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[PC] 双boss一定是粪设计吗?打影之刃的沐小葵有感

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发表于 2026-11-8 20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼武者的双boss打完,网上很多好评看得我莫名其妙,说鬼武者重新定义了双boss,但是很明显鬼武者的双boss你抓住一个打的时候另一个boss会给你让出空间的,我也觉得双boss这样设计比较合理。

玩影之刃的时候,第一个双boss给我打的吐血了,操偶师分身让我的锁定一直乱跑,打一个的时候另一个远程放子弹让我觉得设计师是不是脑子有病,直到打到沐小葵
双boss的高速攻防,全程都一直在紧张的战斗状态,一个boss破防了根本没有输出的时间,因为另一个boss也攻过来,但是难度设置的恰到好处,我用了斩马刀也只放了两次大招回血,药也没有喝
战斗的爽感和攻防的快感,充分的结合,我甚至最后开始修血把两个boss一起打死
打完感觉双boss的设计应该有所创新了,以前觉得游戏一定要给你轮椅,让A打你的时候B降低攻击欲望,或者像战神一样你打A的话NPC会替你打B
适合的难度调整+动作设计=完美的战斗体验,这才应该是双boss的精髓

个人时间原因今天刚打到这,有感而发
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 楼主| 发表于 2026-11-8 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
买影之刃是冲着甄子丹买的,我动作游戏苦手,没有rpg数值的话根本打不过,鬼泣忍龙一类的高难动作游戏我很没怎么玩过因为太菜,能刷刷的我才敢玩。
之前我一直是觉得战神是最好的动作游戏因为我能打过也能打爽。我就这个水平。
买影之刃之前也是为了支持,没想到让我这种菜鸟也能体验到了动作游戏玩爽的感觉。

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-8 20:56 | 显示全部楼层
影之刃双boss /多怪难度有一半在于锁定系统
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发表于 2026-11-8 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
我对这游戏的群体战观感一律很差,主要就是这个去锁定后还追人的雷霆相机机制,让我觉得从底子上就不适配多人战,只是RPG数值的调节润滑让你也能拧着鼻子咽下去
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 楼主| 发表于 2026-11-8 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-11-8 20:56
影之刃双boss /多怪难度有一半在于锁定系统

是的,这个锁定纯傻缺,我每次都手动取消。我只是觉得这场战斗很爽因为根本无需锁定了。全程都在闪,挡,a

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-8 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
我算是比较讨厌多boss的设计了,但影之刃的双boss打起来并不难受,攻防能同时完成。
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发表于 2026-11-8 21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2026-11-8 21:07 编辑

这游戏的多人BOSS除了七星剑阵P1都很粪(虽然七星剑阵P1明显太弱了),只是主角强度轻松化粪了
就拿主楼说的少主护卫,打少主双护卫有个人不停从视野外捅你真的是好设计?你能对那视野外的敌人做什么行为呢?主角强度太高可以帮玩家兜底而已

话又说回来,就因为这游戏的多人战,我对以往“敌人设计要配得上主角性能”这句话产生了怀疑,这种设计路线堆出来的敌人强度性质很恶劣,哪怕主角可以打我都不想再打了
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发表于 2026-11-8 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
只说体验的话,影零的多敌人boss战我的体验甚至不如卧龙,至少卧龙的锁定是锁敌人不锁视角,通过调视角和位置可以尽量把敌人都放在视野里,影零一是锁定用得很难受,二是角色各个多动,你努力调视角和位置把敌人都放视野里了,然后敌人一个突进或者绕侧就导致视野丢失,就导致挨打了就会很难受

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-11-8 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-11-8 21:05
这游戏的多人BOSS除了七星剑阵P1都很粪(虽然七星剑阵P1明显太弱了),只是主角强度轻松化粪了
就拿主楼说 ...

