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楼主: Dragon_Quest_U

[其他] 莱莎2遗迹调查记录(含剧透,Extra1已调查完毕)

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发表于 2025-11-14 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-11-14 08:37
后知后觉之,莱莎2主题UCG 503期封面居然是中国风旗袍。这个图是豪华版的特典文件夹(另一个)封面,看起来像 ...

这个印象中是中国区特典来着,我还有
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发表于 2025-11-14 09:35 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-11-14 09:37
后知后觉之,莱莎2主题UCG 503期封面居然是中国风旗袍。这个图是豪华版的特典文件夹(另一个)封面,看起来像 ...

这个还出手办了,虽然评价一般

怎么在出dx的时候开始玩2了
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 楼主| 发表于 2025-11-14 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-11-14 10:22 编辑
mwj 发表于 2025-11-14 08:54
这个印象中是中国区特典来着,我还有


应该不是中国区特典吧,我买的这个是日版豪华版,里面自带这个封面的文件夹
更正:检查了到货时拍的照片,确实记错了,日版没有这个封面的文件夹。中国区特典说看来可信。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
iriyano 发表于 2025-11-14 09:35
这个还出手办了,虽然评价一般

怎么在出dx的时候开始玩2了

买了之后才知道DX版要发售的消息
不过没关系,DX版200块买不来包含各种时尚小垃圾的豪华版。加上两个新地图DLC可能额外再多花不到70元,而且也不是一定要买。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
实际上,在整理成陈述句的线索“笔记”以外,幻兽之力还原的当时鲜活的对话,能够提供更多的信息。

比如药师的记忆9,描述是这样的:
魔女携带的冰月具有停止一切的力量,其他各种方法对于封印恶魔都无济于事,或许只能靠它了;
然而在原场景中,它是这样的


药师说我们别无他法了,只能寄希望于魔女的冰月,战士立即打断说,这样的话她会!!然后在距离这两位有一定距离的柱子后面,魔女心情复杂。

再比如魔女的记忆11,描述如此:
魔女释放了冰月,失去了不死之力,变回了常人;
原场景的演绎:

魔女:我想再活一辈子,和你一起
既解释了她为什么要研究超越死亡的魔法(魔女的记忆13),又清晰地表明二人真的相爱了,并且从一见钟情到至死不渝。
JRPG就是要在这种奇奇怪怪的细节里寻找感动啊。

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 楼主| 发表于 2025-11-14 18:20 来自手机 | 显示全部楼层


顺便一提,这个游戏的石像怪(ゴーレム)是真的可爱,比如这个看上去傻乎乎的红色宝石怪,还有笑容冷酷略带一丝阴险的蓝色宝石怪。比起吉祥物噗尼我更想养一对这个。感觉它俩也是绝对,蓝宝石男性特征强一些,红宝石女性特征强一些。腹黑保护天然呆,天然呆克腹黑。

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 楼主| 发表于 2025-11-14 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
这作的总结
一双肉腿,莱莎第二,三个文明,四位故人,五座遗迹,六段冒险,七个伙伴,八方旅人。
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发表于 2025-11-14 22:03 | 显示全部楼层
楼主的网卡解密是游戏里的3个小精灵石像的位置和指向方向,由于距离比较远,暴力破解比较费时。
都指向对了能打开一个一开始关闭的传送门,进去后能拿到1代全家福相框。
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发表于 2025-11-14 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
莱莎2是我莱莎系列里最喜欢的一部,这种碎片式解密,这种模糊残酷又带着温情的历史故事,这种什么都没说也不打算包饺子的结尾,和13根本就是完全不同层面的作品,值得多玩几遍,之后估计都不会再有这样的炼金工房了(还有没有工房都两说)
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发表于 2025-11-14 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
可惜主线配不上这背景线,龙骨谷莱莎一晕我尖叫要合流要传承,结果制作组是真能忍得住。而且吧,古代的觉悟付出,现代的来势汹汹,在特林顿炼金术面前,都成了笑话……
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 楼主| 发表于 2025-11-14 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
看起来封底的
「君を離さない
たとえ、この力を失っても」
真的要双关了

虽然还没到结局,但有种感觉Fi要杯具。而魔女和骑士的爱情故事已经诠释了这句话的第一层含义。如果Fi真的要消失,那么第二层含义就是莱莎对Fi说的。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
jiklp87 发表于 2025-11-14 23:03
莱莎2是我莱莎系列里最喜欢的一部,这种碎片式解密,这种模糊残酷又带着温情的历史故事,这种什么都没说也 ...

我也感觉以后不太可能会有这样的炼金工房了,甚至这作在我看来炼金只是个外壳,内核是伊苏8那种回味无穷的类型…
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 楼主| 发表于 2025-11-14 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
eaglet_loki 发表于 2025-11-14 22:03
楼主的网卡解密是游戏里的3个小精灵石像的位置和指向方向,由于距离比较远,暴力破解比较费时。
都指向对了 ...

