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楼主: ·Mephisto·

[其他] 影之刃模式VS传统魂游模式你更喜欢哪种?

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发表于 2026-11-10 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-11-10 20:59 编辑
zxtree 发表于 2026-11-10 16:37
那你是轻度玩家吗?我是跟轻度玩家有仇的魂游高手我还是可以喷轮椅啊

我?我就一般路过玩家,而且我印象里的大部分魂游高手倒是不排斥多样手段通关的,反而是很多轻度玩家莫名其妙在fs的游戏上排斥bd和攻略,整的好像只有玩fs游戏时才会cos山顶洞人和弱智游戏主播一样
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发表于 2026-11-10 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
刷不刷新小怪也就篝火那加个选项的事,有得选永远强过单选

BOSS进度保存就更不是啥新鲜元素了,为啥啥都拿魂当参考系,总不能这么多年除了魂别的游戏都不碰吧
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发表于 2026-11-10 21:47 | 显示全部楼层
如果我没搞错的话,除了魂2这个开除魂籍的,其他的魂游都是可以跑酷绕过怪物的,等于说虽然刷新怪物但本质上可打可不打,岂不正好满足很多楼友的选择权??
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发表于 2026-11-10 21:50 | 显示全部楼层
传统魂吧,也不能说传统魂,黑猴卡赞那种吧,明末跑图太crazy了
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发表于 2026-11-10 23:05 | 显示全部楼层
魂游本质属于没能力设计关卡导致只能堆粪寻找M玩家的玩意儿
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发表于 2026-11-11 00:13 | 显示全部楼层
魂游啥时候资源无限了
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发表于 2026-11-11 00:37 | 显示全部楼层
也就是魂系做大了,一股子无脑跟风这种坏文明,先不说敌人刷新机制,捡尸这种傻逼设定也乱学。
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发表于 2026-11-11 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 773na7 于 2026-11-11 02:40 编辑

没绷住。
每次看到吹这种东西的我就想问:
你找个没被小高训狗过的人来玩,他会觉得不刷小怪和不重打一阶段这种设计有任何有趣的地方吗?

要看出地图全空纯跑,可以拖尸乱莽过关这种两件事有任何有趣的地方对我来说还挺难的。
你都这么干了干脆战点门口原地复活不好吗?每场战斗都有检查点的3A又不少。
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发表于 2026-11-11 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
想了一大堆最后觉得还是算了,不过在比较升级资源该有限还是刷新之前,是不是还能把经验跟金钱独立;小怪刷新除了经验还涉及重复跑图,如果把自身的地图战斗关卡都定位成快餐,那不刷新感觉也完全没有问题;boss战保不保留进度我觉得可以简化成数值设计问题,不过要是奔着做一个让人印象深刻的boss所以一定要堆料的话,我觉得设计个换区(找个有说头的变化)会更加合理。所以这些问题其实都不是问题,还是说你的意思是,想跟“传统”魂游对比
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发表于 2026-11-11 08:51 | 显示全部楼层
小怪刷新,BOSS不保留阶段,再把死亡惩罚和跑尸也加上,然后游戏时间随便再翻上一倍是吧

这叫有所取舍,其实稍微成型后去前面都是斩瓜切菜了,刷新也只是多点重复操作罢了,这游戏又没给你塞一万个占位用的道具饰品服装外观,也不是纯开放世界让你当无头苍蝇瞎跑的,反正新解锁地点有新怪嘛

BOSS是否保留阶段,那肯定得保留了,因为当前二阶段BOSS的设计强度明显就是让你当两个单位打的,不保留的话很多都能让大部分中级及以下玩家卡关后果不堪设想,比如蛇女,哪怕开放小怪无限刷,一没等级概念,二没升级素材提升非常有限(商店购买数有限且只有现阶段素材),也不能叫大哥,真让别人当FTG练去吗,说白了‌梁其伟不是小高,真敢让人受苦人可真不给他走面啊~

当然现代游戏啦,次作可以折衷做个开关
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发表于 2026-11-11 09:25 | 显示全部楼层
影之刃真正意义上的消耗道具就是各种逆炼符和穿行符,外加投入到饰品和药瓶里的尘埃,其他资源都没有消耗途径,根据进度控制投放量就能推算角色强度。前期还算控制的比较严格,到饰品强化和药品强化解锁后数值基本就崩了,每个人都开开心心的随便挑把武器当高手。

类fs系作品通常是把魂作为死亡惩罚和消耗品,可以无限获取,对角色性能的提升相对有限;关键还是在玩家实在打不过某个boss的时候提供一个替代选择:你总是可以放下精防一切闪避一切的执念改当十里坡剑神。
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发表于 2026-11-11 09:26 | 显示全部楼层
773na7 发表于 2026-11-11 02:06
没绷住。
每次看到吹这种东西的我就想问:
你找个没被小高训狗过的人来玩,他会觉得不刷小怪和不重打一阶段 ...

