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[怀旧] 有开始用AI汉化老游戏的大佬了吗

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发表于 2026-8-12 19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
求指导指导怎么上手,自从AI出来以后,就期待着这一天了
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发表于 2026-8-12 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
让AI告诉你该游戏文本的存储结构、编码格式、字符数限制和提取方式等,改写时需要注意的要点,改完如何打包回去。提取出来后让AI翻译,自己检查+润色。可以先翻一章或一节测试看看是否没有问题
理论上游戏内的纹理和贴图需要翻译的也可以让AI直接处理
以上都是俺寻思

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-12 19:24 | 显示全部楼层
估计得加群学,AI汉化确实挺快的,伸冤传说原先以前至少要一年,结果没几个月测试版都粗来了,虽然也不排除后期校对测试得一年
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 楼主| 发表于 2026-8-12 20:25 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2026-8-12 19:24
让AI告诉你该游戏文本的存储结构、编码格式、字符数限制和提取方式等,改写时需要注意的要点,改完如何打包 ...

嗯,我先开始第一步了,发现要学的还是挺多的。。。
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发表于 2026-8-12 20:31 | 显示全部楼层
先弄清楚游戏引擎是什么,然后解包提取文本图片。通用的游戏引擎网上都有提取工具,可以自己解包也可以给ai

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-12 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 三度音 于 2026-8-13 01:40 编辑

我最近花了一周汉化了一个wii游戏,正在剪视频呢。
正好给你看个文字稿:
1.首先是至少得游玩一下,把所有需要汉化的地方都知道在哪,模拟器存好即时状态或存档。

2.至少得是OPUS 5, GPT5.6 sol higt,KIMI K3这样的AI配合Harness,才有知识和技能能胜任接下来的反编译任务。

3.让AI找来相对应平台、引擎的解包工具,什么都不改的情况下跑通一轮解包封包,最好别让它自己写。老平台、大众平台解包封包已经很成熟了。
也有是hook出显示文本的非破解方式汉化。

4. 把所有需要文本汉化的位置都截图,都写下对应的文本,dump好运行时内存快照,喂给AI。
让AI用Shift-JIS\CP932 (日厂老游戏最爱用)、UTF-16LE\UTF-16BE(PS3\X360\WII时代开始喜欢用)、UTF-8、EUC-JP等编码,去解包后文件里,狂扫,定位文本、字库在哪。

-4.1 如果找不到很可能是解包程序解决不了的压缩格式,但游戏界流行的算法大多是Zlib;LZ77的LZSS、LZ4、LZO;Yaz0(看文件头魔数),让AI去用这几个狂试吧。

-4.2 再不行就是让AI从运行时内存快照,推理主控制程序文件是哪个。然后让AI装好反编译工具,开始反编译主控程序的函数,跑个1天也能找到控制文本的函数和字库、文本在哪。

5.让AI分析文本编码规律,写一些类似Kaitai Struct的,描述各种二进制数据结构中立性声明式语言,然后就可以一下子导出来要翻译的所有文本了。
如果不用声明式DSL,AI会迷失在下一个未知封包的大量0x00中,每次都浪费重新推理。

6.建议开始翻译前,可以全量跑一遍所有文本,总结一个术语表。然后再让AI或者人工去翻译。

7.老游戏基本都需要字库的重建\换字体文件,而汉字字符基本都是要远超欧洲语言、日语字符的。
所以汉化组老前辈们总结出了两种字库扩容方法:
一是找到一个内存空着的尾部位置塞字符,但需要反编译;二是日文汉字字库改映射。
后者现在可以让AI用OpenCC简转繁转日,大量地使用可共用字。
如果有了已经翻译好了文本,甚至可以再进一步知道原字库哪些字彻底用不到,直接改映射。

8.图片UI的汉化,和上边一样模拟器dump好内存快照和UI贴图,喂给AI,去找对应哈希值和对应位置。
不过如果厂商在官方格式之外整了自研的花活,基本都要依靠反编译主控程序的贴图函数来知道解包和封包的方式。

9.视频的汉化最复杂了,只能靠目前已有的大神开发出来的\从官方SDK泄露出来的视频编解码工具。

10.封包测试debug,我现在卡在这。因为发现在汉化的冷门游戏原版就有bug,挂在dolphin模拟器论坛12年没有人处理……
像这种没有人类做过的事,AI特么的果然也做不出来。





