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[青黑无脑不要游戏只求一战] “交互”是否已成为新时代装逼和扣帽子最好用的嘉豪词汇

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发表于 2026-10-31 12:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iamleoy 于 2026-10-31 21:44 编辑

我知道这个时候发个这样的帖子看起来很像是在给影之刃叫屈,不过没特指某个游戏或者某个群体,因为从传统act到魂游把交互挂在嘴边的人随处可见。这个词现在已经成了某种跟“打击感”差不多的存在,被甩出来的时候多半不是正儿八经的进行研究讨论而是党同伐异,更重要的是用这个词的很多小鬼大部分自己可能都不清楚什么叫交互(这点也跟打击感如出一辙),抢先手是没交互,打后手也是没交互,反正我想批评什么动作游戏我就说它的系统没有交互,就跟说它没有打击感一样。

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-10-31 12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2026-10-31 12:28 编辑

影之刃前期就是残疾人没交互啊   
很多act角色基础性能,梁博基尼把这些放在天赋中后期,武器派生放在5级跟10级给的词条。所以到了后面才能玩到正常角色,体验也越来越好,换来的就是前期劝退般的体验。
上一个这么玩的是法环dlc,也是把玩家本体养好的角色弄成残疾,收集碎片才变成正常人,发售前几天也是各种质疑数值的帖子。
Re:Source
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发表于 2026-10-31 12:25 | 显示全部楼层
我觉得交互比打击感更可见啊,如果长时间只能回避(包括防御和闪躲),或者长时间自己的攻击没用(包括被防御和躲闪),只能靠等来渡过这段时间就是没交互
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发表于 2026-10-31 12:25 | 显示全部楼层
那我也想说说,有个现象是为了给“弱交互游戏”撑腰,说鬼泣也是弱交互游戏,好像鬼泣的内容就只有在练功房对着木桩打连招似的。
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 楼主| 发表于 2026-10-31 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-10-31 12:36 编辑
鳄鱼亮爪 发表于 2026-10-31 12:25
我觉得交互比打击感更可见啊,如果长时间只能回避(包括防御和闪躲),或者长时间自己的攻击没用(包括被防 ...


说明在你眼里过于被动就是没交互。但是我见过相当多人把能疯狂打断boss控到死也称作没交互,因为这看上去太不动作,太mmo了。我也不是想否定交互,好的交互设计也确实是存在的,能提升游戏体验的。但是现在太多小鬼自己一知半解的情况下学了个词就到处滥用,实际上讲的话应用在不同游戏上常常前后矛盾
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发表于 2026-10-31 12:36 | 显示全部楼层
这个词感觉很神秘,经常看到有人说交互, 说到忍龙鬼泣这些就说没交互,各打各的。说要见招拆招才是交互,但是鬼武者发售那会也是没交互的游戏,我反正至今没理解网络上说的交互是什么意思
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发表于 2026-10-31 12:39 | 显示全部楼层
因为没啥标准吧,确实跟手感用法差不多比较随便。

啊我要讲AC6了,属于遗老骂傻逼宫O把装甲核心做成动作游戏当只狼做了,新登说你这不行啊打着没交互

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慕容断月 + 1 太对了虽然老ac也是动作游戏

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 楼主| 发表于 2026-10-31 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2026-10-31 12:36
这个词感觉很神秘,经常看到有人说交互, 说到忍龙鬼泣这些就说没交互,各打各的。说要见招拆招才是交互, ...

对吧,实际上我经常见到传统act和魂like爱好者互相指责对面没有交互
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发表于 2026-10-31 12:49 | 显示全部楼层
别装大瓣蒜 动作游戏走到头也是回合制
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发表于 2026-10-31 12:53 | 显示全部楼层
感觉是被手游侵染了

主要是为了排除绝区零这种。单论动作已经划时代了,但落到实处只有亮灯抬手+AAA的神游


典型高交互还是pvp,单机说穿了还是菜鸡互啄
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发表于 2026-10-31 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
“你这目押不行”
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发表于 2026-10-31 13:00 | 显示全部楼层
我tm在黄金树的时候早说了,“交互”和“轮椅”这两个词,就是证明一些头铁不愿动脑子玩游戏的菜b,还有一个“各打各的”
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发表于 2026-10-31 13:00 | 显示全部楼层
非要说的话,交互其实就是敌我博弈时攻防和移躲的转换吧,不过再追求交互的动作游戏,其实往深玩后,目的和操作手段都是拒绝交互——起码交互的节奏要由我主导
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发表于 2026-10-31 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
读指令就是交互
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发表于 2026-10-31 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-10-31 13:39 编辑
iamleoy 发表于 2026-10-31 12:42
对吧,实际上我经常见到传统act和魂like爱好者互相指责对面没有交互