就是强度高,所以另一个人在视野外捅你才觉得这是真实的战斗,否则你打一个另一个绕圈圈就很出戏,让你觉得双boss也就这样吧没什么特别的。鬼武者的双boss更偏向演出吧,有了演出效果之后,很多人称赞啊,但我觉得除去演出效果,和单BOSS带小兵区别不大

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-8 21:23 | 显示全部楼层
二周目打双护卫依然觉得纯大粪。
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发表于 2026-11-8 21:24 | 显示全部楼层
双护卫我感觉比三面具的三阶段强 三面具那个跟没AI一样    Re:Source
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发表于 2026-11-8 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Racyjackman 于 2026-11-8 21:26 编辑

虽然战斗相对直感的体验上我更喜欢鬼武者剑之道,要说的话,甚至bossrush二选一,我也会选剑之道,但是论起双boss战,少主这段我觉得确实比剑之道设计的好。剑之道的问题是做题感太强了,对策解法,甚至节奏都非常固定,影之刃这种感觉就轻很多,另外,它的少做题感,或者说不依赖太固定的出招流程是建立在给玩家足够宽松的反应空间的基础上的,这就形成了一个效果,玩起来的时候双方都打得有来有回,但完全不用依靠背叛直接通过目押反应就能随时应对,给人一种我在过招的感觉。另外,两边双boss其实都存在打一个另一个明显划水的问题,少主这个相对好一些,榕树挑战最后的双boss感觉就和剑之道差不多。
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发表于 2026-11-8 21:27 | 显示全部楼层
影之刃大部分双BOSS就是两个大号小怪,打起来跟血厚的群怪差不多,因为魂防御性能很强,可以一直按着防御所以群怪就不怎么设计了。
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发表于 2026-11-8 21:34 | 显示全部楼层
黏得要死的锁定,而且红反后自动锁上反击的对象    Re:Source
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发表于 2026-11-8 21:36 | 显示全部楼层
切换目标?不是盯着一个打到死么,一直点按防御2个3个又如何
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发表于 2026-11-8 21:38 | 显示全部楼层
     双boss 二十年前鬼泣3不就有做过很好的风火双刀了么,哪还需要轮到鬼武者这个一点也不双boss的双boss。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
雪见 + 1 我先想到的也是双刀
蕾丝控 + 1 老资历

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 楼主| 发表于 2026-11-8 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2026-11-8 21:25
虽然战斗相对直感的体验上我更喜欢鬼武者剑之道,要说的话,甚至bossrush二选一,我也会选剑之道,但是论起 ...

是的,只讨论双boss的前提下,确实影之刃这个少主护卫比较爽。这之前的boss没觉得多优秀,杂兵战更是一言难尽。该骂骂该夸夸,少主护卫我觉得很惊喜

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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 楼主| 发表于 2026-11-8 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2026-11-8 21:38
双boss 二十年前鬼泣3不就有做过很好的风火双刀了么,哪还需要轮到鬼武者这个一点也不双boss的双boss ...

没玩过鬼泣呀

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-8 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2026-11-8 21:41 编辑
洪水熊猫大势去 发表于 2026-11-8 21:23
就是强度高,所以另一个人在视野外捅你才觉得这是真实的战斗,否则你打一个另一个绕圈圈就很出戏,让你觉 ...

那,无话可说,热恋期一切都是对的,这种东西但凡换个主角性能就是错的

业界除了日式ACT传下来的视野内保护外,一般就是无节制无章法的群殴,你想玩这种就冲着搞死你的群殴一抓一大把,今天也是难得被说对了那么一次
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发表于 2026-11-8 21:40 | 显示全部楼层
暂且不论双boss是轮流打还是同时上更好,后者不就纯把两个怪塞一起了吗,设计在哪,影之刃大部分双boss就是这样
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发表于 2026-11-8 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2026-11-8 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-11-8 21:43 编辑



只能说,早点加入神之手面对这两个除了出组合技时外全程独立AI的双boss,告诉你什么叫立回和控场。

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发表于 2026-11-8 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
为什么我打的观感跟你们差那么多,影之刃双boss另外一个打过来要么进画面的时候要普通攻击按防御就没事,要么红蓝光还给创造输出机会了。然后我有一个重复过无数次的观点,喜欢多敌人一起动的建议玩玩天国拯救1的一对多战斗,看看视频也行让你看到一个机能很差角色的面对会绕后的多敌人一起动会怎么样

