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楼主: Piano-Forest

[新闻] Remedy 控制续作《控制: 共振 / CONTROL Resonant》正式公开,2026年发售

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发表于 2026-9-28 18:41 | 显示全部楼层
玩的发现了一个bug,就是游戏运行一段时间之后,手柄和音频就会开始微妙的卡顿,完全不跟手。但是用鼠标键盘玩,没有什么任何问题。请问有谁跟我遇到一样问题的?
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发表于 2026-9-28 19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2026-9-28 19:58 编辑
ciallo 发表于 2026-9-27 15:15
鞭子触发过黑白闪,当时还以为是显示bug,确实帅的。战斗本身乏善可陈,人物性能确实能联想到虐杀原形,但 ...

他们家不想完全放弃玩法开发,小巧思和设计感也有,但是最后落地就是觉得哪哪都缺口气
其实就好比这代的翻译,中文配音给了、中式皮肤给了,结果偏偏最基础的中文文本翻译一塌糊涂;这几乎就是他家出品的某种缩影,包括aw2,枪械手感是实打实的不错,可玩法上根本没啥可谈的,只能当avg玩
我记得在b站哪个视频下面见到有个对控制2或者说对remedy评价,我觉得还挺精要的,大意是:玩他家的游戏,有种拿筷子蘸汤喝的感觉,总也不尽兴
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发表于 2026-9-28 20:12 | 显示全部楼层
达林相关的内容是不是有点吃书?
一个是他的性格和做事方法和一代截然不同
另一个是靠近结局那里他是在迪伦小时候就装的抑制器,但是一代的迪伦根本就没有
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发表于 2026-9-29 00:50 | 显示全部楼层
FBC档案部专员 发表于 2026-9-28 08:12
达林相关的内容是不是有点吃书?
一个是他的性格和做事方法和一代截然不同
另一个是靠近结局那里他是在迪伦 ...

第一个有提示,回忆中达林被希斯附身时,他想说的话都会被希斯扭曲。
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发表于 2026-9-29 00:57 | 显示全部楼层
要是战斗系统可以随时切换武器形态就好了。最开始看视频很多人用镰刀,对单输出有点不足;我自己开局用双匕首,到了救阿里什那里被围殴得很惨。最后绑定斧头和大锤,主打一个万金油,但是用久了开始烦。
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发表于 2026-9-29 01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ciallo 于 2026-9-29 01:30 编辑

打完了。到结局反而不知道该如何评价了。尽量不剧透地梳理下。

本作男主迪伦似乎有两种塑造方向,一种是担负责任严己宽人舍己为人的圣人,一种是饱受欺压暴走黑化叛逆二次元主角。即使委婉地讲,也很难说两种塑造结合得顺利。

从男主本身看,他所谓的阴暗面爆种显露全靠希斯抬头(姑且不说控制作为新怪谈,人格化各种奇异物是否合适), 而希斯绑定了太多负面符号。也因此剧情安排了一段女主重访迪伦创伤之地,让她像个karen一样歇斯底里帮剧情打补丁“他们对迪伦做了这种事情死有余辜”,给迪伦一点接受希斯力量的合理性。顺便一提迪伦虽然心里有气但性格原因还是任劳任怨,这种帮他出头的大姐姐一下就把他xp毁了。

从npc设计上,两种塑造各有各形成环境,但迪伦接触的人又不多,于是可怜的林奇身上塞了一大堆有的没的,谁让他监护人呢,总不能塞给姐姐对吧。

就我个人体验感想,二次元主角那部分塑造可以全删。奈何制作团队里大概有人特别喜欢这套。

其实从揭露共振源头一直到决战,剧情水平有所回升,但结局演出又给看懵了。先这样吧。
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发表于 2026-9-29 03:16 | 显示全部楼层
ciallo 发表于 2026-9-29 01:07
打完了。到结局反而不知道该如何评价了。尽量不剧透地梳理下。

本作男主迪伦似乎有两种塑造方向,一种是担 ...

