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楼主: 红魔馆的糖

[多平台] 灵游坊的人怎么怎么做出这么大体量还这么闭环的游戏的,全组杀气改造了?

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发表于 2026-11-6 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
再多说一嘴,卧龙、无双起源都挺好的,我觉得都不赖,但如果说它们值298的话,影之刃0的质量至少值800吧。
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发表于 2026-11-6 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
原来ign说的教西方做3a不是尬吹吗
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发表于 2026-11-6 11:09 | 显示全部楼层
Eric_方歌阙 发表于 2026-11-6 11:02
我也算是光荣凯子了,部部首发买,但哪怕是正道大营也能一脚踹死吧。

卧龙dlc2有美术要素和大营一毛一样的 ...

光荣这些我都首发了,玩完影之刃再回头看自己买的仁王3忍龙4全含DLC豪华版,好傻。
估计以后我都接受不了鬼武者这类通马桶动作游戏了。
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 楼主| 发表于 2026-11-6 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 11:13 编辑
monikaca 发表于 2026-11-6 11:09
光荣这些我都首发了,玩完影之刃再回头看自己买的仁王3忍龙4全含DLC豪华版,好傻。
估计以后我都接受不了 ...

该玩还得玩,把阈值拉那么高别整杨威了
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发表于 2026-11-6 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得制作组的地编实在是有点厉害,游戏里各种中式古建筑从布局到内饰,各种细节都生活气息拉满,和整体地图的调性也相当匹配。

陆家村的民俗恐怖氛围拉满,庞镇数不清的大小庭院高低错落,正道大营里三杰各自的住所也都贴近角色塑造。

几十小时游玩下来完全没有感觉有重复的风景。

—— 来自 samsung SM-S9380, Android 16, 鹅球 v4.0
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 楼主| 发表于 2026-11-6 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 11:18 编辑
Milarvoz 发表于 2026-11-6 11:15
我觉得制作组的地编实在是有点厉害,游戏里各种中式古建筑从布局到内饰,各种细节都生活气息拉满,和整体地 ...

是的,而且还有一点是其实他用了很多重复素材,但是能拼出不同的味道。
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发表于 2026-11-6 11:20 | 显示全部楼层
Milarvoz 发表于 2026-11-6 11:15
我觉得制作组的地编实在是有点厉害,游戏里各种中式古建筑从布局到内饰,各种细节都生活气息拉满,和整体地 ...

影之刃的视觉引导和场景辨识度根本就不是黑猴能碰瓷的,同样造景一个要兼顾地图设计一个不用就不是一个难度
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发表于 2026-11-6 11:32 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-6 10:53
今天外网新闻 前三天 400万销量200万是海外销量 挺可以了
https://otakukart.com/phantom-blade-zero-sel ...

海外销量200万是瞎说的,实际上看steam评论占比,海外只有1/7。在宣布400万销量的时候,小黑盒就已经有170万的销量了。哪怕算上PS5,也是港服第一,其他服连前三都不稳。
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发表于 2026-11-6 11:33 | 显示全部楼层
中后期地图资源复用率是比较高的

栅笼山,正道大营,庞镇下半段,梅谷湖,这几个基本没有新资产

雪山明显是没啥时间也没多少资源,随便拼拼完事了

从新资产和地编精度上说,质量最高的是陆家村

不过他们前中期美术搭建完成度都比较高

能想到的合理推测是他们外包样板做好的比较早,也没有太多推翻重来的设计或技术迭代,那外包批量搭一搭庞镇陆家村这类场景还是问题不大的。
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发表于 2026-11-6 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
Milarvoz 发表于 2026-11-6 11:15
我觉得制作组的地编实在是有点厉害,游戏里各种中式古建筑从布局到内饰,各种细节都生活气息拉满,和整体地 ...

别忘了梁是学建筑出身的
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发表于 2026-11-6 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
作为第一部3d游戏来说成熟得有些匪夷所思了,缺点的部分反而才让我觉得这的确是第一作
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发表于 2026-11-6 11:44 | 显示全部楼层
梁博基尼好歹学建筑出身,搞搞场景搭建算是回归老本行

而且做游戏搞这个最爽的是不用管结构不用算力学。。。
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发表于 2026-11-6 11:50 | 显示全部楼层
按一些采访过梁其伟的人的说法
现在游戏里绝大多数内容都是最近2年做的

最开始第一个片在索索那边放完了才开始全力制作
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发表于 2026-11-6 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2026-11-6 11:50
按一些采访过梁其伟的人的说法
现在游戏里绝大多数内容都是最近2年做的

那也真的是厉害……2年塞满量大管饱

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 17, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-11-6 11:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdeplee 于 2026-11-6 11:56 编辑
thomaszyj 发表于 2026-11-6 11:32
海外销量200万是瞎说的,实际上看steam评论占比,海外只有1/7。在宣布400万销量的时候,小黑盒就已经有17 ...

