找回密码
 立即注册
搜索
楼主: iamleoy

[青黑无脑不要游戏只求一战] “交互”是否已成为新时代装逼和扣帽子最好用的嘉豪词汇

[复制链接]
发表于 2026-11-1 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-11-1 16:38 编辑

前面有人提到了怪猎,先不管啥是交互,不过我以前玩世界盾斧时最喜欢的不是超姐或者大解那一下,而是在前戏过程中经常用到的“侧跳回旋斩”这一下,因为用的成功就代表了我非常熟悉这个怪的动作并且可以引招后优雅反击,那是真的很爽。
后面冰原把盾斧改成了下水道武器,但是也有大佬打出了相当帅气的片子:https://www.bilibili.com/video/B ... 9723db41c045a2c3b1d,其中用位移斩引头的思路真是惊为天人,我觉得动作游戏的最大爽感莫过于此,但是也像上面有人提到的,还是防反音游更适合大众吧,同时之前泥潭也有忍龙高手痛骂怪猎里想用太刀这类武器就要记怪物出招之类的很烂,所以我也不好说我的想法正不正确
还有被很多人拿来当“交互”拐的只狼,其实可以通过切换锁定然后解锁更加有观赏性的身位控制打法:https://www.bilibili.com/video/B ... 9723db41c045a2c3b1d,不过并没有像卡表那样做的很成熟,魂2其实是推崇软锁加身位的,但是不成功,后续fs的作品里就把这套东西保留到了一个比较深的位置(包括法环里其实高低身位可用的点更多)
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:41 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2026-11-1 16:29
那我觉得你可以先定义一下”交互“

我觉得吧,你要说打格斗游戏和人猜拳算不算交互,也可以算,但这是人和人之间的,心理上的。但总不能说因为PVE玩家不喜欢在PVE里玩猜拳,所以PVE玩家不喜欢交互吧,和电脑的随机数玩猜拳可没有任何成就感
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:49 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-1 16:41
我觉得吧,你要说打格斗游戏和人猜拳算不算交互,也可以算,但这是人和人之间的,心理上的。但总不能说因 ...

     那就是了大家不是都很明白么 S1这边还是认识的更本质一点:问题不在交互,而是在成就感。其实主流玩家的体感差异在这里。主要还是国内舆论被一群”动作嘉豪“带偏了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-11-1 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2026-11-1 16:34
前面有人提到了怪猎,先不管啥是交互,不过我以前玩世界盾斧时最喜欢的不是超姐或者大解那一下,而是在前戏 ...


这就是动作游戏里给我印象最深刻的身位交互之一了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:58 | 显示全部楼层
螺旋的小夜曲 发表于 2026-11-1 16:09
不如先下定义,什么叫“交互”,什么叫“各打各的”。
怪物猎人里没有攒够积蓄值砍怪就是没反应,打够之前 ...

各打各的其实很好定义,我找大蛇无双3U可以给你表演一段。
其实都不算各打各的,完全是我打我的,敌人没有任何机会出手。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 17:00 | 显示全部楼层
交互是什么不好定义,但我认为信号灯肯定不能作为交互的代表。

个人觉得你做不到大剑停龙车这种级别预判打点出招的成就感,至少也应该像黑猴这个被很多人诟病的系统一样识破重棍能明显感觉出和普通重棍不同的硬直优先级才能算交互。

影零最近玩的时间不多,听谭友的乐趣在后面那就等打穿再来评。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 17:35 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2026-10-31 14:54
天底下最有交互的游戏是哪个

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

格斗游戏,PVP每秒钟猜两次对面要干啥,要如何对应
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
也是客观反映了一种国内玩家需求倾向吧?以前大家追求打击感,后来普遍到很多二游都能做出不错的打击感之后,大家就开始追求交互了,毕竟打击感和一堆特效配合只会让你觉得自己的角色很强,但交互做好了会让玩家觉得是自己很强,我觉得爽点还是不同的
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
交互是云玩家最爱说的
因为云起来需要字面意思的有来有回才好看,你自己研究半天把敌人的攻击全部压制了看不到了,你是爽了,我作为云玩家看什么?
当然云玩家也是宣传的一环,厂商也不得不重视,无可厚非
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-11-1 18:22 编辑

其实市场需求就是这样的
最明显的,以前的快打旋风摆拳,三国战纪风云再起四招一式之类的,这种能让玩家一套长连招打半天,甚至直接连死BOSS的游戏,街机时代有一堆,后来逐渐绝迹了
当年流行的三国无双,我还记得攻略里讲怎么打虎牢关吕布,要玩家靠火属性技能百分比扣血,把吕布挑空后无限连
而现在无双的游戏系统也是大变样了,而且无双起源商业成绩上有了回暖,确实也是因为游戏系统更讲究“交互”了
时代变了,玩家需求不一样了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:24 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-1 18:20
其实市场需求就是这样的
最明显的,以前的快打旋风摆拳,三国战纪风云再起四招一式之类的,这种能让玩家一 ...

