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[其他] 话说一年游戏界十万/百万/千万销量级的游戏数量大约有多少?

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发表于 2026-1-30 18:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看国游销量25年有五个百万,其中4个都是一百多万,不知道这成绩和美日以外的国家比能排在哪里?

未来要是能一年稳定一个千万,往下均匀分布感觉就很好了
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发表于 2026-1-30 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
去年千万的话,日本三个,欧美4个
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发表于 2026-1-30 19:28 | 显示全部楼层
每年一个千万作品以咱们国家的市场规模来说未来还是有戏的, 再过个十几年吧
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发表于 2026-1-30 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-1-30 20:10 编辑

打枪运动每年固定2个。宝可梦平均2年一个。然后就是其他3A看运气。
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发表于 2026-1-30 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
怎么可能一年稳定一个千万级国产单机?

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-30 20:40 | 显示全部楼层
马车世界肯定千万了,宝可梦za差不多800多万吧
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 楼主| 发表于 2026-1-30 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 与天争锋_L 于 2026-1-30 22:00 编辑
张叔夜 发表于 2026-1-30 20:19
怎么可能一年稳定一个千万级国产单机?

—— 来自 鹅球 v3.5.99


https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2189060&extra=&mobile=2

这有什么不可能,全球单机玩家数量,中国单机玩家数量,中国游戏产出水平都在提升,又不是造芯片那么难
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发表于 2026-1-31 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2026-1-31 16:50 编辑

千万级是非常夸张的销售数据 天时地利人和缺一不可~
现在在榜的千万级虽然看起来不少,但是相当一部分是靠常年打折,几乎白送凑上去的。
真正不打折靠实力达到千万级的基本都是一等一的存在。要么是靠长期口碑和购买惯性,要么就是靠单作素质天时地利达成。
目前来看国内短时间有且只可能有黑猴能达成这一目标。

黑猴本身的素质,话题,口碑,营销,时代背景,文化背景才成就这一特殊作品。
国产单机想再复现黑猴的成功是比较难的。
所以只能踏踏实实走质量取胜,口碑塑造的路子。而这条路,短时间很难出千万级的成果。

而百万级也是个很优秀的数据,大部分游戏厂商的目标其实都应该是百万级为目标。
百万级作品代表着一家中等制作本的公司在开发2,3年后能顺利收回盈利并且有余力有底气,有动力去进行下一款游戏的开发。(其实一般作品50万左右就能开香槟了,)
十万则算是条合格线吧。随着游戏制作成本的上升。除了极小团体外,十万是个关系到公司能否存亡的生命线。一般一款游戏在开发1到2年能卖到10W销量的话算是一个相对正常的盈利存活基线。
但实际上很多时候开发时间的增加,开发宣传成本的上升,都有可能会导致十万甚至是二十万三十万销量都可能收不回成本。

当然具体情况要具体分析,国情不同,成本不同,游戏类型不同,受众不同都有可能有不同的结果。
国内单机目前还是处于后来居上的水平。现在的情况对于十几年前已经是非常优秀的状态了,随着时间的积累肯定会越来越好的。
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发表于 2026-1-31 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
与天争锋_L 发表于 2026-1-30 21:34
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2189060&extra=&mobile=2

这有什么不可能,全球 ...

一年稳定一款千万,除非把动视收购了才行。或者国内能运营出一个cod级别的ip。
靠新ip碰运气是不现实的,翻车概率太高
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发表于 2026-2-1 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-2-1 06:54 编辑

芯片比较容易。游戏只能顺其自然。
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发表于 2026-2-1 08:10 | 显示全部楼层
纯单机的话整年没有才是常事。
把老牌枪车球算去,那同样可以把三角洲之类的算去

剩下就是联机模式、付费模型的汴京空间了。


当然去年那几个还是偏水了,不管体量还是影响力。
绑一起不如丝之歌吧
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发表于 2026-2-1 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
上一个亿级游戏是啥  不说系列
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发表于 2026-2-1 09:54 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2026-2-1 09:20
上一个亿级游戏是啥  不说系列

GTA 5
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发表于 2026-2-1 11:16 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2026-2-1 09:20
上一个亿级游戏是啥  不说系列

总共就两个吧,Minecraft,GTA5
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发表于 2026-2-1 11:21 | 显示全部楼层
需要的是稳定五百万的游戏,千万销量的游戏多半都是ip作
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发表于 2026-2-1 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-2-1 11:34 编辑

十萬百萬千萬
還是要看當時環境來決定,不過是否賺錢,還要再看遊戲開發成本
黑神話簡直是一個天時地利人和的環境,再加上定價本身不高,不像那些所謂的3A隨便普通版都5百~6百

