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楼主: 草莓雪糕

[怀旧] 有开始用AI汉化老游戏的大佬了吗

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发表于 2026-8-14 14:53 | 显示全部楼层
qwjhb 发表于 2026-8-12 23:16
之前试着汉化 ps2上的王国之心1 fm  不过倒在字库上 后面都是水磨工夫

牛的,现在进度如何,之前好像看到b站上也有人说在搞kh的ai汉化,小心别撞车了
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发表于 2026-8-14 16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover9017 于 2026-8-14 16:24 编辑

想几十块就解决也太天真了,以比较成熟的Unity来说,结构化工具可以解决90%,还有少数比如说文本没有放在需要的数据结构内,硬编码,写作图片了需要AI逐一分析介入。
整体来说需要你先了解引擎和传统处理方式,大致还是比较好解决的
UE4的汉化就有点见鬼了,虽然也有结构化工具,但是作者放飞自我乱放东西的情况要多得多,结构化工具只能解决60%。搞完之后还有埋点冒烟测试啥的,我搞一个小黄油汉化大致是700块

对了,一定要避免让AI自己手写编码,不可泛化的操作都要避免,不然工程收不住
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发表于 2026-8-14 17:04 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2026-8-14 14:10
我有在尝试将以前的一些已经倒闭了的黄油厂的拔作自己翻译,
因为krkr2引擎搞汉化不太方便的样子。
我又用r ...

记得有个日本引擎写法和krkr2好像一模一样,估计改一点就行了,只是汉化为何不用?
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发表于 2026-8-14 17:20 | 显示全部楼层
mes 发表于 2026-8-14 17:04
记得有个日本引擎写法和krkr2好像一模一样,估计改一点就行了,只是汉化为何不用? ...

编码问题折磨人,原版的场景文件和脚本文件都是shift-jis,写中文进去报错,转换了文件的编码游戏又运行不了。
不知道以前那些汉化大佬怎么折腾的。
反正都用Ai重写了,啥引擎都差不多吧。
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发表于 2026-8-14 18:10 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2026-8-14 17:20
编码问题折磨人,原版的场景文件和脚本文件都是shift-jis,写中文进去报错,转换了文件的编码游戏又运行 ...

krkr2我记得原生支持UTF-16 LE BOM吧,都是改成这个编码然后再扔进去的,至于字体好像要去config文件里改
其实这种常见引擎遇到困难直接问ai就好,现在ai解决这种问题基本没压力
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发表于 2026-8-14 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 SorroFrost 于 2026-8-14 19:31 编辑

我以前想玩,但是一直没汉化的几个galgame这两年都有组开坑汉化了,
还有就是一些当年的老单机游戏这两年也陆陆续续开坑做汉化补丁了,真的是好事情。
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发表于 2026-8-14 19:39 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-8-12 22:06
感觉太复杂了。。。

这个过程其实已经比游戏有趣了,值得试一试
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发表于 2026-8-14 20:56 | 显示全部楼层
莉可厨 发表于 2026-8-14 18:10
krkr2我记得原生支持UTF-16 LE BOM吧,都是改成这个编码然后再扔进去的,至于字体好像要去config文件里改 ...

原来是这个编码!
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发表于 2026-8-14 21:34 | 显示全部楼层
之前主机版寒蝉奉也是一直苦于没有汉化,但最近也是有大佬用AI把整个游戏的汉化都做了
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发表于 2026-8-15 00:47 | 显示全部楼层
1aVa 发表于 2026-8-14 14:53
牛的,现在进度如何,之前好像看到b站上也有人说在搞kh的ai汉化,小心别撞车了 ...

卡在字库大小上了 如果不hack掉字库的话就得根据场景来切字库页  这个就是我说的水磨工夫了 得一点点边打游戏进度边汉化。
b站有人能做完那更好
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发表于 2026-8-15 00:51 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-13 06:14
如果只是自己想玩这么搞不现实啊,完全没玩过一个游戏靠AI汉化会有很多问题的

最现实的办法应该是靠AI直接 ...

这种工具现在可以随便让ai做啊,我是嫌汉化太麻烦太难了,就让ai给写了个实时外挂翻译,还能随时根据自己的游玩习惯调整或者增加功能,感觉是最懒玩上汉化的法子之一了

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发表于 2026-8-15 10:17 | 显示全部楼层
qwjhb 发表于 2026-8-15 00:47
卡在字库大小上了 如果不hack掉字库的话就得根据场景来切字库页  这个就是我说的水磨工夫了 得一点点边打 ...


随便找个机翻统计字符数估一下字库大小就行,精翻的用字一般比机翻少个几百
RPG多半是要扩容的
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发表于 2026-8-15 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
白鸟の気品 发表于 2026-8-15 00:51
这种工具现在可以随便让ai做啊,我是嫌汉化太麻烦太难了,就让ai给写了个实时外挂翻译,还能随时根据自己 ...

牛逼啊。   
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发表于 2026-8-15 13:01 | 显示全部楼层
pc游戏还是简单的,主机游戏要跟字库大小斗智斗勇
折腾了两天信赖铃音的字库扩容,最后还是放弃了
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发表于 2026-8-15 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
其实你交给codex就能自己分析,自己写脚本代码,自己汉化,甚至自己超分+配音,我说的是古早gal。LLM选好点的就能实现。
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发表于 2026-8-15 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
零程序基础
通过免费的ai软件有可能实现,比方说SFC游戏的汉化吗
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发表于 2026-8-15 15:37 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2026-8-14 17:20
编码问题折磨人,原版的场景文件和脚本文件都是shift-jis,写中文进去报错,转换了文件的编码游戏又运行 ...

不清楚什么叫场景文件,这里算最小工作量,甚至不经ai,直接记事本类软件批处理,编码全改了,看看哪有问题再手动修改就好,我试过那个软件txt格式的脚本文件直接显示中文,当然很久前了,记不清了,如果基里2自己也换编码就能显示那更好,反正就是,都差不多,也没见这类游戏汉化井喷出来……
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发表于 2026-8-15 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2026-8-15 13:50
零程序基础
通过免费的ai软件有可能实现,比方说SFC游戏的汉化吗

越老越麻烦,我只有这一句
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发表于 2026-8-15 17:47 | 显示全部楼层
发一下我的提示词:

这个工作目录是一款unity引擎游戏的文件目录(请勿直接读取游戏文件内容进行分析)。
我是一名不会编程、不懂代码的用户。我的最终目的是汉化这款unity引擎游戏,在达到目标的过程中,我需要你帮我找到合适的游戏文本文件提取工具将游戏文本提取出来,使用我提供的第三方AI API服务进行游戏文本翻译(英文翻译中文),最后利用工具将文件打包回去。在此过程中,如果遇到一些编码问题、字体问题,到时候你要帮我想办法解决掉。我的任务要求描述是否清晰完整?有不明白的地方向我提问,如果已经明白,开始生成你的任务计划。
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发表于 2026-8-15 17:48 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2026-8-15 13:50
零程序基础
通过免费的ai软件有可能实现,比方说SFC游戏的汉化吗

不需要你有基础,ai会自己写脚本,难得是解包,老游戏,引擎也老
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