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[NS] 塞尔达传说时之笛 重制版 销量、媒体评分(MC)预测投票

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发表于 2026-9-12 01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 595 人参与投票

距结束还有: 9 天5 小时37 分钟

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专属直面会已出,坛友怎么看
有利:时之笛包括3DS版销量一直在线,NS时期IP人口扩大
不利:NS2占有率暂不及NS,野炊模式新老玩家断代
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发表于 2026-9-12 02:20 | 显示全部楼层
感觉就是1kw上下,毕竟不是开放世界游戏
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发表于 2026-9-12 02:41 | 显示全部楼层
票数居然是这个形状,这么说还算看好嘛
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发表于 2026-9-12 04:50 来自手机 | 显示全部楼层
它要是原汁原味拿出来那依旧9.9,现在嘛,大概9.5左右最多了,还有人记得当初3ds版有个媒体没给满分的那个理由嘛
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发表于 2026-9-12 05:36 来自手机 | 显示全部楼层
重制的话上95有点难,但这个重制的质量90+还是没问题的
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发表于 2026-9-12 06:46 来自手机 | 显示全部楼层
500-800万
85-89
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发表于 2026-9-12 06:48 | 显示全部楼层
感觉最后可能磨不到一千万
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发表于 2026-9-12 06:49 来自手机 | 显示全部楼层
1kw+
93-94
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发表于 2026-9-12 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
那就和当年ns版动森刚公布时,我给的预测总销量一致吧:2000~3000
评分就92~95
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发表于 2026-9-12 08:27 | 显示全部楼层
400w,90分
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发表于 2026-9-12 09:50 | 显示全部楼层
了不起500w了
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发表于 2026-9-12 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
这画面磨到1000万问题不大,日本以外的画面党太多了
分数应该就是90出头,索尼养的狗太多了,高不了

—— 來自 realme RMX5060, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-9-12 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 28201 于 2026-9-12 11:27 编辑

销量不成问题+1
身边有ns2的都表示会带一份了,尤其没玩过原版的年轻人。2上现在同等级的也不多,不带吃灰
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发表于 2026-9-12 10:11 | 显示全部楼层
我有点悲观的 如果没啥新要素的话评分不一定能上90
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发表于 2026-9-12 10:24 | 显示全部楼层
这规格应该到不了1000w
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发表于 2026-9-12 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
没新要素的mp高清复刻都能90分
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发表于 2026-9-12 10:38 | 显示全部楼层
合理下界是梦见岛的600w,上界就2倍。


打分的话,索媒是perfer,任媒是one&only。
小成本复刻都是来捧场的。时之笛的名头,反而要审一审了。
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发表于 2026-9-12 10:40 | 显示全部楼层
对老塞尔达悲观,最多卖1000W了,评分不到95
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发表于 2026-9-12 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 表演系 于 2026-9-13 02:55 编辑

很多人其实是没有概念的,对比就知道了
23年ns上的密特罗德究极复刻能拿94分,以这种规模重制的时之笛看不出低于95分的理由
塞尔达在旷野之息之后的销量规模和规律是这样的,全新3d新作>3d重制>全新2d林克主角新作>2d重制>全新2d非林克主角新作>3d复刻>2d复刻,前三种都是盲过千万不带任何犹豫的,这次不仅是3d重制,还是时之笛3d重制
这次时之笛重制是什么反响?专场直面会同时在线人数是隔壁sop的2倍以上,24小时预告播放量5500万+,历史所有游戏中仅次于GTA6,而且好评率极高
ns2是去年发售,这次重制版发售日期是今年年末,甚至早于梦见岛重制19年发售对应17年ns发售的时间,这意味着时之笛重制将完整吃到整个ns2生命周期的销售时间红利,梦见岛重制大概10天313万,长尾效应的后劲走到最后一次财报可见数字截止于2022.12.31累计数字663万,而时之笛重制会直到ns3推出该财年都能看的到数字,世代红利吃的满满的
任天堂甚至把发挥ns2机能画面的初见红利让给了时之笛而不是全新3d马里奥,这是真正意义上ns2上推出的第一部3d塞尔达,不说销量潜力,光说分量这就是ns2上的旷野之息
塞尔达这个ip在旷野之息之后就是任天堂核心向最强的ip,这次预告片数据和王国之泪首发千万持平朱紫就是最好的印证,这意味着时之笛重制会有一个非常强劲的首发,而且满满吃足整个世代的长尾效应,pokopia是5周超过400万,年末的时之笛数字只会比这更强得多
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发表于 2026-9-12 10:44 | 显示全部楼层
3DS版销量都有650w,预期是电影上映后破千万
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发表于 2026-9-12 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2026-9-12 11:04 编辑
表演系 发表于 2026-9-12 10:43
很多人其实是没有概念的,对比就知道了
23年ns上的密特罗德究极复刻能拿94分,以这种规模重制的时之笛看不 ...
纯高清移植,大多数媒体是直接复制原版评语和评分,所以MC分数都接近原版
真重制了反而没这待遇,媒体基本按一个新游戏评分的,而索尼对中小媒体的控制力太强了
不过销量你的分析应该是没问题