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发表于 2026-8-12 20:49 | 显示全部楼层
RPG大师引擎都是明文,直接让ai进去照着UTF8提取下全量文档然后拉重复词、之后做出总表来翻就行
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发表于 2026-8-12 21:10 | 显示全部楼层
https://www.facebook.com/groups/ ... er/100000053282593/
脸书上对岸爱好者已经汉化发布多款了。
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发表于 2026-8-12 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2026-8-12 21:56 编辑

有了AI后,现在好像每天都有老游戏被汉化,有种文艺复兴的感觉。但也意味着很容易撞车。前阵子想着试试汉化某个老游戏,没想到几天后,就有人把汉化版发布了
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发表于 2026-8-12 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
三度音 发表于 2026-8-12 20:42
我最近花了一周汉化了一个wii游戏,正在剪视频呢。
正好给你看个文字稿:
1.首先是至少得游玩一下,把所有 ...

感觉太复杂了。。。
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发表于 2026-8-12 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-8-12 22:06
感觉太复杂了。。。

基本流程都一样,只是很多地方能用AI暴力破,剩下工作就是搬砖,现在主要是需要时间和经济成本,如果破一个非通用引擎无资料的游戏可能也得几百块钱
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发表于 2026-8-12 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2026-8-12 22:24
基本流程都一样,只是很多地方能用AI暴力破,剩下工作就是搬砖,现在主要是需要时间和经济成本,如果破一 ...

其实我还挺想借助ai汉化把ps 的九龙风水传给汉化了,倒是看上面的步骤打消念头了。。。

dc的向北也是很想有汉化不过那个是gal类应该更容易
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 楼主| 发表于 2026-8-12 22:30 | 显示全部楼层
三度音 发表于 2026-8-12 20:42
我最近花了一周汉化了一个wii游戏,正在剪视频呢。
正好给你看个文字稿:
1.首先是至少得游玩一下,把所有 ...

虽然还是很复杂,不过也算是有点方向了,感谢感谢
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发表于 2026-8-12 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-8-12 22:26
其实我还挺想借助ai汉化把ps 的九龙风水传给汉化了,倒是看上面的步骤打消念头了。。。

dc的向北也是很 ...

说实话就连怎么学、安装什么反编译软件、如何操作软件等等,这些也都能让AI傻瓜式教学,这放以前都是极高的学习成本。不是那种难上天的游戏,稍微有点计算机原理基础都能磨出来
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发表于 2026-8-12 22:58 | 显示全部楼层
如果没程序基础的话,模型越高级越好,多模态的远好于纯文本的,或者是多种模型配合着来,而且尽量不要汉化那些没参考资料的游戏,游戏同一个游戏厂商不同游戏文本字库之间可能有相似之处,别的游戏有人搞过汉化可能就会有资料,让AI网上找就行,没有参考他会说,如果是那些手搓各种格式的老游戏,主动提前放弃换个别的游戏比较好,最近在搞一个游戏汉化,一个字库几乎没参考资料全靠AI猜,AI全程表现得就像治好了也流口水的状态,一直在跟我兜圈子,我自己替他看了在hxd里看字库的数据状态,AI改过去改过来的一直在瞎胡搞,花了好几十块了,连个字库都还没完整解析出来规则,都快气笑了,反正就是越急越搞不好,还得能及时看出来AI再走歪路,不然就是乱烧钱
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发表于 2026-8-12 23:04 | 显示全部楼层
我自己只试过一些年代很近而且不咋加密的游戏,然后有人推荐可以用ida pro辅助AI逆向游戏,这个我没试过不好说效果行不行,可以顺着了解下
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发表于 2026-8-12 23:10 | 显示全部楼层
借楼问下这些ai汉化的游戏一般发布在哪,感觉反而没有不正经的游戏ai汉化好找了
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发表于 2026-8-12 23:16 | 显示全部楼层
之前试着汉化 ps2上的王国之心1 fm  不过倒在字库上 后面都是水磨工夫

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发表于 2026-8-12 23:29 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2026-8-12 23:10
借楼问下这些ai汉化的游戏一般发布在哪,感觉反而没有不正经的游戏ai汉化好找了 ...