更多都是官宣百萬但同時含淚抱歉
如星戰亡命者都是一個月內還是3星期內也是百萬級,但同時表示要將預期由3個月內就5~6百萬,大幅調整到半年至一年後才200~300萬
而刺客幻象就是3個月內500萬就開了香檳

因此更多情況下,剛去到百萬還是叫救命,最少都要翻多倍才不會被老闆怒目,再再翻多倍才能開香檳表示不會被炒及IP留保留

去年真是有千萬級
最知名不就是荒野嗎?而且都是集中首月及3個月內
說回本應該一早就回完本吧
只是後續不行,每月才得40多萬,所以還是1100多萬水平,除非有爆炸性的怪物數量追加的資料碟,
大多遊戲銷量上升速度就是這樣了,首周、首月、首3個月就看到
之後就是打折慢慢磨上去
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发表于 2026-2-1 11:27 | 显示全部楼层
先把百万级的ip多做几个出来吧,去年五个百万好像已经是史上最多了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-2-1 11:29 | 显示全部楼层
Minecraft,GTA5这两个游戏除了本体收费,还都有内购的,够赚钱的了
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发表于 2026-2-1 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 无意义小号 于 2026-2-1 11:31 编辑

你把魔兽世界每次大版本更新当成一个60刀游戏那也算稳定千万了

如果每年的话只有2k和fc系列能这么稳定吧
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发表于 2026-2-1 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
大部分人,甚至业内对100万销量都没啥概念。
举个栗子
定价258人民币的游戏,全价100万销量就是2.58亿
卡赞398,100万是3.98亿

2~4亿对电影票房都很可观了,大家再想想一千万是个啥概念。

一年出个小战狼或者哪吒2是吧
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 楼主| 发表于 2026-2-1 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2026-2-1 11:31
大部分人,甚至业内对100万销量都没啥概念。
举个栗子
定价258人民币的游戏,全价100万销量就是2.58亿

你拿电影比的话也不难啊,以千万销售额20~40亿来讲,从2016年开始国产电影年冠(不算哪吒)稳定在30亿以上了
而这里的销量还不要求是3a定价的只谈数量,电影基本只能国内卖,游戏出海更简单

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-1 15:32 | 显示全部楼层
电影和PC主机游戏可能是最没有可比性的两个娱乐项目,消费人群特点习惯差别太大了

电子游戏消费者平均一千万里可能至多一两百万是每年会固定拿出时间金钱精力给不同游戏上供的玩家,剩下的大部分都是每年就玩那么几款游戏,而年货类游戏和服务型游戏争取的就是这批人,赢家通吃掉他们的时间金钱输家吃点残羹剩饭甚至一无所有。
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发表于 2026-2-1 16:07 | 显示全部楼层
与天争锋_L 发表于 2026-2-1 15:01
你拿电影比的话也不难啊,以千万销售额20~40亿来讲,从2016年开始国产电影年冠(不算哪吒)稳定在30亿以 ...

電影的話,也要看宣傳口號內容
有時候他們也會像遊戲宣傳一樣,以人數為賣點,不少以總收入票房
只是人數可以吹出來,
看UNI的刺客黑人,也是用遊玩人數而不說賣了多少隻

電影就算是同一天發售,早午晚的票價也可以差了一倍以上,IMAX那些隨便100元甚至更高
而包廂就看多大,包一個正常大場反而不貴,但能隨便充到200以上觀眾,對換全場滿人再最低票價也有差距...

而且說到票房收入,基本上有一半不是給電影而且去到院線,
而近年在這一半中也有近半去了串流
當你2億收入先扣一半,剩下的1億就要再看成本,看《尋秦記》一早官宣破了億收入
但還說未能回本,而且當中演員支出也是不合比例,
古天樂現在宣稱不收錢等之後花紅決定,另外2人就用了1百多萬,其他知名都是50~60萬,剩下的大咖是數萬元,
只是最貴的國內女演員一位就1000萬以上...
一位配角就差不多佔了其他主角配角總和以上


遊戲就不同
現在大多單機就是看短期數月內決勝負,之後就是慢慢磨上去
所以遊戲定價也定得好高,內容也不多或不足,不是DLC就是季票慢慢補完
從而拖長遊戲發售期及保持遊玩人流
所以不少遊戲商都想混進服務型遊戲,想長賣長做,減少開發收本又能每月收到巨額收入
畫面是好華麗啊,但同類內容實在太多了,新加入也難以入到已有市場
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