塑造方向对立是因为阿兰维克没决定他的剧情怎么写,控制的世界一直是心灵杀手的平行世界/口袋世界,阿兰想通过写书栽培自己的原创人物对抗自己世界的黑暗力量
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发表于 2026-9-29 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
remedy的东西大多都这个调调,我玩这作的时候期待度非常低,包括之前一代一直吹的烟灰缸迷宫我也觉得不如牢日不少常规关卡设计,你硬要说不好玩也不至于,好玩也很微妙,经常性的卡在那边。

题外话,所以经常有人担心影之刃0的动作系统会不好玩不啦不啦的,大哥,我控制2都买了,会在乎这个,实际上全世界轻度玩家都不太在乎这个,有时候做出独一无二的风格本身还更重要点。

—— 来自 OPPO PLP110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-29 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-9-29 08:39 编辑

其实我觉得他这个动作系统对于欧美厂来说算是用心设计过的,机制上有精闪、绕背、处决+强化,主副武器和终结技选择多样还能联动,加上比较高的空战能力,只要属性跟得上玩起来挺舒服的。但是属性要跟得上就涉及到刷了……

我一开始用的是主武器斧头搭配终结技升龙拳,可以一直把敌人打进浮空易伤状态,有时候还能让他们摔死。后来出的海德伦系敌人不怎么吃普攻,我就把主武器换成了双持匕首,快速打完三段普攻进终结技,另外这玩意上火附魔打黄条飞快,尤其是对抗霉菌敌人。
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发表于 2026-9-29 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
问一下你们预购豪华版后商品页面dlc依旧显示未购买吗?
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发表于 2026-9-29 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
pc优化有问题啊,开始游戏时能秒进地图,稍微玩一阵子要传送了直接卡在加载,久的有2分钟吧,再久点部分效果音甚至跟不上动作了
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发表于 2026-9-30 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-30 00:22 编辑

最后一张大地图乍一看唬人,但是连接方式是纯线性且明着写在地图上了,能感觉到remedy左右互搏,做了一张非常繁复的地图,然后自己也想不出来怎么做流程引导了。最终Boss全方位拉完了,不理解最终boss前的跳跳乐还要堆怪,结局挖坑谜语人

越玩对本作评价越低。

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发表于 2026-9-30 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
大地图上面标了很多技能门和大宝箱,跑过去小地图却没有显示是啥原因……有两个点我有印象好像确实有加属性的宝箱,但我已经拿过了
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发表于 2026-9-30 16:22 | 显示全部楼层
RenoDX更新了
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发表于 2026-9-30 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2026-9-30 15:01
大地图上面标了很多技能门和大宝箱,跑过去小地图却没有显示是啥原因……有两个点我有印象好像确实有加属性 ...

有些宝箱是主线才能解锁的。比如中央区前线区域稍南的位置有一个地下宝箱,地图上一直能看到图标但不知道怎么下去,我找了很久也没结果。后来完成撤离区主线后会解锁这附近的主线,在这个任务里才能开。
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发表于 2026-9-30 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
没解锁跑图能力窜到西部入侵回不去了,读档吧
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发表于 2026-9-30 19:03 | 显示全部楼层
快结尾了一个神人停车站战点进去后封了出入口,结果把上一层的大怪也当做战点怪了,结果根本出不去。另外这部负责演出的感觉有点菜,很多时候知道要表达什么情绪,但玩起来就是感觉差点意思
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发表于 2026-9-30 19:09 | 显示全部楼层
平砍build有伤害了也玩不爽啊,最后之前几个海德伦战做得什么玩意,超燃打小怪也就算了,地形还贼恶心
通关之后感觉这游戏的很多问题都是太省钱导致的,各种素材复用场景迷路战斗重复度太高,还有后面平凡镇事件居然整了一出像素风
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发表于 2026-9-30 21:49 | 显示全部楼层
通关了主线支线还是挺高质量的,天坑和地下通道很惊艳,战斗就那么回事,重复内容结合升级机制还是扣分项,特别武器等级和敌人血量伤害挂钩的情况下,不刷打起来就比较折磨,最后一个地图共振体BOSS还是DPS检测,到时间了就被秒,等级主要看武器等级,所以保证自己主用的都点了之后,别的能点就点加装等
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发表于 2026-9-30 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
trisink 发表于 2026-9-30 19:09
平砍build有伤害了也玩不爽啊,最后之前几个海德伦战做得什么玩意,超燃打小怪也就算了,地形还贼恶心
通关 ...