老主机游戏虽然还是有在bbs发布的,但基本都会在b站同步一份了,有的甚至只在b站发。
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发表于 2026-8-12 23:29 | 显示全部楼层
有的,我用来汉化大约十年前的老游戏,基本就是交给先让ai分析给出方案,然后挑一个合适的方案实施,感觉ai走歪路了要及时制止或换个ai
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发表于 2026-8-13 00:25 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-8-12 22:06
感觉太复杂了。。。

再迭代几代就好了吧。
我去年10月开始用谷歌Gemini3.0尝试汉化偶像大师DS,哈基米只能在对话框里打辅助,
到今天,Kimi K3已经能直接解读ARM9程序机器码了,
以后说不定扔进AI就开玩汉化了。
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发表于 2026-8-13 00:31 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-8-12 22:26
其实我还挺想借助ai汉化把ps 的九龙风水传给汉化了,倒是看上面的步骤打消念头了。。。

dc的向北也是很 ...

文字类的其实可以直接去私聊那些大佬,问问他们有没有空分析一下字库。反正大多数AVG也不用怎么修图,有中文字库+能提能封文本基本就等于搞定了。
另外如果弄向北的话,我很乐意帮忙做点测试啥的(不过我做不了主催,手上还有别的游戏
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发表于 2026-8-13 06:14 来自手机 | 显示全部楼层
如果只是自己想玩这么搞不现实啊,完全没玩过一个游戏靠AI汉化会有很多问题的

最现实的办法应该是靠AI直接屏幕识别显示字幕吧,这应该挺容易实现,不过目前还没看到类似工具
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发表于 2026-8-13 07:11 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-13 06:14
如果只是自己想玩这么搞不现实啊,完全没玩过一个游戏靠AI汉化会有很多问题的

最现实的办法应该是靠AI直接 ...

类似LunaTranslator那种?
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发表于 2026-8-13 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说 汉化一个应用程序
把文本都翻译成对应语言可能从技术上是最简单的

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 10:13 | 显示全部楼层
三度音 发表于 2026-8-12 20:42
我最近花了一周汉化了一个wii游戏,正在剪视频呢。
正好给你看个文字稿:
1.首先是至少得游玩一下,把所有 ...

如果自己能汉化原文,可以省去哪些步骤啊?
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发表于 2026-8-13 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
这周开始做无冬之夜增强版最新版本的中文支持,开始用deepseekv4 flash让它仿照eu4dll去做,前面反汇编啥的很顺利,但是有个hook问题卡死了,反复告诉它你的测试结果,但是它不认,执拗的认为你没按它给的操作执行。后来受不了了,换了gpt-5.6 Sol接手。它查出了真实问题,后面就一直用它推进。其中碰到的问题,一个是字符编码,不是简单转换就行,还要考虑读取,因为字节数不同,不处理会导致乱码;二是文本处理不一定只有一个地方,不同地方的ui可能是用的不一样的,这个只能实测才知道;三是hook替换成功后字体渲染问题,也要关注,可能会出现内存字节处理不当导致字体渲染异常;四是中文输入,要计算位置,不然可能出现光标位置不对,以及乱码问题。总而言之,问题主要集中在字符处理上。

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-8-13 13:10 编辑

光是上个月已经汉化了10多个游戏了(难啃的那种)
具体可见漫区那个年度同人游戏的贴
贴一下主要内容:
我之前遇到没法翻的主要是几个问题:
1. mtool不支持的引擎
2. 缺中文字体,或者引擎不支持中文字体, 直接翻译回去会变成⬛️或者直接缺字,乱码.
3. 图片素材
4. 解包后封回去会直接导致游戏bug

解决方案:
1. 让AI直接解包, Unity ,EAGLS/ALIS,LiveMaker,Artemis,NScripter,PAL,MICo / Valkyria,CLS_FILELINK 我尝试过的,全部都能解包封包成功
2. 这个是最难解决的,Unity 还好,就算没带中文字体,注入就能解决,但是一些引擎就得单独写编码或者字体映射,尤其是这个CLS_FILELINK ,不仅只认日文字体,还是读的游戏内嵌位图字库,尝试了很多方案, 最后AI通过把使用的所有非 ASCII 字形,在每一套像素字体页里全部重新绘制解决了.
3. 这个其实并没有多难,解包出来把图片重绘一遍放回去就行了. 翻译图片有非常成熟的工作流.找到值得翻的图反而是难点
4. 这个很有趣, 之前mtool解包后就出问题, 让AI重新解还是一样的问题,最后发现是作者用的WOLF版本和官网的不匹配,解包会破坏事件结构导致卡死. 最后重新写了事件跳过了会卡主的地方
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-8-13 13:18 编辑
密特罗德2026 发表于 2026-8-13 06:14
如果只是自己想玩这么搞不现实啊,完全没玩过一个游戏靠AI汉化会有很多问题的

最现实的办法应该是靠AI直接 ...