—— 来自 OnePlus OPD2407, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-8 21:49 | 显示全部楼层
其实我玩鬼武者打风雷的时候经常都是风主攻然后雷在屏幕外攻击各种突进和放技能,要不是主动调整站位让两个boss都在视线内体验也不会好
影之刃你不控视角也经常会被从屏幕外打,单boss的情况下那些超高机动怪都经常瞬间飞出屏幕从屏幕外放红光真的很恶心
我是不懂为什么现在动作游戏都要做基于锁定的先斗系统然后又喜欢给你搞群战,你主角招式伤害范围调大一点不行么,像魔女那种能有超大范围进攻手段的我看也没多少人会嫌你堆怪,我也不用管你锁谁反正一起打了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-8 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2026-11-8 21:56 编辑

铁鬼玉妖这个双boss还是有不少能打磨的地方,锁定和视角问题这个就不多说了,招式丰富度和解法丰富度其实还能堆,尤其是双人技少了点。丰富度和鬼武者风雷差距还挺大的,当然,这只是影0里的次级boss,风雷是鬼武者着重打磨的主菜之一了。

铁鬼玉妖这一战做得最好的其实是战斗节奏和数值,可以让玩家初见觉得手心冒汗/毫无喘息压力山大,但最后能恰好过关,高速体验拉满。
后面第二次打的时候数值提高了,这个双boss的缺点就会被放大。
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发表于 2026-11-8 21:56 | 显示全部楼层
第三章刚打完感受和楼主差不多,后面杀气塔妖锯单武器再打一次体验就反过来了,场景自带光污染看不清人,不能切武器回杀气,破防一个另一个在那无限连也没法好好输出,就特别粪
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发表于 2026-11-8 22:06 | 显示全部楼层
acg_s1 发表于 2026-11-8 21:56
第三章刚打完感受和楼主差不多,后面杀气塔妖锯单武器再打一次体验就反过来了,场景自带光污染看不清人,不 ...

配好减伤和回杀气的饰品还挺容易打的,妖锯的输出比第三章时高不知道哪里去了,第三章打这两个刮痧得要命
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发表于 2026-11-8 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
影之刃和风雷没啥比的吧,一个是游戏里的核心重头戏,一个是中盘boss的三阶段。

其实设计上也不太一样,风雷是把两个怪加一些新的招式,做成一个新的怪,看着是两个,但其实打起来是一个整体。玉妖铁鬼是做了一些双boss的Ai的,但基本上还是两个怪通过Ai打配合,合体技很少,加上魂的超级性能,实际上作为小葵三阶段的演出意味大一些。
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发表于 2026-11-8 22:20 | 显示全部楼层
3章少主双护卫其实还好,挺好精防的,杀气不缺加上斩马刀不用耗杀气,就主打一个慢慢耗就行,这是策略

设计上,其实招式都很固定,我一次过的。基本双人屏幕外攻击我吃个两三下都读到了,而且大头就是铁鬼那个绕开飞扑的红光,都是送几刀输出的,只不过因为贪刀会被另一个人打所以无法沿用一直下来的弹反后刀数罢了

所以双boss一定是坏设计吗?不一定但是大部分时候都是坏设计,只是要符合玩家操作逻辑的大概只能是本质是大怪的两只手做成人形。单说PBZ的双boss是吗?首先他设计得本来就没有很复杂也谈不上什么越玩越多细节越精彩的部分,其次他又没有什么很高的难度和粪度,只能说实现了和其他boss差异化,但是没有到很好玩
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发表于 2026-11-8 22:21 | 显示全部楼层
what about YSX?
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发表于 2026-11-8 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 当光停止 于 2026-11-8 22:26 编辑