Phantom Blade Zero has established itself as one of 2026’s biggest gaming successes, generating an estimated $223 million in revenue within five days of its release. More notably, the Chinese-developed action RPG has earned $123 million from markets outside China, Hong Kong, and 弯弯, selling approximately 2 million copies in those regions.

The figures come from market research firm Alinea Analytics, which estimates that the game sold 4.3 million copies across Steam and PlayStation during its initial five-day period. The international performance accounts for approximately 55% of its estimated revenue, demonstrating that the game’s appeal extends well beyond its home market.

The achievement is particularly significant for S-GAME, as Phantom Blade Zero has managed to attract a substantial international audience despite drawing heavily from Chinese martial arts, mythology, and cultural influences.

特地讲了大中华区2百万销量,剩下230万销量全都是外服,你不服可以找这个统计机构要原始数据
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发表于 2026-11-6 12:04 | 显示全部楼层
人物造型确实不太行,你说想区别JRPG那种网红硫酸脸我能理解,但主角面瘫,女角色普遍是那种群演随便化了个妆,发型跟早上起来稻草窝一样忘了梳的,NPC肉眼可见的脸部刻画敷衍,反派?反派要么戴面具,要么压根没有脸。演出也是一坨,为了写实刻意各种无意义小动作。台词土,尬那是剧本的锅,演员不用背,有些配音NPC甚至比主角还要出彩。
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发表于 2026-11-6 12:05 | 显示全部楼层

除了制作组自身的能力外就是后面有大投资了,另外就是吸取了很多黑猴的外包和制作经验

以目前国单大作的产量来说,未来大佬们互相帮助还是常态
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发表于 2026-11-6 12:08 | 显示全部楼层
黑猴之前,我也没见过能有八九十个BOSS的ACT或ARPG,其中只有个位数素材复用的
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 楼主| 发表于 2026-11-6 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2026-11-6 12:08
黑猴之前,我也没见过能有八九十个BOSS的ACT或ARPG,其中只有个位数素材复用的 ...

影之刃也沿用了这种,估计是国单以后的一个主要方向,大哥二哥这种环境都做了,你不做就是你不行
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发表于 2026-11-6 12:18 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-6 11:55
Phantom Blade Zero has established itself as one of 2026’s biggest gaming successes, generating an ...

这鸟分析机构出的报告总共才 18 个赞,太野鸡了
https://alineaanalytics.substack ... -made-223m-on-steam

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发表于 2026-11-6 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2026-11-6 12:08
黑猴之前,我也没见过能有八九十个BOSS的ACT或ARPG,其中只有个位数素材复用的 ...

我是不希望国产arpg都往这个方向跑,还是平衡一点吧,把系统深度再提高一点,boss数量砍半,流程在玩家刚觉得腻的时候结束最好
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发表于 2026-11-6 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
某种意义上梁博基尼这算不算坏了规矩,第一部单机就整这么大量,你让后来者怎么不烧心

—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-6 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-6 11:55
Phantom Blade Zero has established itself as one of 2026’s biggest gaming successes, generating an ...

这还要看啥统计数据,外区是不会写评论吗

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-6 12:32 | 显示全部楼层
Milarvoz 发表于 2026-11-6 11:15
我觉得制作组的地编实在是有点厉害,游戏里各种中式古建筑从布局到内饰,各种细节都生活气息拉满,和整体地 ...

这个是事实 黑猴虽然做景很漂亮但是没人气 影之刃虽然一直在死人但是场景的人气之类的很活 没有那种空泛干净的没生气的感觉
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发表于 2026-11-6 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-6 11:55
Phantom Blade Zero has established itself as one of 2026’s biggest gaming successes, generating an ...

什么垃圾机构你都信,你但凡看看steam在线人数曲线就知道这游戏8成在国内

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-6 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
请问有猪扒饭吗 发表于 2026-11-6 11:08
原来ign说的教西方做3a不是尬吹吗

庞镇设计水平是很多魂游公司的一辈子

—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-6 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
烈焰舞阳 发表于 2026-11-6 12:24
某种意义上梁博基尼这算不算坏了规矩,第一部单机就整这么大量,你让后来者怎么不烧心

—— 来自 Xiaomi 2 ...

把白月光用现代技术做成3A大作的机会,一辈子可能就这一次,他怎么可能留手。
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发表于 2026-11-6 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-11-6 12:37
把白月光用现代技术做成3A大作的机会,一辈子可能就这一次,他怎么可能留手。 ...