机厅时代“吴倩莲”可不是什么褒义词……放FTG是有可能真人打一架的

而且也不是啥横板清关都靠打摆拳才能通关,有人喜欢自然也会有人觉得无聊
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:24 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-1 18:20
其实市场需求就是这样的
最明显的,以前的快打旋风摆拳,三国战纪风云再起四招一式之类的,这种能让玩家一 ...

都不知道是厂家靠信息差吃币,或是漏洞被玩家抓到才达成技巧,能当例子吗?

以前的街机大多放现在看都是垃圾(或许放以前也是垃圾),因为名气太大才没让人生疑罢了。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:27 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-11-1 19:24
都不知道是厂家靠信息差吃币,或是漏洞被玩家抓到才达成技巧,能当例子吗?

以前的街机大多放现在看都是 ...

机厅也不是只有清版动作,横纵STG你不跟子弹交互就会死,过不去就是过不去
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:35 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-11-1 19:24
都不知道是厂家靠信息差吃币,或是漏洞被玩家抓到才达成技巧,能当例子吗?

以前的街机大多放现在看都是 ...

这个……当年街霸2就是因为代码漏洞才会有各种玩家开发的combo,才诞生了一批各种连技为主导的游戏
后来这套漏洞成了格斗游戏的底层逻辑
潮流就是这么的充满偶然性

放现在看吃豆人还是4399呢,vibe coding傻子都能做出来,放现在看这几个字就没有意义
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:45 | 显示全部楼层
螺旋的小夜曲 发表于 2026-11-1 16:09
不如先下定义,什么叫“交互”,什么叫“各打各的”。
怪物猎人里没有攒够积蓄值砍怪就是没反应,打够之前 ...

怪物猎人的交互不在怪身上,而是在猎人自己身上。比如老太刀用袈裟斩一边调走位一边输出。
所谓有没有"交互",我觉得是玩家有没有掌握局势主动权的方法,而不只是对手有没有对玩家角色的动作产生反应。所以叶问1是按着头等灯没有交互的设计,叶问2不是,是很好的有来有回可以找机会的设计。    Re:Source
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
其实类似“通马桶”这些词已经基本上被小登代入“游戏高手”人设cosplay用烂了,这点在童子军大王的评论区最常见,而act和“传统”crpg等等因为相对小众方便代入人设而导致一些词义被泛化的特别厉害
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
楼主你虽然是好意,但可能没意识到你下意识提到的“传统act”在网上更嘉豪些。

“传统act”只是act大类里的其中一个子类,且并不传统,而且这个子类有单独的叫法。还有像狭义act和广义act也只是从单一子类视角出发的叫法,如果换个子类视角出发,狭义act也可以是2d平台跳跃。

一个古老的游戏大类都还在争夺话语权,而况是这个大类下的交互讨论。就像评论区发现新大陆般发现动作游戏里竟然“敌人打过来的攻击本身就是一种信号”,多新鲜呢。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 773na7 于 2026-11-1 20:14 编辑

你不截图挂人,我怎么知道他说什么东西没交互?又怎么判断对错?
PVE高难玩家追求更高频率的观察-判断-操作本身是没错的。
举个动作游戏都干了的例子,超长连段公式防反可能好看,玩家的实际体验肯定没反应和专注力范围内的一招对完马上盯下一招攻防有意思。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wildarm 于 2026-11-1 20:18 编辑

角色交互做得好,形象便能立起来,令玩家留下深刻印象。招式攻防,小动作和习惯,语言口头禅,做到有血有肉。老任许多游戏讲究这个,如果是act,3ds新光神话敌人boss交互设计很丰富,辨识度很高
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 20:52 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2026-10-31 22:14
说个暴论
信号灯脚本式交互都是假交互,说好听点叫音游,说难听点叫训狗。
怪猎这种靠动作本身的性能来和怪 ...

然后崛起和荒野都往着一键弹反一切上面狂奔了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 20:53 | 显示全部楼层
仁王2斋藤利三算不算交互

回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2026-11-1 21:54 编辑
moonblackwh 发表于 2026-10-31 22:14
说个暴论
信号灯脚本式交互都是假交互,说好听点叫音游,说难听点叫训狗。
怪猎这种靠动作本身的性能来和怪 ...