游戏拿到手就拿去解谜了,结果确实在三个地图找到了三个石像,刚开第四遗迹剧情就拿到秘密相框了,进度最快的一次。。
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 楼主| 发表于 2025-11-15 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-11-14 23:08
可惜主线配不上这背景线,龙骨谷莱莎一晕我尖叫要合流要传承,结果制作组是真能忍得住。而且吧,古代的觉悟 ...

目前还看不太懂,估计等打完结局才知道“制作组真能憋”是啥意思了。特林顿炼金术是头一次听说,虽然刚做出来一个999品质高级雷爆弹,但是感觉是纯运气。像高级风爆弹初始槽旁边就有个满12属性值要用低级风爆弹填的槽,但目前只能做出来3属性值的低级风爆弹,所以对这玩意儿999品质属于压根束手无策。
另外最后这个“战场”打得是真艰难啊,有个蓝色刺毛的异兽,ATB槽涨得那叫一个快,还动不动进入蓄力状态,超过5个等级都被连着秒了两个同伴。要不是核心驱动满了惊险干掉两只,估计就又屁滚尿流地回老家了。
回去又是炼金炼到昏天黑地给两人更新了武器,各自平均提升100攻击力那种。
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发表于 2025-11-15 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 whzfjd 于 2025-11-15 00:48 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2025-11-15 00:07
目前还看不太懂,估计等打完结局才知道“制作组真能憋”是啥意思了。特林顿炼金术是头一次听说,虽然刚做 ...

记错了,是克林特的炼金术,炼金术和背景那套是独立的系统,然后问题就被学习这种炼金术的莱莎秒了。

也没啥谜团,就是过去现代的交汇淡淡的,当时这背景文本很吸引人,本来期望最后能来波大的带动下主线
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 楼主| 发表于 2025-11-15 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-11-15 00:43
记错了,是克林特的炼金术,炼金术和背景那套是独立的系统,然后问题就被学习这种炼金术的莱莎秒了。

也 ...

说克林特就懂了,就是那个无处不在到哪儿都要刷存在感的クリント王国233
如果真的能现代(莱莎)、古代(克林特)、太古(遗迹)三条线交汇并且处理得好的话,这游戏的剧情评价会再上升一个甚至两个台阶,搞不好真就成为炼金工房系列的“伊苏8”了。
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 楼主| 发表于 2025-11-16 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
Extra 地图1凯多拉城100%解谜完成
总体感受,像是看了一集走近科学
登场人物:古玩商、收藏家、异国药师、矿工、猎人

古玩商(骨董屋)的记忆
1)古玩商的弟弟得了疑难杂病,为了凑医疗费,古玩商打算冒险寻找传说中凯多拉王国的遗产;
2)曾经的魔石矿入口被火焰漩涡堵住了,找了一圈没发现其他入口,看来要想进入就不得不处理掉这团火;
3)在流浪的异国药师帮助下,他成功来到魔石矿深处,这里有非常奇妙的漩涡状大块魔石,据说是由异界的魔力形成;
4)药师使用只会生长在这里的冷月花做成灵药给了他,这种花原本不属于这个世界,可能是随异界魔力流动来到此地。

收藏家(蒐集家)的记忆
1)在山顶闪闪发光的楼阁就是传说中凯多拉王城遗址了,世人都惧怕这里凶猛的火焰和魔兽,说不定凯多拉的宝藏还在这里;
2)山里喷出的火应该和地下的燃料有关,因为燃料流动,所以喷火位置也不恒常;

收藏家的随笔:有着火焰漩涡纹样的石头能让周围的火势变得更加猛烈,如果收集足够多的话,能不能让这地下的燃料快速烧干呢……

3)当异世界的太阳与月亮重合之时,那里蕴含魔力的火山就会猛烈喷发,而那座山的余波让这里的凯多拉山也燃烧了起来,变得无法居住;
4)遗憾的是山上并没有发现凯多拉城的遗迹或者凯多拉秘宝,只在矿坑里找到一条魔石项坠,这东西不值钱,当作纪念品送给朋友吧。

凯多拉王国时代的记录
1)魔石一直以来只用于照明,而最近的研究发现能从魔石里提取魔力,这让魔石的价格变得越来越昂贵。
2)凯多拉王国坐拥富含魔石矿的矿山,在“魔石热”的浪潮下变得十分富有,然而发生了某件事导致魔石矿关闭,从此凯多拉王国一落千丈直至亡国。
3)如今不复存在的凯多拉王国在战乱时期异常兴盛,积累了数不尽的财富,据传后来在亡国之际贵族们将一些财宝秘密存放了起来……

矿工(魔石掘り)的记忆
1)平静的矿山突发巨大地震,当时的人们对着不可思议的天体现象举办了盛大的宴会;
2)地震之后矿洞里出现了一种表面有着火焰漩涡纹样的奇妙石头,把它拿到火焰附近能够让火烧得更旺;
3)从地底喷出的火焰瞬间吞没了整座矿山,面对这等规模的天灾人们毫无办法,纷纷逃走。