—— 來自 realme RMX5060, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-9-12 11:11 | 显示全部楼层
不可能低于2000万的
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发表于 2026-9-12 11:45 | 显示全部楼层
首月500W+,总销量破千万轻轻松松。
泥潭怎么有A9的趋势啊,还时之笛超不过90分,你当金刚狼呢??

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
tlozfan + 1 Ji建议你查查低分低销量的历史发言。.

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发表于 2026-9-12 12:03 | 显示全部楼层
oot玩了好多遍了,你就拉个皮,还想卖1000w?

重温的话,肯定3DS版,还多个3D景深呢
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发表于 2026-9-12 13:09 | 显示全部楼层
MC分没啥意义了现在,很多欧美媒体就没啥游戏媒体的资质,除了塞钱以外,梦到几分填几分

销量是指什么时间段,首月,首季,还是首年?如果是生涯销量那必然超2000万,数字化无缝向下兼容的时代过10年一样卖

时之笛在欧美是究极情怀作,老实讲华语及日语玩家的贡献恐怕都不及那边,在销量这块也没啥好讨论的
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发表于 2026-9-12 18:16 | 显示全部楼层
媒体大体也不敢造次对经典作品乱下手

不如预测用户评分才有意思
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发表于 2026-9-12 18:55 | 显示全部楼层
感觉千万上下,到底能不能破千说不准
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发表于 2026-9-12 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
评分很难说,以ign为例,它评测重制版的时候有的时候是只评增量(大量低分的重制版游戏),有的时候是存量和增量一起算(比如3ds版的时之笛), 这就要看这次他们选哪种了。 不过从演示上看,光是画面和打击感的提升就很不错,相信还有不少便利性改进,9分打底吧。
说实话还是很希望本作能成功,让任天堂愿意把塞尔达的谜题做得更好,最近三部塞尔达的谜题水平是真的不能看啊。
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发表于 2026-9-12 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
switch都快10年了,哪来那么多游戏生力军有3ds
至少画面上不会出现那种11年游戏在21年HD移植然后被真情实感的锐评感觉画质像10年前。
这个画面下ootr对不少switch2用户甚至switch用户肯定当作新游戏考虑的。无非是这些人接受不接受线性解谜罢了。
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发表于 2026-9-12 21:05 | 显示全部楼层
五百万、90分吧
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发表于 2026-9-12 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
画面这么好,游戏性一定很差
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发表于 2026-9-13 06:19 | 显示全部楼层
ootr迷宫和谜题都不重新做,对于这种解密游戏的重制来说到底何意味?所有这种重制版的标杆永远是NGC的生化1,不然只能叫高清复刻。
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发表于 2026-9-13 06:45 来自手机 | 显示全部楼层
500万左右
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发表于 2026-9-13 09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 被击坠王 于 2026-9-13 09:10 编辑

一直这套模板没意思,不如看看在日本会不会累计又过100W,再一次让这IP成为日本国民游戏的可能性,这更有历史意义
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发表于 2026-9-13 11:09 | 显示全部楼层
90 500w

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-13 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
不会破千万。绿帽的销量跃升本质是靠强探索轻解谜的玩法
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发表于 2026-9-13 15:02 | 显示全部楼层
迷宫和玩法要是不从根本上大改还能破1000万再拿个媒体9分那任教徒就是地球上战斗力最强也是媒体影响力最大的游戏粉丝。
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发表于 2026-9-13 15:50 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-9-13 15:02
迷宫和玩法要是不从根本上大改还能破1000万再拿个媒体9分那任教徒就是地球上战斗力最强也是媒体影响力最大 ...