如果这楼提到的现象,就是你产生“交互”是个扣帽子好用武器的依据,那么我觉得不太同意

我觉得“交互”实际上其实很清楚,而且真实存在
玩游戏时,确实能体会到交互性的区别
也是个值得分析讨论的话题,而不是一个纯粹的主观感觉,或者话术概念

相对,我更同意你回复的那层的那个意见,不是这个词是个好用的武器,是一堆人在很不精确的滥用这个词

从这个意义上,个人觉得这反而是个很烂的武器。因为攻击性不见得多强,反而容易显得露怯
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发表于 2026-10-31 13:30 | 显示全部楼层
其实还是论坛pvp最有交互

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-31 13:31 | 显示全部楼层
这玩意很好理解吧,你的不同行动能否让BOSS产生不同的反应,这就是交互喽
像鬼武者这种,BOSS砍过来,防御、回避、化劲、弹开、一闪应对下,BOSS的后续反应各不相同,这种交互属性就很强了
当然有人喷鬼武者没有交互,这个也可以理解,他应该是想说鬼武者的普攻砍BOSS没有受伤硬直,不像只狼普攻能打断很多动作
这个就属于观察视角或者说理解上有偏差
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发表于 2026-10-31 13:31 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2026-10-31 12:53
感觉是被手游侵染了

主要是为了排除绝区零这种。单论动作已经划时代了,但落到实处只有亮灯抬手+AAA的神游 ...

错误的,pvp游戏也没有交互我玩过的所有竞技游戏都碰到过批评某角色/某卡组/某种族/某策略《缺乏交互》的观点
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发表于 2026-10-31 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
我也没明白在说什么,个人看法是不存在没有交互的游戏
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发表于 2026-10-31 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
只狼公认的好交互,明末公认的没交互,明明是个客观存在的东西,就因为你不想别人拿这个来评判你喜欢的游戏就要解决这个概念本身是吧

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djw1984 + 1 好评加鹅
xnlyt -2 论述下你的客观依据呗?

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发表于 2026-10-31 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
不懂实际情况实际分析导致的。并不是所有act都需要很强的交互,鬼泣就是打沙包游戏,要个鬼的强交互。
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发表于 2026-10-31 13:38 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2026-10-31 12:24
影之刃前期就是残疾人没交互啊   
很多act角色基础性能,梁博基尼把这些放在天赋中后期,武器派生放在5级跟 ...

说反了吧,因为前期是残疾人才需要交互,后面build成型才是纯无脑。
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发表于 2026-10-31 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2026-10-31 14:35 编辑
frankCC 发表于 2026-10-31 13:38
说反了吧,因为前期是残疾人才需要交互,后面build成型才是纯无脑。

问题梁博基尼就是前期没给你交互的手段啊

比如斧子全蓄力是可以把人型boss击倒的,但是高速攻防下你根本没办法去蓄力,解决方案梁博基尼也想到了,升到五级给你解锁按两下扳机扣两颗豆子打出全蓄力,能解锁到这个基本上是第一章清得差不多了。   
后期爽主要还是数值给太慷慨了。 Re:Source
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发表于 2026-10-31 14:53 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2026-10-31 14:30
问题梁博基尼就是前期没给你交互的手段啊

比如斧子全蓄力是可以把人型boss击倒的,但是高速攻防下你根本 ...

这是难度曲线问题,正常前期肯定给你几个傻大黑粗boss让你熟悉节奏的,结果一上来就是疯狗,反而到后面好多一板一眼的boss。
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发表于 2026-10-31 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
天底下最有交互的游戏是哪个

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-10-31 15:03 | 显示全部楼层
猜拳最有交互感。
所以最有交互的游戏是《荣耀战魂》
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发表于 2026-10-31 15:05 | 显示全部楼层
你试着去定义什么是“没交互”,不就知道什么叫有交互了吗