现在真有,不然你怎么看到那么多吹的呢
过激的延长游戏时间设计固然是问题,但那些人似乎需要的是囫囵吞枣般的通关,不然解释不通为什么会强调需要一种能靠堆尸体过三阶段BOSS的设计,也可以说不相信游戏会给人合适程度的修行了
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发表于 2026-11-11 09:48 | 显示全部楼层
喜欢的是魂游的箱庭设计。
箱庭设计对刷新怪是很依赖的,打开捷径可以避开繁琐的小怪和机关是一种十分隐性的奖励。
这两个互为表里。
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发表于 2026-11-11 09:49 | 显示全部楼层
谁告诉你这三点是传统魂游专属了
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发表于 2026-11-11 09:58 | 显示全部楼层
同时喜欢两种模式又不冲突
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发表于 2026-11-11 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
魂系的血液里有大量巫术那一脉地牢RPG的基因,从这点上说确实和影之刃0的设计思路相悖,因为影之刃0的底层逻辑其实更偏向JRPG和月下那种,侧重通过探索和收集来驱动战斗。两者间其实没什么好与不好,单纯的设计取向不同。
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发表于 2026-11-11 10:53 | 显示全部楼层
773na7 发表于 2026-11-11 02:06
没绷住。
每次看到吹这种东西的我就想问:
你找个没被小高训狗过的人来玩,他会觉得不刷小怪和不重打一阶段 ...

难绷,当年第一次玩魂1,当时完全不懂,知道重生复活小怪+掉魂时,就是很绝望啊。那时也没想过查攻略,被牛头折磨几次,再加上经典四向翻滚的便秘操作,一来二去就弃坑了。
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发表于 2026-11-11 11:00 | 显示全部楼层
还是更喜欢影之刃这种没多少垃圾时间的
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发表于 2026-11-11 11:00 | 显示全部楼层
acg_s1 发表于 2026-11-10 21:47
如果我没搞错的话,除了魂2这个开除魂籍的,其他的魂游都是可以跑酷绕过怪物的,等于说虽然刷新怪物但本质 ...

魂二也能跑,不过更难
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发表于 2026-11-11 13:46 | 显示全部楼层
影之刃的模式加上魂游的数值可能会有点意思
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发表于 2026-11-11 14:16 | 显示全部楼层
我必须支持影之刃,这游戏好多地图风景那么好,小怪刷新了逛街体验直线下降
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发表于 2026-11-11 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
传统魂游已经不想碰了

—— 来自 OnePlus PLR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-11 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2026-11-11 16:10 编辑

各有优劣吧
影之刃小怪最大问题是血太厚了,打起来比打boss还废手又不得不打。打完狮子头已经腱鞘炎发作了,停了好几天没玩了 。  
魂游后期基本上就是跑酷跳过了,但是经常是boss跟篝火中间有一小段路,如果卡久一点注意力下降的话,经常是跑回boss路上不小心被小怪干掉就很烦躁。
Re:Source
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发表于 2026-11-11 16:08 | 显示全部楼层
这楼看下来游戏确实够不上第九艺术,抛开内容和表达只谈形式居然还能聊这么多有的没的……
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发表于 2026-11-11 16:12 | 显示全部楼层
这两种模式不是能那么简单选择的,影之刃不刷新导致后期有武器没木桩一样不爽,刷新的话还要结合篝火和小怪的追击能力甚至地图设计来判断,简单地选哪个没意义啊。
你看魂二为什么小怪追击性能那么粪,就因为魂二给了一个可以把怪杀绝的选项,杀够次数以后小怪重新出现需要你在篝火添火——所以魂二体验特别狗屎,有几个玩家愿意重复打怪的。
小怪的存在感(追击性能处理必要性等);篝火的设置(有没有给一段路后面加一个篝火让你存档,以及能不能顶着怪跟篝火互动);需要不需要木桩给你测试,这三点可以分出很多种情况的。甚至地图设计有时候也能根据怪物排布提供记忆点,比如陆家村有一个篝火旁有一个孕妇怪,那个我初见都不敢杀,就怕杀完了以后绕过来减少了辨识度。
如果篝火像影之刃一样慷慨,像魂三一样可以强行开,那么哪怕小怪存在感强一些,你也可以强行跑过去开篝火然后反推,他重复刷新也无所谓因为你也不会往回走了。
如果篝火没那么慷慨,小怪存在感还像魂二一样难以轻松跑酷绕过,那体验肯定是吃了屎一样。其实哪怕没小怪,篝火距离boss房太长也会导致跑图的烦躁体验稀烂。
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发表于 2026-11-11 16:34 | 显示全部楼层
选项名改成“黑神话模式”,投票比例也许会好一些

