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[讨论] 关于人形机器人的武器问题

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发表于 2026-2-1 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
看最近现实里人形机器人发展的情况,哪怕能做很多很复杂的活动,目前好像手指的动作还是比较难以模仿的。那为了在虚拟世界寻找真实感,其实很多大型人形机器人的配套武器,就不该是必须要用手持握的模式吧?直接整合在前臂上不是更省事,似乎卡碧尼那种无人机加自己胳膊上两个能当机炮用的光刀才是更合理的模式?而且现在玩浮游炮肯定是无人机蜂群模式了,你有本事就慢慢点去
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发表于 2026-2-1 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
像钢铁吉克那样的替换件不挺好的,胸炮其实也不错。
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发表于 2026-2-1 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
如果以纯粹理性角度来看,我觉得并不是单单“不该是必须要用手持握的模式”而是“有必要做成人形机器人吗”才是。本质上就是邪道。
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发表于 2026-2-1 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 四氧化三铅 于 2026-2-1 17:53 编辑

还有你说的手拿武器的萝卜和武器绑在手臂上的萝卜在一部动画里都有体现,就是《反叛的鲁路修》,里面中美欧三大阵营,只有中的量产机是武器绑在手臂上,其他两个阵营的量产机都是手拿武器,然而结果不管是官方设定上还是观众的观感上前者的科技含量和时髦度就是比后两者差很多,可见在日本动画里武器绑手臂上的萝卜就是落后的象征。
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发表于 2026-2-1 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
可能考虑到命运在种自那种单手大刀配合步枪一对多和双手回旋斩破盾等根据战况出招的需求吧
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发表于 2026-2-1 17:50 | 显示全部楼层
寻找真实感那首要问题不就是为什么要人形
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发表于 2026-2-1 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
更多就是为剧情服务,和看起来帅。

记得《全金属狂潮》还是其他啥的里面提到过,机甲武器不用扣扳机也能遥控触发。

保留扳机是在一些情况下的保险措施。

甚至像是肉眼瞄准,肉身激发,都是一种王道模板。
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发表于 2026-2-1 18:27 | 显示全部楼层
先忽略技术层面和材料层面的问题,
如果是真人大小的那就是可以直接用原本的武器不需要额外的生产线,
巨大化的话就像楼上提到的作为一个后备保险某些部分故障时也继续能用
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 楼主| 发表于 2026-2-1 18:40 | 显示全部楼层
四氧化三铅 发表于 2026-2-1 17:30
如果以纯粹理性角度来看,我觉得并不是单单“不该是必须要用手持握的模式”而是“有必要做成人形机器人吗” ...

要是较这个真其实现实已经给出答案了,陆地作战兵器坦克就够了
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发表于 2026-2-1 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
现实中亦有不少人形机器人,还强调“为什么非得人形”是不是思考僵化不前

比方说做护理关怀,是一个大铁桶加一堆机械手好呢,还是一个贴近人形的智能单位更有亲和力
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发表于 2026-2-1 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
回楼主,机人片的话,无谋(=浪漫)的一点就是手肘的关节通常坚固得不可思议,然后这些机器人还经常用上肢做出格斗动作

这个涉及到工业力学,材料学的问题。有些作品自带设定解决,比如魔神Z的材质是世界最硬金属超合金Z,硬度,耐热性和抗疲劳度极高,那就无所谓了

或者关节做成模块化的单位,不需要那些精密操作。世界最早的ova《宇宙战争》当中,革命派的操纵机甲都是拿工程机械直接改的,液压臂只要能做出打,抓,拍等动作,本身质量就是杀伤力。实际现实中挖沟机如果一个180度大回旋而有人在视野盲区的话,脑袋直接抽下来,这种“穷人的坦克”在作品里符合月面劳动阶级的生产力状况
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发表于 2026-2-1 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
之前有人讨论过了,人形是为了兼容对人类设计的设施。比如扫地机器人现在也扫不了楼梯,送餐机器人很难按电梯。

武器考虑到和人复用,或者考虑多用途做类似手一样的结构。
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 楼主| 发表于 2026-2-1 19:44 | 显示全部楼层
木谷高明 发表于 2026-2-1 19:43
之前有人讨论过了,人形是为了兼容对人类设计的设施。比如扫地机器人现在也扫不了楼梯,送餐机器人很难按电 ...

