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楼主: 尘世小狗

[其他] 这《影之刃零》给我打笑了

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发表于 2026-10-30 13:29 | 显示全部楼层
只能说坛友普遍品味比我高,目前觉得是除了文本太烂,其他基本都还行,音乐还挺喜欢的
这个和狼比我玩狼,但是你要跟卧龙比……那我还是影吧,卧龙属于是XGP我不花钱都不想接着玩下去的游戏
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发表于 2026-10-30 13:32 | 显示全部楼层
逆天者刚打到斧头哥后面那个楼下面,这游戏手感怪的地方在于出招动作不明显,你只知道你刀挥出去了,但是怎么挥不可控,就那种你跟敌人的刀是有磁性的吸附在一起的感觉。跟传统act你要通过方向键微调出招方向自己通过武器动作走位拉距离卡攻击距离感觉完全不一样。出招没有距离感,轻重攻击也没差分。武打演出不错,但是配合土味剧情台词在一种让人舒服又难受的状态反复横跳。
是个好游戏但是十分吹过头了。    Re:Source
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发表于 2026-10-30 13:42 | 显示全部楼层
陛下欲反邪 发表于 2026-10-30 12:42
作为一个只玩过只狼没玩过卧龙没来得及玩影之刃的后排提问一下
有没有两种都玩过的的大手子,讲一下只狼的 ...

我觉得更多是设计上的问题,倒不是战斗系统有多大差别,比较正经的arpg或者act游戏都有比较明确的输出窗口,比如魂的boss你通过翻滚偷刀,只狼打铁你会通过看抬手以及后撤决定要不要去进攻,包括卧龙化劲之后你能通过战技之类的打出一段高伤。一般比较正常的游戏里就是双方你进攻的窗口越多,你单次可以造成的输出可以相对低,你进攻的窗口越少,你单次进攻能造成的伤害越多。然后厂商如果想加快交互节奏的话,会给你一些打断对手的手段(比如平砍出硬直,或者精防精闪之后有窗口或者无敌帧来出招)

影的问题(不过我没打太久,不好说是不是真有问题)感觉是同时有节奏快游戏的超低输出,和节奏慢游戏的boss超长攻击连段,以至于打boss的实际节奏比较像在boss有架势条的时候,你就通过闪避和防御老实挨打,由于boss相当强烈的攻击欲望,除了亮灯招式之外你精防和精闪是没出招空间的。而精防和精闪收益过低,导致你与其花费精力和boss的普通招式去精防精闪交互,还不如就等红蓝灯那两下去精防和精闪,其它时间跑跑马拉松或者按住格挡苟一苟就行(值得吐槽的一点是,如果这就是制作人预期的是这样的打法的话,不如像卧龙一样把化解和防御拆成两个键,这样至少我挨打的时候还什么招都能去试试)

另外就是他的格挡时间窗口颇为奇怪,很多攻击的精防时间点对我个人来说都偏早,目押的时候经常按晚了,这也让人很痛苦。

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陛下欲反邪 + 1 多谢

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发表于 2026-10-30 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
你们不要在再打啦.gif
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发表于 2026-10-30 13:50 | 显示全部楼层
高速act忍组自己都不做了
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发表于 2026-10-30 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
卧龙预购肯定是屎啊,逆天的优化和江东三鼠辈、重复挑战不保留旗子等等狗屎设计,还有很多玩家被三国题材吸引买了结果发现是仁王阉割版纯纯xgp奶粉作更失望了
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发表于 2026-10-30 14:14 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2026-10-30 10:18
我只能说黑猴的含金量会越来越高

黑猴可能“游玩产品”的属性不太行,但作为“文化产品”的属性是顶级的
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发表于 2026-10-30 14:26 | 显示全部楼层
玩了一个多小时,脑子里就是这几张沙雕图,或许后期能有所改变。





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sdbone + 2 欢乐多
JOJO42 + 2 欢乐多
千秋难诉 + 1
Photic + 1 笑死,确实
satsuki1981 + 1
纸冰心 + 2 欢乐多

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发表于 2026-10-30 14:33 | 显示全部楼层
都是回合制游戏,攒豆儿来一波。
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发表于 2026-10-30 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
比黑猴我难以定论,但感觉没明末好玩

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bbby + 1 还真是,弗如远甚
xzsabc + 1
姐霓姐霓 -1 不会以为没几个人玩过明末吧? ...
RinQ0326 -2 ?
faithlifer + 1 好评加鹅
ylssb10438 + 1 确实

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发表于 2026-10-30 16:04 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2026-10-30 13:01
中国特供IGN

