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楼主: exellen

[其他] 是我錯覺嗎?感覺上最近的RPG(日本的)世界地圖越來越小....

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发表于 2011-7-22 11:32 | 显示全部楼层
引用第79楼花咲つぼみ于2011-07-22 09:53发表的  :
问下XB是啥

顺便关于探索和RPG。传统的RPG并不需要探索,所谓的探索是增加游戏性的一项措施——防止过于一本道而带来的枯燥乏味。

至于什么游戏最需要探索要素,最好的例子就是,古墓丽影——动作类,解谜要索都属于探索一类。
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-685409.html

塞尔达当年带来的冲击很大原因之一就是一个可以自由探索的广阔世界,而不是FC传统的线性过关。
当然这里说的是RPG,但道理是一样的。
线性的游戏要带来乐趣有两点:1、有挑战性的技巧 2、表现力(画面、音乐、故事)
RPG如果单纯做线性,第一项基本上是没法得分的,再加上本世代这堆不会讲故事的编剧
没有点探索要素的RPG该玩啥呢

一些个人观点
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发表于 2011-7-22 11:42 | 显示全部楼层
这些年是出现了不少世界变得很狭窄的rpg.其实大地图都还不是主要问题,剧情推进过就再也回不来,又没什么地方可探索,才是让人感觉世界太小的原因吧.
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发表于 2011-7-22 16:06 | 显示全部楼层
因为技术提高了,同样大小的地图成本也提高了,所以地图自然就越来越小。比如说前面有人说到不需要大地图的口袋……黑白版的地图又小又简单,简直是惨不忍睹……
美式的RPG也一样,老滚的地图很大?可老滚4敢跟老滚2比地图大小么……
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发表于 2011-7-22 18:03 | 显示全部楼层
引用第83楼狸狸狐于2011-07-22 11:32发表的  :

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-685409.html

塞尔达当年带来的冲击很大原因之一就是一个可以自由探索的广阔世界,而不是FC传统的线性过关。
当然这里说的是RPG,但道理是一样的。
.......
哦……异度吗……

所以说探索是增加RPG的趣味性要素而不是必要要素。
这一部分完全可以用其他东西来替换,比如策略,比如解谜,甚至小游戏
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