说起来1代的时候玩到说杰西故乡的区域被收容了,我还以为会是做了个完整的镇子,结果发现就一地垃圾。2代看到迪伦回忆里那一地垃圾我直接笑出声了
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发表于 2026-10-1 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-10-1 08:04 编辑

这个像素游戏关卡好强,把平凡镇事件和迪伦作为P6的经历串联起来,非常直观地展现了过去发生的情况。孩子们在神庙恶母的影响下转化成怪猴的表现真是诡异极了,镇子里被转化一半的小姑娘,以及在草甸中和狗融合的黑人男孩尼尔,如果不是像素风格表现估计会很吓人。

达林博士现在已经屑到可以发个饮料瓶加入牢字辈行列。阿提叔叔居然在这段像素游戏里才现身,你目前在哪发财呢?
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发表于 2026-10-1 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,个人觉得还是物有所值。

独一份的新怪谈与超自然现象风格美术设计,盗梦空间式上下颠倒的城市和万花筒般旋转复制的敌人均能够带来身临其境的超自然诡异氛围。游戏主要区域的环境设计各具特色,部分关卡还能将剧情设定融入其中——不同时间线同时出现的地下通道、幻灯片支线,以及主线中插入的像素游戏风格关卡,都让人惊叹。

战斗动作机制相对简单,但精闪、绕背、空中攻击、打条处决、状态赋予等常见元素一应俱全,武器种类也不少,搭配交换都有一定乐趣。不过BOSS设计相对简单,跟不上艺术设计的水平,尤其是最终决战,其实就是四场带BOSS血条的杂兵战,烂完了。

游戏BGM整体没有特别抓耳的,但在剧情重要节点播放的“佐伊的混音带”品味极高,结合剧情演出简直是顶级视听享受。

制作组在开放世界地图设计上经验还不够丰富,前期探索限制多、不自由,玩家战力数值低下,需要刷等级、刷素材。但中期位移异能全解锁后,移动性能超高,带来顺畅的跑酷快感;配装成型之后也基本没有难度了。

剧情方面比较简单,可能有点像更积极的EVA——一个拥有独一无二能力的少年(34岁,小学肄业)在拯救世界的过程中与自己和解的故事。微妙的地方在于,1代里搞怪但深思熟虑的世外高人达林博士,在本作中却被发现其实是低道德虐童科学怪人,简直可以发个饮料瓶加入“牢字辈”行列。另外游戏里也挖了很多坑,比如法登姐弟可能从前是同一个人……

希望Remedy能继续更新和扩展系列宇宙,本作再更新一下DLC也很合适,不过开放世界设计确实需要加强。
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发表于 2026-10-1 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
是不是到最后也没有解释杰西把异变体捅进迪伦身体里这段情节,还是我哪篇文件看漏了

—— 来自 Xiaomi 25113PN0EC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-1 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2026-10-1 13:43
是不是到最后也没有解释杰西把异变体捅进迪伦身体里这段情节,还是我哪篇文件看漏了

—— 来自 Xiaomi 251 ...

通关后面看杰西房间有文件提到动机不明,这ip一直有很多没啥解释的事情也不奇怪
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发表于 2026-10-1 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 13:50
通关后面看杰西房间有文件提到动机不明,这ip一直有很多没啥解释的事情也不奇怪 ...

主要是上一部里杰西绑定局长的枪包括其他能量之体都解释的很明白,这部弟弟就有点不清不楚的

—— 来自 Xiaomi 25113PN0EC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-1 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2026-10-1 13:59
主要是上一部里杰西绑定局长的枪包括其他能量之体都解释的很明白,这部弟弟就有点不清不楚的

—— 来自  ...

