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[多平台] 灵游坊的人怎么怎么做出这么大体量还这么闭环的游戏的,全组杀气改造了?

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发表于 2026-11-6 01:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 01:43 编辑

发售之前,我对这游戏有过很多想象,但唯独想也不敢想的是,这游戏居然有如此大的体量,本以为有个只狼流程就顶天了。

但实际上呢,除了凹三面的时间外,全收集50多小时通关。完全没有小怪刷新,没有需要重复劳作的内容,没有重复马桶,boss甚至可以不用从一阶段打,从头到尾一直是新内容突突突,实打实的体量。茫茫多的美术资源,茫茫多的动作设计,茫茫多的boss设计,茫茫多的兵刃应酬交互,打完前三章才刚刚开始,进了庞镇之后就是不断解锁解锁解锁探索探索探索新的大地图,地图还不是拼凑出来的,地图设计和游戏设计都非常圆润融洽,根本不像第一次做单机。再加上这顶的飞起的优化,完全闭环的开头和结尾,一口气直接顶到底。简直不可思议。

通关后播职员表,除了外包和演员之外,灵游坊的人刷刷几下就直接拉完了,不可思议之际,看了看首爆PV时间,2023年。。。。

你说FS和拉瑞安这种有多年素材积累所以能搞大体量内容,但是一个第一次做单机的厂商是如何做到的

现在的当务之急不是做DLC而是开个课程授之以渔
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 楼主| 发表于 2026-11-6 01:34 来自手机 | 显示全部楼层

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
sdeplee + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-6 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroboss4 于 2026-11-6 01:40 编辑

黑神话和影之刃零 制作人都是有带队做端游和手游的项目团队经验的

国外的一般的单机厂商并没有这个经验 项目管理全是屎 微软买工作室像买成了凯子


真有类似经验的剑星你看不也行吗

—— 来自 OnePlus PLR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-11-6 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 03:48 编辑
zeroboss4 发表于 2026-11-6 01:37
黑神话和影之刃零 制作人都是有带队做端游和手游的项目团队经验的

国外的一般的单机厂商并没有这个经验 换 ...

剑星和这个差的太远了,不是一个级别的东西。黑神话那种很明显能看出初创和流程轻重分配的内容我完全能理解,但是影之刃这个完成度和堆料程度非常不一般
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发表于 2026-11-6 04:22 来自手机 | 显示全部楼层
现在回头看,延期的那几个月到底是做什么了
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发表于 2026-11-6 05:47 来自手机 | 显示全部楼层
wakatoro 发表于 2026-11-6 04:22
现在回头看,延期的那几个月到底是做什么了

肯定是优化呗
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发表于 2026-11-6 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
我看b站有up说他每年采访sgame的工作人员时预计通关时间都在往上加,就这居然还把控了整体游戏质量,只能说无敌了
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发表于 2026-11-6 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
问下探索收集设计水平和月下或晓月比怎么样
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 楼主| 发表于 2026-11-6 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2026-11-6 07:53
我看b站有up说他每年采访sgame的工作人员时预计通关时间都在往上加,就这居然还把控了整体游戏质量,只能说 ...

对如果光是那种拼凑式的大的话也不说什么了,但这游戏的完成度相当高,整个流程玩起来都很丝滑,这个就很厉害。
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发表于 2026-11-6 08:14 | 显示全部楼层
wakatoro 发表于 2026-11-6 04:22
现在回头看,延期的那几个月到底是做什么了

优化
媒体评测开分之前才搓出一个57G的针对媒体评测版本的补丁,开分之后到预下载开始一天后又搓了一个针对预下载版本的5G补丁
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发表于 2026-11-6 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2026-11-6 08:03
问下探索收集设计水平和月下或晓月比怎么样

2D和3D怎么比,但是探索正反馈很足是真的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-6 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
其实地图除了那张做了好几年的图魂味比较重做了强力的视觉引导+流程设计+前后呼应之外感觉其他的地图设计思路有很大的不同,绕路和时间都拉长了。
整体更接近光荣那种工业化魂图,而且得益于小怪不刷新地图的实际规模可以做很大,视觉引导上也不需要做到极致,项目管理得很成功。
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发表于 2026-11-6 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2026-11-6 08:27
其实地图除了那张做了好几年的图魂味比较重做了强力的视觉引导+流程设计+前后呼应之外感觉其他的地图设计思 ...

