本帖最后由 chenyedgg 于 2026-1-12 13:54 编辑
在nico看实况视频配合弹幕二刷了一下,搞观剧和评论无限套世界这种结构还是太容易破坏对故事本身的沉浸感了,
后期山羊我倒是不觉得在骂玩家,贝伦、绘梨花倒是更加对位anti,
故事方面人类方:让治、莎音、真里亚、楼座、楼座夫妻、绘羽夫妻、写得挺好的
贝阿朵、战人、元首三主角写得也挺好的,但是在关键剧情转折点容易剧情工具人化,三个航海魔女更是纯纯的工具人
从辩证逻辑来看故事角色的话:直接规定(理解)➔ 内在否定(矛盾显现)➔扬弃(保存-否定-提升)➔新的理解➔循环,
整体故事角色结构倒是没有问题的
但是辩证过程本身没有被完全叙事化,而是频繁作为结构裸露出来。
结果是:否定不再通过事件自然发生,而是通过立场声明、概念对抗、元叙事切换直接呈现 产生一种感觉: “角色不是在活着,而是在不断被迫表态。” 在《海猫》中:魔法=
允许规定在矛盾中继续运作的叙事遮蔽
(让生活、关系、身份还能被承受) 真实=对规定进行无条件去遮蔽
(把一切还原为因果、动机、责任)
魔法与真实并不是发生在世界内部的两种解释,而是对读者施加的两种阅读指令。
《海猫》的沉浸感混乱,不是因为讲得太多,而是因为它拒绝让任何叙事状态安静的成立。
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