非常现实,有问题就解决问题

如果非得上识图ocr了,那我觉得基本等同于没用上ai能力,ocr这技术路线至少都有7,8年了,缺陷明显(破坏沉浸感,高延迟,重复翻译,文字误识别),属于现代战争中还在用骑马冲锋或者说属于实在没办法的大保底,除非要做一个零代码的全通用汉化方案才会先考虑这个。

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-8-13 13:30 编辑
葛雷新 发表于 2026-8-13 10:13
如果自己能汉化原文,可以省去哪些步骤啊?

省不了一点,顶多省一点翻译的token费用,但是如果算工时我觉得反而是亏爆的(如果只是自用的话)

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 14:40 | 显示全部楼层
按以前标准,要花几百块才把文本弄出来那还不如自己弄(还不包括弄回去吧)、
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发表于 2026-8-13 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
先让AI把文本分离出来,至于怎么分离,让它自己倒腾。
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发表于 2026-8-13 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-8-13 12:34
非常现实,有问题就解决问题

如果非得上识图ocr了,那我觉得基本等同于没用上ai能力,ocr这技术路线至少 ...

你汉化的游戏全都完整测试过吗?万一中途卡关岂不是得不偿失浪费更多时间啊
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发表于 2026-8-13 17:59 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-13 17:28
你汉化的游戏全都完整测试过吗?万一中途卡关岂不是得不偿失浪费更多时间啊 ...

不太理解为啥叫得不偿失或浪费时间
你会因为一个游戏可能有卡死的bug而直接放弃玩这游戏么?
假设中途有bug, 还是那句话,有问题就解决问题
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发表于 2026-8-13 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-8-13 17:59
不太理解为啥叫得不偿失或浪费时间
你会因为一个游戏可能有卡死的bug而直接放弃玩这游戏么?
假设中途有b ...

肯定啊,而且大部分人都很介意,看那些有bug的游戏差评无数就知道了,而且那种再有bug官方都做了测试。没做测试的游戏我肯定不会浪费时间去玩,玩到一半卡住修不好实在是太难受了
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发表于 2026-8-13 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-8-13 20:19 编辑
密特罗德2026 发表于 2026-8-13 18:30
肯定啊,而且大部分人都很介意,看那些有bug的游戏差评无数就知道了,而且那种再有bug官方都做了测试。没 ...
人家能发差评说明也是买了游戏,并不是因为怕有可能有bug就不买

再说了,要是连这点风险都不能承担,那进这贴来讨论游戏汉化工作不是很奇怪么?

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-14 08:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cangyuyao 于 2026-8-14 08:48 编辑

用AI做了两个很早就想汉化的游戏,字库扩容要改汇编,不过相对来说游戏程序很友善了,完全不是那些资源乱塞乱调加密莫名其妙的

一直以为没人汉化是有什么技术难点,现在看来只是单纯的不好玩
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发表于 2026-8-14 12:56 | 显示全部楼层
这两天用豆包的工作任务模式在汉化一个老的三角社黄油,交给AI自己摸索引擎、编码、解包封包,我自己基本只承担了测试的任务。一开始有各种问题,但AI摸清编码规律后基本就很顺了,我让他把工作日志和技术文档全部写好,后面该社的其他游戏也可以用,换了AI也不用从头在摸索了。目前进度大约15%,但是额度消耗的挺快的,豆包专业版68块的版本,用了3次额度重置券也就完成了这么些,感觉全弄完得上200元/月的版本才行,开销还是蛮大的,而且也不知道黄油内容会不会触发安全风控
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发表于 2026-8-14 14:10 | 显示全部楼层
我有在尝试将以前的一些已经倒闭了的黄油厂的拔作自己翻译,
因为krkr2引擎搞汉化不太方便的样子。
我又用renpy引擎重新做一遍。
挺有意思的,花费应该几十块?
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发表于 2026-8-14 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
许愿3ds的卡片召唤师反叛汉化,许愿实况棒球系列的汉化。。
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