地图就是加强版仁王3和浪人吗
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发表于 2026-11-6 08:45 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2026-11-6 08:40
地图就是加强版仁王3和浪人吗

比仁王3地图大,但是开放性不如。
基本都是线性一条路+小岔路。偶尔有一点捷径回环但是基本没意义。
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发表于 2026-11-6 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
所以我感觉现在吵的关于后期数值是不是崩了的问题应该无解,在这么大体量的前提下,调出那些人所谓的合理难度是不可能完成的任务,调半天总会出现个别强力武器成为轮椅,那还不如让所有武器都变成轮椅更简单粗暴

—— 来自 OPPO PKB110, Android 17, 鹅球 v4.0.100-alpha
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 楼主| 发表于 2026-11-6 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的地图设计思路其实就是发散性一 本 道,然后在一 本 道里面猛猛塞内容用持续的新内容来替代回环
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发表于 2026-11-6 08:54 | 显示全部楼层
现在确实很认同之前测评说的“想不明白他们到底是怎么做出来的”这个评价了
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 楼主| 发表于 2026-11-6 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 08:59 编辑
yyf1940 发表于 2026-11-6 08:47
所以我感觉现在吵的关于后期数值是不是崩了的问题应该无解,在这么大体量的前提下,调出那些人所谓的合理难 ...

其实还是有点崩的,除了武器性能之外,后期boss数值实在是太低了,魂的数值又非常高,要看boss演出的话打的时候就得收着力别把他们不小心打死了,至于防御端更是变态,我打三面的时候忘了触发助战,自杀都自杀了半天,正常打十几瓶药更是不想死就死不了,整个流程也缺一个杨戬那种数值和演出结合的镇场子留印象级别的BOSS。

不过他们应该就是这么设计的,让大多数人爽
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发表于 2026-11-6 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
时间金钱技术管理态度,缺一不可

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-6 09:11 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-6 08:51
这游戏的地图设计思路其实就是发散性一 本 道,然后在一 本 道里面猛猛塞内容用持续的新内容来替代回环 ...

有种东西叫树状结构,树状分叉的层级可控,数量可控,每个叉能否局部串联也可控,别天天琢磨一本稻了
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发表于 2026-11-6 09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2026-11-6 09:13 编辑

“但是一个第一次做单机的厂商是如何做到的”

你可能忘了,蜃楼甚至烨城才是他们第一个单机,梁其伟(还有蜃楼就参与的,看起来是零的主策划的马千里)至少是做过动作游戏的

这游戏干什么都有正反馈这点上我倒是觉得像个游玩体量更小的神之天平
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发表于 2026-11-6 09:11 | 显示全部楼层
yyf1940 发表于 2026-11-6 08:47
所以我感觉现在吵的关于后期数值是不是崩了的问题应该无解,在这么大体量的前提下,调出那些人所谓的合理难 ...

不是后期崩,是前中期就开始崩。体感就是十个小时出头之后,难度从八九降低到一二这种崩法吧
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发表于 2026-11-6 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
和CDPR一样,得益于人力成本低,项目扩体量的难度没有欧美那么大
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发表于 2026-11-6 09:16 | 显示全部楼层
整个厐镇的设计(不包括戏梦山庄)和其他地图比起来根本不是一个游戏,差别太大
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发表于 2026-11-6 09:18 | 显示全部楼层
wakatoro 发表于 2026-11-6 04:22
现在回头看,延期的那几个月到底是做什么了

我笔记本能跑2k60帧,是不是干这个去了
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 楼主| 发表于 2026-11-6 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
螺旋的小夜曲 发表于 2026-11-6 09:16
整个厐镇的设计(不包括戏梦山庄)和其他地图比起来根本不是一个游戏,差别太大 ...

