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[PS4/5] 优米亚炼金工房意料之外的体验,记录一下

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发表于 2026-8-20 20:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
(1楼前情提要,按R键跳过)众所周知,这个夏天燥热难耐,于是想玩美少女游戏。7月某日,大人poi的优米亚吸引了我的注意力。由于之前莱莎2是200块左右买的限定,这次心理价位差不多也在这个数,但是看了各种限定普遍250+还不含游戏,和心理预期差距太大,慢慢也就不抱希望。直到前几天,突然刷到100块的光盘,那还等什么限定,买!

这个艺术概念图是之前就看到的,我惊喜它居然是载入画面,那当然是截下来。玩的时候忍不住和莱莎系列做各种对比,首先就是两作人物形象。前前作莱莎(A24、A22、A21)是非常经典的小姑娘,还可以勉强称它是系列一贯的女生游戏,但这作优米亚(A26)是真的不像小姑娘,最直接的感觉是放到其他作品已经可以当妈了。也就是——这是一作大人的炼金工房……?
也不是,因为开场没多久,就遇到了这游戏我第一喜欢的人物双马尾爱拉。


爱拉太可爱了,忍不住截了很多图。

她们俩站在一起的时候,互相衬得对方更可爱/性感。

但是,到这儿还没进入今天的主题。在我想不到的地方,游戏给了我一个惊喜。
(组织语言中,待续)

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发表于 2026-8-20 21:03 | 显示全部楼层
优米雅队里的妹子平均可爱度比莱莎还要高一线
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发表于 2026-8-20 21:09 | 显示全部楼层
100的韩中?
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
一开始我带着莱莎续作的想法打开的这游戏,但战斗系统大变样的时候就让我意识到虽然都叫炼金工房,这两作已经完全不是同一类型了。随着游玩深入下去,这一预感逐渐成真。
首先角色的机动性比前前作高了很多,贴墙三段跳这一设计就意味着它的探索可以大做文章了。果不其然,地图上到处分布着遗迹,这些相当于玩一个迷你的解谜游戏,探索中很多地方都要用到这三段跳。
这种解谜很合我胃口,于是基本上路过遗迹或者视线里出现遗迹,我都会提高探索遗迹的优先度。就在主线跑图又一次“不务正业”时,这游戏给了我当前最大的惊喜。


如图↑,到密林入口,我的目光再次被遗迹吸引。但这次和之前不同,在遗迹下部绕了一圈,找不到任何入口。这是一座很特殊的遗迹,因为它整体嵌入岩层,只有两面墙(含门)露在外面,而这两面墙均无法直接打开进入。这时候我把视角转到周围,想看看有没有突破口。结果就在最开始那个打不开的大门正上方发现了一个缺口(蓝色圈圈)。那个缺口用正常方式达不到,但好巧不巧大门旁边有几根歪歪扭扭的树根,通过很陡的角度恰好延伸到缺口附近。树根较平缓的一段所在高度跳不上去,放其他大部分游戏里可以直接放弃了。但主角有三段跳,三段跳的高度刚好到遗迹墙壁上突出的一个小平台,再在平台上继续三段跳就来到了树根的那个位置,正好那里可以站人。到那个高度后再跳到下一个树根上,就来到了缺口处。缺口果然有空气墙,但——不完全有!缺口上还有一个看不见的“缺口”,从那里顺利跳进去。
进去后才发现这个遗迹的真正入口在头顶,下面一圈全都是封死的,也就是说实际上我用了个Bug走了邪道。但,这个遗迹上方的破洞是更粗大的树根,它们在空中蜿蜒,绕来绕去最后绕到了一个损坏的索道站,修好后发现它居然直达主线目的地附近(图中蓝色路线)。触发剧情后,刷出来个拿碎片的随机event,沿着这条碎片的玛娜通道,我才发现这条“可能的”正道(图中红色路线)。
就今晚的这个体验,少说值10块钱。而这只是整个地图区域不到10%的一部分。这让我对后面的邪道过关有了更多不切实际的期待

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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
弥勒 发表于 2026-8-20 21:09
100的韩中?