迪伦可以说整个人都不算很透明吧,能力上限在哪里都摸不清,只知道很nb
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发表于 2026-10-2 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
西部入侵地图左上角的技能门怎么开啊,我转了好几圈都没看到,是bug了吗
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发表于 2026-10-2 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
她妈的这方向不能打开的门也太多了吧,这地图真把我逼急了
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发表于 2026-10-4 23:00 | 显示全部楼层
这就是我要的三体人逛街游记口牙,别的都可以低配


差点找不到专楼,在S1好没人气
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发表于 2026-10-5 01:08 | 显示全部楼层
这游戏的光追是不是有点问题,没光源的地方那是一点都看不见一片漆黑。。。
我显卡虽然拉到极致有点累,但是拉到高还是没啥问题的,应该不是配置问题
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发表于 2026-10-6 23:07 | 显示全部楼层
通关后今天在B站刷到了二周目竟然达林有新的录像带


以下剧透

在录像带里挑明了姐弟其实是同一个人,然后看评论其实1代文本里就有姐弟俩其实是一个人的设定了?
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发表于 2026-10-6 23:12 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2026-10-6 23:07
通关后今天在B站刷到了二周目竟然达林有新的录像带

现在回过头看一代和P6的对话里Dylen做的梦里就说了.
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发表于 2026-10-6 23:17 | 显示全部楼层
金田一根葱 发表于 2026-10-6 23:12
现在回过头看一代和P6的对话里Dylen做的梦里就说了.

只能说如果确实这样的话那游戏过程中很多感觉有点怪的地方就都不奇怪了。。。
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发表于 2026-10-13 09:23 | 显示全部楼层
这几天废寝忘食玩的一点感想
就是这个游戏在一个很高概念的美学表达了一个秩序vs混沌的概念,
绝对的秩序海德伦,哪怕没有词说秩序你也能从被海德伦的共振影响异化的每一个人和城市分形的震撼美感中感觉到海德伦就是纯粹的秩序,完美的对称和谐但是这种秩序却是让你感觉到毛骨悚然的
而希斯就是那种绝对的混沌,杂糅一起的无形的混沌只有不知道说什么的低语
玩家在游戏中就能自然理解这两个东西为什么天然就是对立的而且天然就能理解为什么不能过分倾向其中一段
还有就是最后一个地图未知的战斗体验太烂了,堆怪堆麻了,实在吃不下去了,开了一击必杀迅速通关了,前面还能打下去,最后一关撑不住了
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发表于 2026-10-13 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
玩前以为是鬼泣,玩后发现是声名狼藉,Remedy做近战玩法层次感还是太单薄了
概念设计的优势还在线,但整合起来的框架感觉不如前作节奏好,前作有趣的支线贯穿流程,这一作像出租车 狗狗 照相机做成开放世界收集,明显不如单个连续的支线好,卡拉ok 灯泡 假局长这种更合适一些
打了结局感觉莫名其妙的,看了解析知道了姐弟分裂的暗线观感好多了
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发表于 2026-10-16 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
破百万了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-16 16:02 | 显示全部楼层
微妙的问题,XBOX精英手柄的扳机轻轻一碰就触发。打个比方就是只狼扣扳机扣到30%会触发动作,控制共振扣到1%就会触发,甚至走路的时候都会随地放技能。
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发表于 2026-10-17 00:06 | 显示全部楼层
后知后觉,前情回顾的时候,专门提了杰西绑定了幻灯机,1代根本没这个描写。是为了铺垫她最后怎么穿进梦壑。

通过幻灯机的能力+迪伦留下的底片
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发表于 2026-11-3 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
这一代暗线写得不错,很多觉得怪或者不清楚的地方感觉是对应的伏笔。
以及各种要素感觉妄想科学ADV正统在绿美迪了
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发表于 2026-11-9 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
刚打完公园,感觉霸之意志也不是小日本特有
你说杰洛特日常被村民叼也就算了,毕竟村民真能用草叉捅死他
杰伦这么一个超级英雄级的祖宗,还是唯一战力,而且是真的暴走过的,一般小兵还是整天叼他

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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