要是有很多个庞镇的话那就真的要怀疑他们是改造人了
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发表于 2026-11-6 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
对,你可以说具体到执行上水准有高有低,但是体量跟完成度完全不像是第一次做大型3d游戏的样子,梁博基尼可能审美土嗨了一点,但是这项目管理真的牛逼到起飞
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发表于 2026-11-6 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
关卡设计的话,正道大营这种和忍组是差距不大,但庞镇不是随便把忍组踹死,仁王2、卧龙、FFO打下来只有粪关的印象深一点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-6 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
个人的发心和启蒙来自单机,又通过做手游历练把项目管理和用户体验的经验积累下来做到极致务实可落地,也算中国这一辈gaas游戏出身的制作研发团队不一样的成长路径了



—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-11-6 09:35 | 显示全部楼层
国产单机其实刚好赶上ai浪潮,在ai加持下效率暴涨完全可以对过去很多游戏厂商产生降维打击的
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 楼主| 发表于 2026-11-6 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-6 09:41 编辑
培根芝士蛋堡XD 发表于 2026-11-6 09:35
国产单机其实刚好赶上ai浪潮,在ai加持下效率暴涨完全可以对过去很多游戏厂商产生降维打击的 ...

难崩的是这作的开发周期正好和Ai工作流成熟擦肩而过,而且好像哪里的采访里说素材方面也没有用Ai
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发表于 2026-11-6 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2026-11-6 09:11
“但是一个第一次做单机的厂商是如何做到的”

你可能忘了,蜃楼甚至烨城才是他们第一个单机,梁其伟(还有 ...

梁其伟还真通关了神之天平,还写了篇文章夸。
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发表于 2026-11-6 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这游戏不如砍掉一张除庞镇外的地图提前一个月发售,现在卡在cod、塞尔达、gta6中间,对海外销量应该是比较有影响的
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发表于 2026-11-6 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟做过手游,项目管理这块还是可以的,而且你看他们在同类型地图素材和小怪以及普通npc上素材复用率其实挺高的,人只是把料都堆在了该堆的地方上。

—— 来自 realme RMX6688, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-11-6 10:46 | 显示全部楼层
很难想象是第一次做大型3D游戏做出来的关卡和地图设计,虽说设计上不像真正的箱庭顶点stormveil或者王城那么精巧,但完成度太高了,陆家村庞镇的区域联通、地图自洽,虽说很多时候都是偏线性的探索流程,但完全能感觉到地图结构设计,没有很多游戏那样地图是完全为了boss/杂兵战配置设计那样的枯燥感,和今年玩过的鬼武者和仁王3不在一个档次上,清华建筑系的还是牛逼

就是题材限制上景色太接地气了,如果能加一些魂系列黄金树、冷冽谷或者黑神话巨大转经筒这种奇观或者巨物的话,能更震撼一些 不知道新作会不会真把浮空朝廷做出来
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 楼主| 发表于 2026-11-6 10:48 | 显示全部楼层
anyasora 发表于 2026-11-6 10:46
很难想象是第一次做大型3D游戏做出来的关卡和地图设计,虽说设计上不像真正的箱庭顶点stormveil或者王城那 ...

其实在这种搞奇观的环境下,做出庞镇这种纯粹的中式场景也是一件脱颖而出的事情。
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发表于 2026-11-6 10:53 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-6 10:26
我觉得这游戏不如砍掉一张除庞镇外的地图提前一个月发售,现在卡在cod、塞尔达、gta6中间,对海外销量应该 ...

今天外网新闻 前三天 400万销量200万是海外销量 挺可以了
https://otakukart.com/phantom-bl ... -in-just-five-days/

当然我同意如果按期9月9日上线估计当日500万都能达成
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发表于 2026-11-6 10:56 | 显示全部楼层
蜃楼和烨城应该都有更多奇观发挥的空间,就看梁下一步打算怎么走了
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发表于 2026-11-6 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
发售前评测说20多小时通关的,我觉得这些人挺惨了,压根就是为了出视频玩游戏,急急忙忙的肝。
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发表于 2026-11-6 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2026-11-6 11:42 编辑

我也算是光荣凯子了,部部首发买,但哪怕是正道大营也能一脚踹死吧。

卧龙dlc2有美术要素和大营一毛一样的关卡,而且底层思路都差不多,树状仓鼠通道。
但正道大营的内外圈差异,节奏设计和视觉引导强太多太多,外圈峡谷、战场、乱葬岗的节奏不一+始终移步换景+动线闭环,完全不是卧龙仁王能碰瓷的。

忍组除了平等院这种极个别地图之外,都是公式化设计,仁王3更是直接弃疗,恨铁不成钢啊。
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