怪猎怎么就不是训狗了?训狗的本质就是怪全程霸体导致玩家永远没有先出招的资格,只能先等怪出招自己再出招,怪出的招决定了自己有资格出哪些招。玩家选择空间再大需要控制的变量再多都不能改变怪不给你脸色根本没法玩的事实。当然选择空间大的训狗肯定比只有一种选择的训狗好玩
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-1 22:00 编辑

觉得怪全程霸体的大概是不知道怪猎的怪物有部位破坏和失衡。
嗯?总不能陷阱也不知道吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 22:16 | 显示全部楼层
我选择更嘉豪的回复回去
“除了格斗游戏,其他游戏也配谈交互?”
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 22:29 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-1 21:59
觉得怪全程霸体的大概是不知道怪猎的怪物有部位破坏和失衡。
嗯?总不能陷阱也不知道吧。
...

这种游戏理解水平就和说怪猎也需要排轴所以不能批评绝区零是排轴丢技能的伪ACT一样……
怪猎作为ACT的精华之处在于怪出招时自己站在哪个位置朝哪个方向在哪个时机用哪一招去还能让自己把最厉害的招打出来同时允许自己应对怪的下一招这个问题对每一把武器每一个怪的每一招都存在丰富的探索空间。失衡和破坏只是能有效做到这一点的奖励,哪怕完全删除这些机制也根本不影响怪猎作为ACT的玩点
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 01:33 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2026-11-1 22:29
这种游戏理解水平就和说怪猎也需要排轴所以不能批评绝区零是排轴丢技能的伪ACT一样……
怪猎作为ACT的精 ...

哦你既然知道有丰富的探索空间。
那这还是训狗,狗是不是有点太自由了?
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 02:01 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-2 01:33
哦你既然知道有丰富的探索空间。
那这还是训狗,狗是不是有点太自由了? ...

再自由的狗也是狗。由于霸体的存在,玩家在怪尚未出招时主动攻击就是风险无限大的选择,这个系统能玩下去是因为AI仁慈,玩家实际上没有办法应对不仁慈的AI,也就是玩家只能看怪的脸色而永远没有资格逼怪看自己的脸色
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ads147147 于 2026-11-2 02:27 编辑

游戏王大多了看到交互就浑身打颤,act吵架的玩意早在游戏王这么多年牌效发展上见吐了。

拍一打一喷没交互,说书喷只有一个人玩游戏王没交互,相互手坑大战喷没交互,做封锁厂被大义贼宇宙性旋风月女神颉颃解是没交互,闪刀光刀等死有后场就是司马没交互,烙印粘个吞痕是没交互,珠泪地天使大家都左轮手枪了终于算有交互啦又喷珠泪毁灭游戏王。act敌我性能平衡就和游戏王牌效一样,平衡这种东西都是嘴上说说,有对抗不管是PVP还是PVE就不可能真的有所谓平衡,你再平衡能让全世界的玩家都有一样的决策能力和反应操作能力吗,这么喜欢平衡建议去玩盲盒版锤子剪刀布 。

我看要吵架就直说自己是来吵架的,别假装自己是在玩游戏的好不好。

—— 来自 OPPO PLP110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
交互这玩意我觉得忍龙4已经给了答案:精防、虎搏、血刀破红光,基本覆盖了各种战斗场景

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 03:01 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2026-11-2 02:22
游戏王大多了看到交互就浑身打颤,act吵架的玩意早在游戏王这么多年牌效发展上见吐了。

拍一打一喷没交互 ...

你才是为了赢张嘴就来。平衡性没法做到完美怎么就变成了所有游戏都是同等的不平衡没有优劣之分了?PVP游戏关服之前几乎不停的在微调难道是厂商闲的没事?能长期运营下去的PVP就没有平衡稀烂的,都是同类里的佼佼者
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 04:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 LeViandier 于 2026-11-2 06:44 编辑

唉传统act唉动作性,你问问这帮玩传统act的什么是真3d act,只要他回答转视角做的跟坨屎一样那他一定是真正玩懂传统act的。那你要是问一直要管那视角怎么转不能想去哪儿就去哪儿的游戏到底怎么传统怎么act怎么动作性伟大可怕赢家了,那你不如问太监怎么勃起
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 04:35 | 显示全部楼层
panzerkamf 发表于 2026-11-2 02:28
交互这玩意我觉得忍龙4已经给了答案:精防、虎搏、血刀破红光,基本覆盖了各种战斗场景

—— 来自 鹅球 v3. ...