日版日文的,应该没有中文。中文好像是只有港版和韩版有。估计是没中文所以便宜吧,但之前没中文的日版也是普遍卖到180+的,距离我心理预期差得离谱。
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-8-20 21:03
优米雅队里的妹子平均可爱度比莱莎还要高一线

太可爱了,而且最开始还透露会有个蓝毛,看起来也不错
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
优米亚在我这儿已经可以认定是冒险游戏了,炼金反而不是主要。而且这作去掉了系列传统的搅大缸,炼金过程变成了精灵舞。
冒险游戏的地图非常重要,不能过于直白,也不能太缺少信息。像这作就是做到了一个恰到好处,地图基本上是俯视角展开,最上层的景物会挡住下层的道路,这就给立体迷宫的设计带来了可能。并且这作同时有画面上方的指南针、画面边上的小地图和按下摇杆显示导航这三种递进的指示。导航我一般直接关,如果去掉小地图,只保留上方指南针的话,和XB2的感觉就有点接近了。当然不足之处是景观种类太过单一。但也有可能只是第一个地区没有多样设计的原因,从大地图的规模可以看出来,这作有至少三个地区,甚至可能还有第四个。不同地区设计出差异的话也不错,还请玩过的坛友当前先不要剧透。
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发表于 2026-8-20 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
坐等1小时后lz傻掉
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-20 21:25
太可爱了,而且最开始还透露会有个蓝毛,看起来也不错

爱拉会被怪物和灵异吓到,会吐槽兽骚味儿,还会抱怨走路累,是个非常典型的小姑娘形象。她哥哥比较沉默寡言,但遇到危险会挺身而出,随机应变,主动分担重物(比如水),是队伍里不可缺少的后盾。而主角优米亚则是特殊的血统,很多事情只有她以及她的小助手能完成,是队伍的核心。一个非常经典的JRPG冒险者小队设定。
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发表于 2026-8-20 23:04 | 显示全部楼层
这部就是很普通的莱莎2延续,然后光荣引擎有啥新东西就加上。
卡莉亚有啥新东西大概也是光荣其他游戏用过的了,gust在光荣就处于一个分解者的位置。好消息是光荣其他组也是瞎jb做的,没准到gust这还能整合一下,上一个正面的例子是2021年的蓝反T。
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 楼主| 发表于 2026-8-21 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
bm7号 发表于 2026-8-20 23:04
这部就是很普通的莱莎2延续,然后光荣引擎有啥新东西就加上。
卡莉亚有啥新东西大概也是光荣其他游戏用过的 ...

体验像是莱莎2+莱莎3,前者一口气通关,后者玩不下去。但不是因为大地图,而是那个钥匙系统设计得不行。
这作地图设计和莱莎3不是一个档次(暂时的)。我大概会在这部通关后重新玩莱莎3…
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 楼主| 发表于 2026-8-21 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
话说既然炼金工房这系列从模拟经营到RPG再到ARPG什么类型都做过,不然下一次做个Metroidvania类型吧,或者SRPG也不是不可以。
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发表于 2026-8-21 13:29 | 显示全部楼层
我用ps4玩的 一快速移动就风扇直转
心惊胆战玩了几十小时怕机子跪了
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 楼主| 发表于 2026-8-21 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-8-21 18:03 编辑
Total_Lau 发表于 2026-8-21 13:29
我用ps4玩的 一快速移动就风扇直转
心惊胆战玩了几十小时怕机子跪了


PS5好像没遇到这个问题(Slim版),PS4跑这么一个伪开放世界游戏可能有点难为他老人家了…
刚才想到反例,RDR2和TLOU2,这俩PS4都能跑。还有之前用PS4玩孤岛惊魂6,风扇也没起飞。所以优化不上心的概率很大,光荣的锅。
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 楼主| 发表于 2026-8-22 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-8-20 21:43
坐等1小时后lz傻掉

草,理解了
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 楼主| 发表于 2026-8-22 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
那个地名一出来,我…
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 楼主| 发表于 2026-8-22 12:40 来自手机 | 显示全部楼层



好耶,最喜欢看美少女拌嘴了
这次是谁不长眼呢?哦,是ルトガー

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 楼主| 发表于 2026-8-23 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
第二喜欢的还有雄小鬼被制裁

鲁托加一番嘴臭之后,突然发现团长站在边上,那个吃瘪的表情简直了团长应该是用蛮力收拾过这家伙,给他打出来心理阴影了233

这作应该没有雌小鬼的生态位,那让雄小鬼被狠狠收拾也不是不行。

不过话说回来,优米亚的人设有点扁平,好像那种异世界厕纸里扔个石头能砸到一片的烂好人形象,后期不知会不会有所改观。她和爱拉的友情升温比较快,已经有点像莱莎和克洛蒂亚的关系了。但优米亚和莱莎又有明显的差别。可能和人物立绘有关,莱莎是鲜艳阳光的小姑娘,优米亚是表面看起来阳光,但深层透着一股阴郁……我第一印象把她认定为阴角(陰キャラ)了,后面各种热心直爽反倒有些出戏。
倒是鲁托加要狠狠地调★戏呀
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 楼主| 发表于 2026-8-23 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
天然(优米亚、团长)克腹黑(鲁托加),腹黑克啥来?总之后面这个“?”就是爱拉的位置。
活泼美少女被腹黑坏公子拿捏得死死的,而腹黑在天然面前又毫无招架之力——就像一拳打在棉花上一样(鲁托加 vs 优米亚)。而另一边是一力降十会,技巧性选手被力量型选手毫无争议地碾压(团长 vs 鲁托加)。
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 楼主| 发表于 2026-8-23 09:54 来自手机 | 显示全部楼层