我就想知道为什么梁博基尼要特别鸣谢女流

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-6 12:47 | 显示全部楼层
很多人都没意识到,梁其伟是一个同时做过【真·独立游戏】【服务型游戏】【3A规格单机】并且全部取得商业成功的游戏制作人,这样的履历放全世界都没几个。
要么是陈星汉这种独立游戏出身,然后做服务型游戏掉到钱眼里,沉迷做女同速配元宇宙。
要么是小岛秀夫这种能做小体量游戏(PT),也能独立开工作室主导大项目,但是做不来服务型游戏。
要么是冯骥这样服务型游戏出身转行做3A但是没有个人独立作品。

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2026-11-6 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 14:30 编辑
烈焰舞阳 发表于 2026-11-6 12:24
某种意义上梁博基尼这算不算坏了规矩,第一部单机就整这么大量,你让后来者怎么不烧心

—— 来自 Xiaomi 2 ...

他自己后面也很难搞要是续作没有超越这个体量那就要被人区区了。我是觉得后面应该大 大 方方在一些不明显的部分用AI,这样估计还真能弄出个更大的玩意
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发表于 2026-11-6 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实我一直觉得忍组产能挺高的,虽然卧龙这种体量太小,但是从仁王2后,卧龙浪人崛起ffo仁王3卧龙2一个接一个……不过玩了影之刃零真的只能说经验先不说,做游戏的热情真的赢太多了,如果不是带着极大的热情是绝对不会做出来这样的游戏的
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发表于 2026-11-6 14:44 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-6 12:22
我是不希望国产arpg都往这个方向跑,还是平衡一点吧,把系统深度再提高一点,boss数量砍半,流程在玩家刚 ...

光梁其伟自己在发售前都通关测试多少遍了,这个流程对于绝大部分玩家来说就是在腻的前面刚好结束,还有很多打得不过瘾的不说呢,以后的BOSS不太可能减半,只会在这个体量的基础上深化
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发表于 2026-11-6 14:46 | 显示全部楼层
第一部作品就做这么大体量,质量还这么高真的是不容易。
欧美的3a我一直觉得最近的问题就是花了好几亿美金还是没什么体量。
你就说金刚狼花几亿就做5个boss,你要多做十个boss呢?评价还会低吗?
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发表于 2026-11-6 14:58 | 显示全部楼层
影0的地图利用率其实还是不够高,很多地方完全可以再塞战斗和东西。现在很多地方不塞东西让玩家麻痹大意,反而个别突然塞在角落的宝箱很容易被漏
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发表于 2026-11-6 14:59 | 显示全部楼层
这个游戏我越玩越觉得不可思议。单说游戏中的某一个系统的话,地图/动作/美术设计/剧情演出都能拉出一大票游戏能把影之刃0秒了的,但是影之刃整体就是非常均衡,整个游玩的节奏非常好,当其中一个系统的不足开始暴露出来让人感到乐趣下降的时候,另一个系统又会出来激发让人继续玩下去的欲望。内容量大固然是一个方面,但是制作组掌控这些内容的能力也非常强,从这个角度感觉S-Game真的爆杀了当前业界一票厂商,完全不像第一次做3A游戏。我说做手游是对的,手游厂真懂怎么让人上瘾
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 楼主| 发表于 2026-11-6 15:03 | 显示全部楼层
ArthurFyc 发表于 2026-11-6 14:59
这个游戏我越玩越觉得不可思议。单说游戏中的某一个系统的话,地图/动作/美术设计/剧情演出都能拉出一大票 ...

别的先不提,那些武器花里胡哨的前戏叠层上标记攒BUFF放大招是挺有手游味的,还挺有意思
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发表于 2026-11-6 15:06 | 显示全部楼层

现在国内很多手游也不是不好玩和制作水平不行,而是商业模式和社区运营的问题,创作者根本不能专注到内容上面
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发表于 2026-11-6 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 你妈的为什么 于 2026-11-6 15:12 编辑
耶耶抛的岔 发表于 2026-11-6 08:03
问下探索收集设计水平和月下或晓月比怎么样

其实游戏本质是一 本 道,所谓银河城成分基本上就一条路线,其他开点基本就是进去一个宝箱加几个光点而已

堆素材本质数量管够,庞镇看起来很牛逼,其实主要还是视觉效果唬人,本质还是切割好的小块区域连结,不搞邪道其实流程还是挺线性的


但是你架不住他做的区域够多啊
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发表于 2026-11-6 15:08 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-11-6 15:06
现在国内很多手游也不是不好玩和制作水平不行,而是商业模式和社区运营的问题,创作者根本不能专注到内容 ...

其实不少手游初版的核心玩法不差,但叠加养成系统氪金系统长线运营日活日常这些就马上屎味了
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发表于 2026-11-6 15:24 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-6 11:20
影之刃的视觉引导和场景辨识度根本就不是黑猴能碰瓷的,同样造景一个要兼顾地图设计一个不用就不是一个难 ...

影之刃的地图很漂亮,黑猴压根没做
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