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

ign中国为了这游戏都不当搬运工了啊
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发表于 2026-10-30 16:17 | 显示全部楼层
黑猴的含金量在哪,一说我就想起来了黑猴的预输入也是一坨
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发表于 2026-10-30 16:21 | 显示全部楼层

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发表于 2026-10-30 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2026-10-30 16:46 编辑

浪人崛起是我玩的最后一个信号灯游戏,这辈子后面不会再玩了(除了京都幻都这种以为是银河城被骗的),什么鬼武者4、战神牢菲、影之刃、卧龙2,只要是靠精防精闪吃饭的都是三流arpg,被7rv和kh4完爆10条街
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发表于 2026-10-30 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
不玩影之诗0,但有个暴论我一定要说:这几年内地这些所谓的大型动作游戏的制作人对动作系统的理解,加在一起都摸不到杨冰的脚后跟,别说什么为了扩大受众降低门槛,做不出来就是做不出来

—— 来自 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-30 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-10-30 16:45 编辑
耶耶抛的岔 发表于 2026-10-30 16:26
浪人崛起是我玩的最后一个信号灯游戏,这辈子后面不会再玩了(除了京都幻都这种以为是银河城被骗的),什么 ...

可kh3不就是没信号灯的精防精闪游戏,我倒是想KH3加点信号灯,凭kh3的招式的初见可读性放外面会发生什么事可想而知,辛亏会深入游玩KH3的只有小部分人。
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发表于 2026-10-30 16:37 | 显示全部楼层
叶问2有一个非常离谱的地方,主动破防效率才高,因为破防叶问必出红蓝光,比装模作样切刀好打的多,我也不知道提示了个什么
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发表于 2026-10-30 16:43 | 显示全部楼层
不用和鬼武者比,工业水平细节度比黑猴都有明显差距,黑猴的含金量还在提高
没有媒体们捧的这么高,也没有黑子喷的那么差,75分左右吧,看着题材和设计开个锁血打完算了
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发表于 2026-10-30 16:47 | 显示全部楼层
尘世小狗 发表于 2026-10-30 13:26
讲真,这种能根据动作前摇确定boss出招是动作游戏基本要求,但影就没做好。如果甄子丹剑气5连之后飞过来 ...

我赞同,我是没想到我会在拳痴铁狂上面卡了2个小时,虽然估计跟熬夜有关,休息了半小时后,3-4把就过了。但是投技没红光,投技后秒接投技,再叠上预输入问题,实打实恶心到我了。
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发表于 2026-10-30 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2026-10-30 12:34
哈哈,昨天看zp直播,魂和一个女npc对话,女npc:你是从a地来的?魂:你却是从b地来的?

我联系上下文半 ...

单就这个“却”的用法至少可以追溯到水浒

晁盖拿起棍来又要打,口里骂道:“畜生!你却不径来见我,且在路上贪噇这口黄汤。我家中没得与你吃,辱没杀人!”

却说众庄客引了二十余人,拖枪拽棒,都奔草屋下看时,不见了林冲。却寻着踪迹赶将来,只见倒在雪地里。庄客齐道:“你却倒在这里。”

燕青道:“这厮必有后路走了。我与你去截住后门,你却把着前门,不要胡乱入去。”

明日,张世开又唤王庆到点视厅上,说道:"你却干得事来。昨日买的角弓甚好。"



— from Google Pixel 9 Pro, Android 17, S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-10-30 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
。。。没能力可以不玩,我也是看笑了
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发表于 2026-10-30 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
高歌千海 发表于 2026-10-30 16:37
叶问2有一个非常离谱的地方,主动破防效率才高,因为破防叶问必出红蓝光,比装模作样切刀好打的多,我也不 ...

空精之后他老是复读红黑蓄力二连冲不出普通红蓝
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发表于 2026-10-30 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-10-30 16:33
可kh3不就是没信号灯的精防精闪游戏,我倒是想KH3加点信号灯,凭kh3的招式的初见可读性放外面会发生什么 ...

不觉得,至少normal我打完异界boss都没怎么在乎过精防精闪
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发表于 2026-10-30 17:08 | 显示全部楼层
我快20小时了 战斗打啥都是防御摁住攻击连打  然后看心情刷几下防御键蹭精闪
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发表于 2026-10-30 17:10 | 显示全部楼层
液体显微隧道 发表于 2026-10-30 16:31
不玩影之诗0,但有个暴论我一定要说:这几年内地这些所谓的大型动作游戏的制作人对动作系统的理解,加在一 ...