铁鬼和玉妖一看就是特调过的ai。俩人一快一慢,还有连携技。但是依然有正在和玉妖阿姨亲切交流的时候,被屏幕外的铁鬼叔叔红光一闪投了。
其他多目标战因为处决判定 锁定等等原因太灾难了。
拿破军冲,不锁定依然会强行拉你镜头导致车空气。快连死了一个怪或者终于打空了一个boss杀气,准备绝技爆伤害一个拉镜头导致打错甚至打空。
处决可以回大量杀气,但是在多目标战下非常难触发。处决作为一个重要战斗功能,在符合触发条件下,角色或者怪只要移动了位置甚至视角就不给处决提示了。
我这扣分最多就是这两点。我打梦差战时候,不喜欢打玉鼎,就拉了玉壁仇恨。在我从冰刀和玉鼎的战场拉开玉璧,并且和玉璧保持了比较大距离的时候,玉璧基本不会主动攻击。对比玉璧原来的情况,应该是改过ai。

——来自 NX789J 上的 S1er 客户端
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发表于 2026-11-8 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣3的风火兄弟就挺好的
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发表于 2026-11-8 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-11-8 22:49 编辑

各有所长 大体上我是都喜欢的
但影之刃双BOSS一人红光 一人蓝光嗷嗷向我冲第一次确实把我气笑了
三面没做支线 打崩一个另两个追着打那我只能讲梁博基尼小时候的故事了
战中拉近视角 AOE后诡异粘滞指向在打群怪时即便难度不高血压都在上涨 在这些问题上多BOSS调整只能说如调 该屎还是屎

要我说影之刃群怪与其说爽 不如说数值膨胀嗯把技术低下导致的各种设计问题压了下去

至于鬼武者
明明都能移动吸魂了 吸魂时还不添加嘲讽多少有点意义不明
否则风雷我的评价能更高些

不针对lz
但近期社区一些多boss风评各种吹
我还以为初版江东三畜是什么牛逼设计呢


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发表于 2026-11-8 22:50 | 显示全部楼层

man,我们一般不把只会远程丢波的当双BOSS
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发表于 2026-11-8 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
影之刃没玩过,但鬼武者风雷兄弟才打完,这多boss本质是单boss节奏强化版,玩起来更像酒吞三阶段的感觉。该怎么说呢,没有双boss的感觉,不过演出效果确实不错。而且好像有鬼泣同款视野外攻击欲望降低,你一直追着风砍,雷就在视野外散步,偶尔出肩撞这种有他出手环节的连段才会上来戳一下。
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发表于 2026-11-8 23:06 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-11-8 22:43
各有所长 大体上我是都喜欢的
但影之刃双BOSS一人红光 一人蓝光嗷嗷向我冲第一次确实把我气笑了
三面没做支 ...

这里也有抬两手卧龙多怪战斗的,我只能说按楼主的标准三虎臣,大概设计得很好
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发表于 2026-11-8 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
今年能够同时玩到影之刃和鬼武者这种动作游戏真的是玩家的幸运,尤其是都充分照顾到了轻度玩家的体验(鬼武者的马桶不算)
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发表于 2026-11-9 00:03 | 显示全部楼层
双boss就吐槽粪,被多过两个怪围攻就吐槽堆怪,不就是游戏生涯只玩过魂like,以为硬锁就是3D游戏世界基本法则的小鬼吗
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发表于 2026-11-9 00:08 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-11-8 22:43
各有所长 大体上我是都喜欢的
但影之刃双BOSS一人红光 一人蓝光嗷嗷向我冲第一次确实把我气笑了
三面没做支 ...

三面感觉三姐妹的攻击欲望有差别,我是有援护的时候先打死钢面,打混沌面的时候发现寒冰面攻击欲望非常低,基本没有被干扰过
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发表于 2026-11-9 00:18 | 显示全部楼层
视野外敌人正常会发动蓝红光,但是缺乏相应的提示,这个太蛋疼了

庞镇远近组合明明有很帅气的抓敌人挡枪的特殊处决,就是因为远程敌人红光时机太难抓导致没触发几次
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