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参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
chdhdhd + 1 真的有可能
acg_s1 + 2 欢乐多

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发表于 2026-11-11 16:50 | 显示全部楼层
为啥一定要和魂游模式比?为啥不和蝙蝠侠阿卡姆系列比?我觉得战斗系统明显更像后者嘛。
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发表于 2026-11-12 00:08 | 显示全部楼层
这游戏中后期打重复小怪其实没啥意思了。
如果把强化素材和耗材放入小怪掉落,那就可以接受刷新小怪。

但是我还是喜欢不刷新小怪,捡垃圾搞全收集更省事。
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发表于 2026-11-12 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
影之刃的问题在于没法靠刷刷刷提升数值,怕玩家卡关,那整个游戏就不敢设计的太难,尤其是作为国产游戏要考虑到有很多刚接触单机游戏的,所以能明显感觉到从游戏机制到数值再到武器设计都很慷慨
魂那套的确垃圾时间很多,不过游戏能做难一点也的确适合老玩家挑战,新玩家打不过去刷刷经验靠数值碾压也能稳通一周目
其实中和一下是最好,影之刃那套基础上做的难一点,然后篝火增加刷新敌人的选项方便刷数值,玩家根据自己情况各取所需就行
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发表于 2026-11-12 09:52 | 显示全部楼层
不复活小怪是对的,刷小怪不就是变相的刷经验吗?那把刷经验这步砍掉肯定是对的。宝可梦都换明雷了!
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发表于 2026-11-12 09:56 | 显示全部楼层
773na7 发表于 2026-11-11 02:06
没绷住。
每次看到吹这种东西的我就想问:
你找个没被小高训狗过的人来玩,他会觉得不刷小怪和不重打一阶段 ...

事实上现在的体验就是每场战斗死了就原地复活的游戏,比魂游体验好多了...我觉得本质是育碧游戏,但是靠堆料变得非常爽,而不是像现在的育碧一样只会场景复用。
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发表于 2026-11-12 10:22 | 显示全部楼层
sephal 发表于 2026-11-12 00:15
影之刃的问题在于没法靠刷刷刷提升数值,怕玩家卡关,那整个游戏就不敢设计的太难,尤其是作为国产游戏要考 ...

反过来说就是魂游那套玩家很难判断是自己技术有问题还是数值有问题啊,打过了也觉得是自己数值够了,而不是变强了
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发表于 2026-11-12 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2026-11-12 11:08 编辑
sephal 发表于 2026-11-12 00:15
影之刃的问题在于没法靠刷刷刷提升数值,怕玩家卡关,那整个游戏就不敢设计的太难,尤其是作为国产游戏要考 ...

其实这个我倒有个想法,不刷新小怪,但可以手动刷新boss,每次刷新提升难度,但是也有封顶防止数值混乱,这个主意怎么样
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发表于 2026-11-12 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
怎么回事呢?看楼里舆论好像五五开,投票支持不刷新的占了75%,硬核玩家人少声音大的刻板印象又加深了
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发表于 2026-11-12 15:03 | 显示全部楼层
爱上了三个你 发表于 2026-11-12 12:42
怎么回事呢?看楼里舆论好像五五开,投票支持不刷新的占了75%,硬核玩家人少声音大的刻板印象又加深了 ...

法环全球卖了三千多万也叫人少
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发表于 2026-11-12 16:30 | 显示全部楼层
虽然我法环白金了,但玩法环的时候心理压力非常大,还是影之刃好,只有探索的欲望,没有前功尽弃的吃屎。
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发表于 2026-11-12 16:45 | 显示全部楼层
还没通关,但不复活小怪玩得就是开心,毫无心理压力,走走停停看看风景,探图也能带来很多奖励,不会兜了一大圈,打了一堆海飞丝,给你一个小石头。
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发表于 2026-11-12 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
魂这个模板有很多值得学的地方,但唯独地牢RPG这部分我一直反对后来者照抄,毕竟FS从诞生伊始就有这层基因,你后来者无非就是想找个好用的ARPG模板,模仿下地牢能对你的目标玩家有什么好处呢?

影之刃0好就好在知道自己想要什么,自己的核心优势是什么,自己的目标玩家群体是谁,并在这个基础上藏拙显精。和黑神话、红沙这种偏向于靠力大砖飞取胜的相比,灵游坊的设计思路给我感觉要更巧一些,是通过编排流程让玩家大部分时间能够保持在有新玩具玩新故事听的状态,让他们无暇顾及涌现式设计不足的问题。
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发表于 2026-11-12 20:09 | 显示全部楼层
首先,不能说影之刃没有这些特点就不算魂游了,因为这些本身也不算是魂游的真正特点
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发表于 2026-11-12 20:29 | 显示全部楼层
虽然我投了影之刃模式 但还是希望能有个小怪重生的选项 要不我后期这些轮椅都没地儿用啊
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