抱着试试看的心态输入了这个码,结果发现这张盘之前的主人没兑换。太好了,我很喜欢这个衣服。

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 楼主| 发表于 2026-8-23 10:08 来自手机 | 显示全部楼层


当岩羊是一件很有成就感的事。垂直落差超过50m的高台,如果能通过攀岩上去而不走设计的路线,可太有意思了。

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 楼主| 发表于 2026-8-23 10:13 来自手机 | 显示全部楼层


悬崖露营地可以通过跳树根,最快30秒内就能跳上来,而从悬崖露营地来到这个山顶,找好路线差不多也是30秒内。这可省了好长一段绕路。

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 楼主| 发表于 2026-8-23 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
今日第3更

我已经找不到语言形容今天上午这场冒险了。这游戏(严谨些,至少前期)几乎做到了“视野里可见的景物,如果地图上看起来能连过去,那就能够到达”

从图最下面黄圈爬上露营地开始,先学岩羊登上下面这个小山包的山顶,修复了索道站1。系统提示对站也损坏了,没法直接通过索道前往。这时看地图,有一条树根的“路”通往对面高台。实际上些树根是从山下的地面上生长到半空,再从半空延伸到对面高台上方。虽然中间掉下去两三次,但还是找到了正确的路。树根尽头距离对面高台地面的高度大约3-4m,下面有突起的石头,把跳下的距离缩短到可以接受的程度(约2米多,这个高度在现实中摔不死人,就感觉合理很多)。
然后绕到了对面索道站(编号2),修好后就可以自由往返于两个小山。右边这个高台(山)的北边缘还有损坏的索道站3,不过它的对站完好,可以直接去。这一块的树根通往上面那个标志,继续攀岩(岩羊ing),进入玛娜领域。在玛娜领域绕来绕去到了西方尽头,正好还有树根通往地面。这次下地之后,突然就离主线目标区域不远了。
主线目标所在地也是一个高台,不过比起来先前的冒险真是小巫见大巫,直接就能从地面上三段跳上去。这找路找得酣畅淋漓,进入村子,来到距离主线目标不到30m的距离,直接存档退出关机一气呵成,太TM爽了!

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发表于 2026-8-23 11:36 | 显示全部楼层
这代地图设计比莱莎3强多了,但可惜被地图上的图标问号毁了体验,新作地图看上去是这代的素材复用,希望别做砸了。
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 楼主| 发表于 2026-8-23 12:37 来自手机 | 显示全部楼层

看了一下A27,标题风格和优米亚完全一致,以及标题里也出现了追忆。看来这是要做追忆三部曲了?
A27是27年发售,上一个编号和发售年份对上的是哪一作来着。我记得A22是2020,A24是2023,这俩刚好没卡到点

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 楼主| 发表于 2026-8-23 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
感觉要解锁成就“十里坡剑神”了
在第1张图主线都懒得推,捡捡垃圾,打打怪,开几个问号,遇到解谜顺手做下,混了十多个小时,马上50级……
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发表于 2026-8-23 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-23 14:14
感觉要解锁成就“十里坡剑神”了
在第1张图主线都懒得推,捡捡垃圾,打打怪,开几个问号,遇到解谜顺手做下 ...


这作等级不值钱,很容易升级,但还是要搭配装备道具。
不过战斗难度有点低,我感觉道具等级不用很高也完全够用了。
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 楼主| 发表于 2026-8-23 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
CALPISSODA 发表于 2026-8-23 15:52
这作等级不值钱,很容易升级,但还是要搭配装备道具。
不过战斗难度有点低,我感觉道具等级不用很高也完 ...

这作到目前的体验我觉得默认普通难度不够看,可以开局困难起步。我估计困难难度和莱莎的普通难度大致相当。
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 楼主| 发表于 2026-8-24 08:00 来自手机 | 显示全部楼层

这种拐个弯儿的解谜一开始搞不懂,后来一想这不就奥卡姆剃刀吗,别管它表现是什么样子,横杠该连到哪里云云,最后结果一定是外圈和中圈全连接,中圈和内圈全连接。由于外圈不动,先对齐外圈和中圈,再对其中圈和内圈,就解了。


另外最开始看到这个图我以为会有脏衣效果,可惜后面玩了发现没有。好像做脏衣效果的游戏不是很多,XB3是个典型。FF15也是,不过谁要看一群大老爷们儿一身泥巴哇?

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