcom
以前轨迹哪里用得着卖人设卖萌卖CV?
现在看人设CV就是个后宫恋爱GAL
日本市场就这么畸形你也不能怪四小天王……

----发送自 Sony LT29i,Android 4.3
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发表于 2014-3-29 01:04 | 显示全部楼层
说的如龙好像不是日式游戏似得

关键还是要有人买账啊
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发表于 2014-3-29 01:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 01:21 | 显示全部楼层
归根结底还是市场决定产品。欧美产品那么NB大作都出日版,照样在日本市场没啥大动静。

日本TV游戏市场就是这样低迷了,大家做做萌系赚点奶粉钱,奶粉钱够了就做一款招牌大作犒劳送够了奶粉钱的玩家巩固一下粉丝。

日本市场现在继续走歪中,手游能吸金,何必搞高成本大作?
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 楼主| 发表于 2014-3-29 01:29 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 01:32 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2014-3-29 01:29
这画面还不错啊,为什么没大卖?

这游戏画面叫做不错么?也许你搜了几张静止图吧。我实际试了一下,恩,比PS2好那么丁点儿的画面。

要说动画风格的3D画面,现在高产又质量不错的应该是GUST的炼金系列吧?那个卖得在同类里面好像是最好的了,累计的话。
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发表于 2014-3-29 01:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 01:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 01:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 01:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 02:05 | 显示全部楼层
我觉得3D本身就和日系2D动画风格兼容性差
越是往3D发展;从Q版往头身比例正常发展;从人物形象只给个大略其余靠脑补,向动作表情逐格变化清晰可见发展;违和感就越严重
既难以兼容那些局部夸张的风格突出的2D(谁有本事把FF系列早年天野喜孝人设3D化一个我看看),也缺乏真实感看着只像一堆会动的人偶娃娃
搞得人不人鬼不鬼的

比较成功一点的3D日系游戏,比如FF系列,最终还是在往真实化的路上走了,但这同时也等于丢失了日系在人设方面的鲜明特色
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发表于 2014-3-29 02:28 | 显示全部楼层
98年的MGS让当时美式3D游戏跪舔?
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发表于 2014-3-29 02:59 | 显示全部楼层
FF不能说不高产吧,6以前都是1年1作,6和7隔得稍远也只有两年,之后从8到11也都是1年一作
夭寿就是从12开始的...
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发表于 2014-3-29 03:07 来自手机 | 显示全部楼层
引用第26楼东亚重工于2014-03-29 01:39发表的  :
引用:Leona_Akari 发表于 2014-3-29 00:52没有钱,现在有哪个日系厂商做一款......

我说的只是GTA的1/10而已
再说了,为什么没画面?因为引擎和技术不够,为什么不够?因为没钱

----发送自 Sony LT29i,Android 4.3
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发表于 2014-3-29 04:26 | 显示全部楼层
月形翔 发表于 2014-3-29 02:21
归根结底还是市场决定产品。欧美产品那么NB大作都出日版,照样在日本市场没啥大动静。

日本TV游戏市场就是 ...

2个打枪游戏玩家挺固定 20-30万 gta5快80万了 但是其他大作的确表现得很乏力 不到10万的销量 基本都是靠核心向玩家撑着
其实日本市场也在转变 慢慢的欧美大作影响力就会上来了

   
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发表于 2014-3-29 04:32 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2014-3-29 02:47
总体而言,我的结论就是日式游戏没有大卖其实就是画面不行,哪像前几代,当时日式游戏最出彩的就是画面了, ...

任天堂走软 水果的抬头 2手商家横着走 lu都滚蛋了 谁去买大作rpg国民rpg

核心向玩家就算留守传统rpg大作 都买买买 也只是杯水车薪 况秦还有部分被欧美分流走了


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发表于 2014-3-29 04:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 06:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-3-29 06:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-29 08:40 | 显示全部楼层
难产?我GUST基本上平均三个月一款游戏了 你感受一下
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发表于 2014-3-29 09:00 | 显示全部楼层
因为任地狱拖累了日厂的技术
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发表于 2014-3-29 09:01 | 显示全部楼层
喷了,ps4如龙就是ps2级别画面加加分辨率而已。
不活了,现在就去砸机掰盘
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