打木桩算不算没交互,那反过来被固定连段打一直闪算不算没交互

如果上述两者都是没交互,那所谓的有交互就是
1.你得打活得会动的会躲会反抗的
2.面对固定连段不止一直闪一个解,解法越多越好

那么显然鬼泣的怪是会动的,魂也不止格挡、防御、滚地,所以你的标题是绝大多数情况是对的
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发表于 2026-10-31 15:06 | 显示全部楼层
交互是很有实感的词
大多时候不是词偏了只是屁股歪了
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发表于 2026-10-31 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Slyvan 于 2026-10-31 16:18 编辑

每个游戏有每个游戏的战斗逻辑 , 有些人跟梗小鬼一样 ,先把游戏定义为类魂

然后又硬套魂那套战斗思维和boss交互被打成狗, 留下一句不够魂或者交互不行差评
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发表于 2026-10-31 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-10-31 15:37 编辑

我倒是觉得,理解不了交互和打击感的人才在党同伐异。
自己理解不了就说别人都是装逼。
就像很自卑的人也会整天觉得别人有优越感。

哪怕只打后手被动,都有信号灯,游戏之间亦有差距。
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发表于 2026-10-31 15:42 | 显示全部楼层
没交互也不意味着就是烂游戏,拿着没交互去到处踩的就是不管三七二十一所有游戏都只用他那一套评价方法

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-31 15:49 | 显示全部楼层
那么动作游戏我们是应该吹虚幻五经典野外场景还是吹斧子钩子能力锁呢。
还是武侠风味十足的台词?

糊住玩家眼睛的到底是傲慢还是苛求。怎么就不能对游戏友好一点。
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发表于 2026-10-31 15:52 | 显示全部楼层
交互就是背版
归根结底还是——stg正统,rpg蛮夷。
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发表于 2026-10-31 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
3大act时代就有很多人用交互一词了,不限于忍龙粉黑另两家,鬼泣皇家守卫黑其他风格。
魂刚火的时候和传统动作游戏比较时也有很多魂粉辩解说魂的交互性很好弥补了动作性不足。
所以很难算什么新时代扣帽子。
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发表于 2026-10-31 15:58 | 显示全部楼层
扩大一点,act是不是是否已成为新时代装逼和扣帽子最好用的武器?
除去因为玩梗出圈加基数本就大加超便宜的鬼泣5外,其他的act例如说贝姐、忍龙出一作暴死一作,但是网络上似乎人人都玩过人人都精通,新战神又被开除了act籍,还喜欢整点虚头巴脑的“纯血act”或者“高速act”之类的词,硫酸脸要是泉下有知知道了自己当初为了打出差异化而生造的宣传语居然被远在海外的一批人当做圣经咏唱以及检验任何带动作要素游戏的真理的话,会不会高兴到复活,但如果知道这批人对“高速act”的定义只是看上起播片播的快会不会又立刻躺下去
影之刃我还没玩,主要是这段时间没闲钱,但从卖之前宣传的“正统纯血act忍龙继任者”到现在的“当个arpg玩会很好玩”的转变,我只能说起码国单让一部分人在面对国产游戏时意识到原来世界上带动作要素的游戏不是全是act也不该全一股脑得用所谓act的标准去衡量,算是短暂性的智力提高,等什么时候能在任何时候都意识到不同游戏的重点和玩点都不同的时候,就算是大成功了。
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发表于 2026-10-31 16:12 来自手机 | 显示全部楼层


那法环可是交互性拉满

— from Google Pixel 9 Pro, Android 17, S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-10-31 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
老实论,那肯定是打人最有交互,随便一个流行的pvp网游都比你打boss有交互
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 楼主| 发表于 2026-10-31 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
我知道我这个时候发这种帖子会被当成给影之刃叫屈很正常,不过我从标题到正文也没否定所谓的“交互”本身吧。打算进来把我批判一番分不清好赖之前能不能先看清我到底想表达什么()
实际上动作游戏里最让我体会到交互的一瞬间是鬼泣3用吉他cc低身位躲鲸鱼心脏的激光。这种比官方设计出的上级玩家解法(rg)更进一步的应对方式,是建立在游戏给了玩家充足的应对手段还把hitbox调的够准的前提下才能成立的。后续的各路act/arpg都很难带给我第一次看到吉他cc躲激光的震撼了
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发表于 2026-10-31 16:42 | 显示全部楼层
交互,无交互,套路化,固定化
还是pvp容易达成
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发表于 2026-10-31 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得一个act不一定要有交互,强交互有强交互的玩法,弱交互有弱交互的玩法,影之刃的问题还是深度不够
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