杨冰是谁来着,X黄1黑哪个吗
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发表于 2026-10-30 17:19 | 显示全部楼层
现在的问题是不是在于前面宣发太狠,把期待值拉太高了
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发表于 2026-10-30 17:23 来自手机 | 显示全部楼层

刚才没接住小葵qte就死,看她还错愕的跑过来哭坟也太好笑了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-30 17:25 | 显示全部楼层
不敢再玩了,给我打忍龙的手感都玩没了
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发表于 2026-10-30 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2026-10-30 17:38 编辑

打完阿花了。逆天者难度半小时打过去了,不是难是诡异
体会到坛友说追命是前期最舒服的boss的意思了。
阿花虽不难但是各种设计叠一起之后打得人浑身难受。
红色飞花,红色地板花,白色花处决,红光处决。经历好多次红光闪避之后瞬移到boss旁边,然后被各种花炸到死,打完我只想笑  。
看着动作很快很高速,但是因为各种动作都是吸着怪打,所以其实角色很笨重。
反例就是mh里的老太刀,虽然那时候没gp,一刀一刀挥看着很笨重,但是各种小跳斩控制好距离的时候是可以不翻滚躲开各种招式的。 Re:Source
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发表于 2026-10-30 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
loneyuki 发表于 2026-10-30 17:10
杨冰是谁来着,X黄1黑哪个吗

当时是有这个节奏,但是这话是他手下人说的
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发表于 2026-10-30 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
在我这里属于鸡肋游戏,不算好也不算坏,卡在当中。进度刚到塔下打了三个和尚又打了个新娘,希望后面有改观
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发表于 2026-10-30 17:59 | 显示全部楼层
我现在是真觉得这次给影之刃打分的欧美媒体实在太给面儿了
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发表于 2026-10-30 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
我被骗了五块钱 发表于 2026-10-30 17:59
我现在是真觉得这次给影之刃打分的欧美媒体实在太给面儿了

给索尼面子吧,真是个笑话
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发表于 2026-10-30 18:03 | 显示全部楼层
adachitouch 发表于 2026-10-30 10:09
我就奇怪为什么不做成忍龙那种纯高速act,处决爽爽爽就行

—— 来自 S1Fun

那个并不好做。。。
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发表于 2026-10-30 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
leavan 发表于 2026-10-30 10:29
分层的血,随时控制的太阳,影之刃零的特效真是太牛了

这血有点爆笑了。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-10-30 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
文笔和配音尬得我扣脚,只能说黑猴这方面给人的体验还是断档领先。

—— 来自 vivo V2509A, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-10-30 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
姐霓姐霓 发表于 2026-10-30 12:38
逆天难度打到完白赤练,感觉粪怪实在太多了,有种玩格斗游戏的感觉,而且全是长战斗,搞得非常难受,还有各 ...

艹,飞贼营地这个bug我也遇到了,只能强退。关键是退完重进游戏它他妈又开始着色器渲染,真是难绷
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发表于 2026-10-30 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
第一章的动作系统体验确实很红绿灯,不过谭友说中期体验会很不一样,看后面了。不过抛开红绿灯打法问题,我也觉得目前受击反馈还是太差了,不怪很多人说打击感的问题。小毛病也有不少比如人物经常会被地形上的小凸起卡住,残血画面很影响视野和操作。游戏美术文本配音整体水平也不如黑猴,感觉画面细节也不如,很多人会有失落感的。再加上堪称灾难的优化:必须升级显卡驱动要不然闪退、手柄bug很多(我个人遇到的有玩着玩着A键失灵以及越玩越卡),首发体验确实可以称得上糟糕了
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发表于 2026-10-30 18:12 | 显示全部楼层
怎么还没有影之刃高手来留下一句菜就多练打不过别玩的

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-30 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-30 18:17 编辑
nukacolamania 发表于 2026-10-30 16:50
单就这个“却”的用法至少可以追溯到水浒

晁盖拿起棍来又要打,口里骂道:“畜生!你却不径来见我,且在 ...

坛友这引文是自己选的还是别处复制回来的?

话本小说里的却字解释是个常见课题,你这四个例句当中的“却”至少有四五种不同的字义及用法

如下:

晁盖拿起棍来又要打,口里骂道:“畜生!你却(居然)不径来见我,且在路上贪噇这口黄汤。我家中没得与你吃,辱没杀人!”

却(典型的发端语)说众庄客引了二十余人,拖枪拽棒,都奔草屋下看时,不见了林冲。却(于是,表因果或顺序)寻着踪迹赶将来,只见倒在雪地里。庄客齐道:“你却(原来)倒在这里。”

燕青道:“这厮必有后路走了。我与你去截住后门,你却(就)把着前门,不要胡乱入去。”

明日,张世开又唤王庆到点视厅上,说道:"你却(表意外,不好直译)干得事来。昨日买的角弓甚好。"

影之刃到底符合哪一款,不妨明示
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