那怎么评价完全保留古早玩法骨架和设计思路的织梦岛重制3年时间销量就破了600多万的
当时不仅有old school的批评,还有批流程太短完全还原、体量太小、不值60美金全价的
你现在就可以批了,1000万太轻松了,你随随便便在中文互联网上就看得到有多少人想为了这游戏真正考虑入手NS2的,外网更不用说了,已经到了疯狂状态了,这次可不是普通炮,是真正秀肌肉的核弹,NS2发售至今的真正意义上的第一部game changer,用来拉高装机量的最头部产品,任天堂可是要用现代画面呈现的手法要让那些从野炊之后才接触、认识到塞尔达这个ip的玩家认识到当年的时之笛到底是一部怎么作品的野心之作,因为要是没有这次的重制,可能很多人一辈子都不会去接触以前的3D塞尔达,这就是典型的扩圈之后的反哺旧类型从而拉高了旧类型受众的典型案例,这楼居然还有猜500万以下的,光靠这游戏带动的装机量硬件都不止500万台了
就这么说吧,那些平时关注的都巨魔到不行的欧美游戏主播都看了这次时之笛的预告,你是根本没无法想象他们会去看和关注当年织梦岛的预告的,这就是极致情怀+现代画面呈现带来的威力,不再是“小孩子玩意”而是“肌肉型壮汉”,这次时之笛的关注度可能是织梦岛的10倍都不止,销量千万躺着就过了
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发表于 2026-9-13 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errrr 于 2026-9-13 16:18 编辑
百特曼 发表于 2026-9-13 15:50
那怎么评价完全保留古早玩法骨架和设计思路的织梦岛重制3年时间销量就破了600多万的
当时不仅有old schoo ...

时之笛的解密也没多少oldschool啊
大多是中规中矩给你预先做好铺垫引导再端上来的。
哪有真的oldscool甚至cult解密那样不给热身就给你干上的。

红沙的解密擦了点边就被全网喷烂。至少在国内市场cult早就没活路了。

时之笛最大的问题是迷宫设计因为操作无垂直自由行动的限制几乎完全沿用了2D游戏的思维,导致路径明显可预测且演出形式和谜题设计相对受限,而且迷宫本身又因为3D化而控制了难度。
再加上作为早期游戏场景美术的限制导致玩家在游戏里的感觉不是在”遗迹里探险“而是在”单纯的走迷宫解密“,环境沉浸感的缺失放到现在的大作就是减分的。

这东西00年代还能一致叫好,放到现在怕是不少人都会觉得差点意思。
而且我看这一作的美术设计明显是迎合欧美的白月光玩家的口味,大多数东亚人都会觉得这脸有点别扭吧。

不过现在扯30年前的东西也没啥意义,
一切都看成品说话。

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freedom12 -1

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发表于 2026-9-13 16:27 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-9-13 16:15
时之笛的解密也没多少oldschool啊
大多是中规中矩给你预先做好铺垫引导再端上来的。
哪有真的oldscool甚至 ...

小红书那群女的都等不及了,纷纷在喊“林克宝宝太可爱了”“童话风好喜欢啊”“为什么是NS2独占,哭了”
东亚接受不了完全不是目前所处的时空发生的事情,吃这次重制风的受众可太多了
我就说直白点吧,会去纠结重制保留多少原味、玩法有没有过时、痛点有没解决的绝大部分都是老登,或者是从来都没玩过塞尔达的某些阵营歪屁股跟着起哄的,从野炊入坑的都已经迫不及待等阵什么时候上市爽玩了,轻度向的更别说了,谁去管那些条条框框,为什么说织梦岛就是最好的例子,老登眼里的顾虑在新潮流面前压根就不是什么事,你任天堂尽管推出新作品,大家掏钱买单就完事了

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1aVa + 1

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