所以忍龙4什么都像就是不像忍龙
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 09:08 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2026-11-2 02:01
再自由的狗也是狗。由于霸体的存在,玩家在怪尚未出招时主动攻击就是风险无限大的选择,这个系统能玩下去 ...

怪猎在SOLO的时候是个算刀游戏,部分旧大陆老怪打起来没有无限风险,只有无限头硬,这是一个数值跟打点熟练度的问题,AI全程无权参与

没有熟练度怎么办?好办,上长枪跟自防弩。你问我要不要看怪物脸色,抱歉隔着盾牌看不到
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 オルガピピック 于 2026-11-2 10:37 编辑
Anonymous_User 发表于 2026-11-2 02:01
再自由的狗也是狗。由于霸体的存在,玩家在怪尚未出招时主动攻击就是风险无限大的选择,这个系统能玩下去 ...

猛漢都成訓狗了 請問你玩過那兩把弩嗎 或者說你不怕被打差合嗎
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 18:57 | 显示全部楼层
SyjmchZ 发表于 2026-10-31 13:35
只狼公认的好交互,明末公认的没交互,明明是个客观存在的东西,就因为你不想别人拿这个来评判你喜欢的游戏 ...

只狼刚出的时候可是也没少被喷呢,各种什么进攻没收益、不鼓励进攻、主角性能太差永远是敌人的回合之类的说法多得是,只能说这年头的act刚出的几天没有不被喷的
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 19:05 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2026-10-31 22:14
说个暴论
信号灯脚本式交互都是假交互,说好听点叫音游,说难听点叫训狗。
怪猎这种靠动作本身的性能来和怪 ...

怪物猎人就是交互的范本这个没啥毛病。但即便是怪物猎人自己也有他的难处,比如有时候怪的机动性高于玩家,玩家处理起来压力就更大,很多时候怪出了这个招你没机会,下一个招你还是没机会,搞多了就还是变成回合制,你等他一套完事了你再见缝插针打两下,或者想办法让他失衡、晕、中陷阱你上去一套输出。要么就干脆换轻武器,你速度比他快你的回合就多。
怪猎自己的解法是给各种武器加防反,只要有防反功能那怪的回合就是我的回合,于是就可以简单的玩出交互。要么回性3,要么居,总之就是我能在怪的回合打到他,说白了这就是交互

影之刃么后面也可以这么玩的。只是前期build不全你就坐牢了,叶问1就是这样的
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 21:54 | 显示全部楼层
该说不说,我觉得MOBA挺有交互的,尤其是对方正在走位的时候,用非指向性技能预判释放后精准命中。这种快感在单机游戏里非常难获得。
包括各种位移技、和友方的配合技能、对敌方的反制技能之类的,百来个英雄交互起来可以说是千变万化了吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 21:59 | 显示全部楼层
我觉得信号灯没什么不好,除非制作组非常细致、攻击非常符合直觉。否则什么叫三头犬的爪击是防御不能,口吐火焰却能直接挡下来?

不好的是劣质的攻击节奏、行动模式、判定盒子等等,那是另一个话题了。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 22:38 | 显示全部楼层
icue 发表于 2026-11-2 21:54
该说不说,我觉得MOBA挺有交互的,尤其是对方正在走位的时候,用非指向性技能预判释放后精准命中。这种快感 ...

你要说的是根据对手的行走方向,移动速度,弹道速度预判位置一击命中的快感,那射击游戏里很常见
要是说对手左扭右扭,你猜到了他下一秒往哪边扭,技能丢中了,那就是猜拳了

说白了PVP和PVE就不是一回事,有些事情你和人玩有意义,但和AI玩就没有意义
PVE不会让你和AI比谁反应快,比谁失误少,比谁猜拳准的
人和人掰手腕那是竞争,和大猩猩掰手腕就是整活了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-2 23:47 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-2 22:38
你要说的是根据对手的行走方向,移动速度,弹道速度预判位置一击命中的快感,那射击游戏里很常见
要是说 ...

PVP和PVE没有本质区别,你觉得有只是因为基于对等角色性能、对注意力和工作记忆机制建模并以此限制决策反应优先级和反应速度的复杂AI几乎没人做过而已。街霸6的8级AI和高手的木人对1600之前的玩家来说遮上名字八成分辨不出来是不是真人
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-11-4 17:49 , Processed in 0.206650 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表