对,人形机器人的设计逻辑是这个,但是超大机器人就不合用了
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发表于 2026-2-1 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
阿刚 发表于 2026-2-1 19:44
对,人形机器人的设计逻辑是这个,但是超大机器人就不合用了

超大机器人前提是近乎绝伦的能源供给。浪漫派超级系都有相对的架空能源及引擎涉设计,能量最接近现实的超大型机器人是合身战队主角机的麦康达机器人,它的动力源是热核引擎,120米虽然很巨大,但是现实中核动力航母更大。GR地球静止之日里也是核动力,而且采用了过时的水冷式反应堆

前苏联有一篇科幻小说《蟹岛噩梦》,科学家想利用一种自我生产,自我繁殖的机械螃蟹大量收割敌国金属资源。本来小型高机动化是设计目标,但是在自然进化的过程中生产出了坦克一样大的类型,因为这种螃蟹是靠太阳能自律行动,而超巨大螃蟹进化出了蓄电池的机能,到了晚上就把不能动的小螃蟹都吃了,这有点像捕食者里恐龙和小型哺乳动物的差别
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发表于 2026-2-1 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2026-2-1 20:47 编辑

其实我倒是挺喜欢那种上半身人形,下半身多足或者履带的设计。

不过这样设计就是不招人喜欢,哪怕是TF也是变身成人形
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发表于 2026-2-1 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2026-2-1 20:46
其实我倒是挺喜欢那种上半身人形,下半身多足或者履带的设计。

不过这样设计就是不招人喜欢,哪怕是TF也是 ...

斗将戴莫斯,小巴姆星常规量产战斗机械·斯班萨就是这种设计。头部的独眼释放破坏光线,两只手是火焰放射器,下半身是履带车
巴姆人跟地球人关系破裂后,第一批地球降下侵略部队用这种机种的机械化部队攻陷了法国首都巴黎
作为古早超级系敌方机械,这台难得的出了pvc摆件
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发表于 2026-2-1 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
那种上半身人,下半身多足/履带的还有魔神英雄传第一层山界坦克佬的那台魔神的量产版,和之前的直升机魔神大量生产作为X战里道古达军的主力装备
原版在魔神大系里作为拼装实体化了

然后capcom的装甲战士,以及续作的格斗cyber bots,下半身有四类规格:双足,多足,履带,悬浮四种。双足的红机和悬浮的黄机由千值练和moderoid出了成品和拼装
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发表于 2026-2-1 21:04 | 显示全部楼层
机甲战士MECHWARRIOR不就是楼主要找的,里面的人形的机甲就是武器也分散在手臂,躯干和肩膀上
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发表于 2026-2-1 22:54 | 显示全部楼层
未来的机甲设计成人形还是有现实合理性的。

比如像G高达那样的MF操控系统,可以减少驾驶员的学习成本,更符合人类自身身体的运用习惯。
像现在的动作捕捉系统和强化外骨骼,可能是未来机甲的前置科技。

一开始的应用场景应该还是工程方面,战争用不到。
战争中主要的问题一个是目标过大,另一个是续航和弹药的补给。

根据目前俄乌战场上广大的灰色地带里,无人机满天飞的情况,
比较合理的一种可能是短距离空中伞降,通过机甲的重火力强行压制敌军战壕,然后脱下机甲由步兵进战壕填线(因为机甲的补给问题),等待后续普通的友军部队冲上来巩固战线。
这种机甲与其说机器人不如说就是强化外骨骼,武装还是以手持系为主,不过肩部可以像钢加农那样加装两门炮以加强火力。
装甲要能承受至少一次FPV直击,当然被打多了也会爆。
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 楼主| 发表于 2026-2-1 23:06 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-2-1 22:54
未来的机甲设计成人形还是有现实合理性的。

比如像G高达那样的MF操控系统,可以减少驾驶员的学习成本,更 ...

说起来我记得在哪看的高达刚立项的时候本身是想弄成外骨骼的,而且其实外骨骼才更好对应ms这个suit吧,因为玩具原因还是做成了大型机器人
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发表于 2026-2-2 00:01 | 显示全部楼层
印象中08ms小队里有过MS手掌与武器对接的部位是类似金手指那样的接口,看上去像是手掌持握兵器,其实是给武器插了个电源
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发表于 2026-2-2 00:26 | 显示全部楼层
我倒是奇怪为什么有些机器人会拿盾,作为一台机器人,最好的东西肯定都用到本体身上,不会用最好的材料造盾,而外甲用比盾差的材料造吧,那敌人的攻击如果能打穿外甲,那盾也一样能轻易打穿,攻击如果打不破盾,那也打不破机体外甲,拿盾还不如双持武器加大火力呢
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发表于 2026-2-2 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
直接连前臂少自由度啊,起码应该多一个球形关节

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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