死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-7-2
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最初由 ROTO 发表
[B]你们的思路和日本人的思路不一样,你们从整体讨论,只是泛泛的想游戏的总体影响,他们思考的是游戏的具体细节部分
我说一下他们讨论的内容:装备的简化,强调表演性,过场加cg动画,增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
现在你们再想想... [/B]
装备的简化
为了钱,吸引更多的light user,游戏公司也要赚钱。
况且我不觉得装备简化有什么不好,单机游戏不是网游,网游到是需要整n复杂的装备,帽子衣服裤子鞋子项链,就差内衣了,这样玩家沉迷于反复打装备浪费的时间就越长,网游公司赚的就多,单机不靠这个赚。
装备简化,我倒觉得很好,这样开发者可以投入更多的精力在游戏系统上了。就像ff10,虽然装备就两个一个武器一个防具,可他的系统并不简单,也很耐玩。
强调表演性
rpg本来就是一个剧,里面每个角色都在表演。
你的意思是不是现在rpg都强调电影效果?
我没觉得不好。。。重视剧情的rpg本来就是个长篇电影,剧情由n多小故事组成的就像在看长篇肥皂剧,都和电影离不开。
过场加cg动画
为什么出ps2?ps3?一个道理。以前1000快月薪叫有钱,现在5000未必算富人。这是进步。(即时演算的过场也应该加上)
增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
有些小游戏是真的很繁琐,但也有高趣味性的,我倒认为一个rpg的小游戏做的怎么样,直接影响他的可玩性,而且小游戏不影响你通关,不喜欢大不了不去管就好了,就像ff8,ff9的卡片游戏,我就认为这是一个非常成功的策划,而10代的水球,那真叫繁琐,如果10代水球改成we的玩法就好了。
反过来想想,如果没有ff7(我倒不是说ff7有多经典),现在的游戏会怎么样? |
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