异国药师(異邦の薬師)的记忆
1)流浪的药师预知到了矿山的异象,来到这里警告巨大的灾难将要发生,然而当时矿工们认为药师的话毫无根据;
2)药师认为现在山里的火是远古大灾难留下的痕迹,当时富含魔力的火焰吞噬了一切,大火过后就留下了这些魔石。

山的异象
1)旧凯多拉王国曾经有一座取之不尽的魔石矿山,大量矿工来到此地促进了周边繁荣发展。然而在太阳与月亮同时升起之夜,山里面的人突然全部消失了。此谓魔之山的吃人传说。
2)致矿工:矿洞里发现了一种气味奇怪的气体,推测是可燃物,请立即熄灭灯笼!
3)根据调查队的报告,矿洞异臭浓度已经十分危险,矿山已不适宜继续开采工作,需立即封山!
4)矿工日记:那晚大家驻足观看天上日月同辉的异象,没想到那之后是地震、大火和魔物肆虐……希望不要再发生更严重的事了。
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 楼主| 发表于 2025-11-16 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,这个解谜感觉很奇妙,和主线完全不是一个氛围,而且体验到了什么叫历史的暧昧。日月同辉(太陽と月が昇る重なった)怎么看怎么指向正篇冰月和炎阳的释放,遗迹的建筑样式和龙骨谷如出一辙,而且战乱时代和异界魔物的肆虐似乎也能扯上关系,但就是不挑明了说。随着线索收集增加,又有一些可能指向其他时代的痕迹。
不过可以肯定的是和主线一样,不同人的记忆来自不同时代。矿工的记忆应该是最早的,因为他们还在开采魔石矿。然后古玩商、收藏家、药师活跃的时代凯多拉已经亡国了。最后还有个猎人没列出,是因为他的记忆和解谜没啥关系,可能就是为了给强力魔物安排个出现理由。(猎人的记忆放在最后)

时间线是这样的
一、过去的大灾难:由于底层和异界相通,这里曾经也出现过整座山都燃烧的现象,燃烧过后,混合异界魔力的火就变成了魔石留了下来。
二、平静的时代(才怪,外面魔女和地下的守护者和异界恶魔狗脑子都打出来了):人们安心挖矿,挖矿卖出很可能和外面正与恶魔战斗的战士们有关,凯多拉王国就只管收钱。
二、日月同辉:魔女与弟子分别释放了冰月和炎阳,这两秘宝都来自异界,所以正好对应传说提到的“日月同辉”。日月同辉现象激活了异界某个火山,而这座矿山底部也有个通往异界的入口,所以余波过来引起矿山结构改变造成大地震,导致可燃气体瓦斯泄露弥漫坑道。
三、致命大火:小范围的泄露已经造成部分地区气体燃烧,然而(可能受炎阳之力影响?)火漩涡石的出现使局势恶化,终于突破临界让整座山都烧了起来,人们慌张逃出矿山。
四、凯多拉的倾颓:没了矿山作为主要收入来源的凯多拉王国消失在历史的长河中。
五、冒险者的时代:各色宝藏猎人来到这里,没发现凯多拉城的遗迹(因为这里是矿山)。此时地底的异界入口已经封闭,不知是否也受到当年封印恶魔的计划影响。
六、现代:读了克林特王国时代留下的记录的莱莎等人,看到插画里记着水晶的模样。为了探究和Fi的关系,新的冒险开始了。

(战场的记录提到,冰月是停滞之力,炎阳是变化之力,当时是先用炎阳形成火焰“漩涡”牢笼把恶魔困在一个范围内,之后再用冰月把困住的恶魔“冻”起来。玩到新地图的玩家看到火焰漩涡第一反应大概率是炎阳。所以这就更暧昧了…)

猎人的记忆
1)吐着熊熊火焰的山里藏着可怕的魔物,人们不敢靠近,而孤高的猎人却认为这是个磨炼狩猎技能的好机会;
2)这座山的魔物比周边地区凶残得多,尤其是潜伏的地龙,有着致人死地的威胁。

猎人的记忆最后导向一个70级的灵树之森BOSS的换皮。这个新地图复杂程度在第三和第四遗迹之间,怪物大约等同于第六遗迹,只是等级上浮一点,论难度并没有战场困难。
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 楼主| 发表于 2025-11-16 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
好家伙,这个结局……

“咚!”
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 楼主| 发表于 2025-11-17 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
这作结局标准地符合玩了之后很空虚或者怅然若失的体验。
片尾曲制作人员表部分是人物剪影在画面下面走,场景图片放在画面上面,有时候也会在下半部放一些照片,会遮住人物影子。一开始只有莱莎在走,然后是遇到Fi,再然后塔奥、派翠夏、克洛蒂亚等人根据上面场景的进度依次出现。队伍从2人(包含Fi)、3人一直增加到8人。然后过了最终BOSS的图片,象征白昼的蓝天背景也逐渐变成了橙紫色的黄昏,六个伙伴的身影淡去,只剩下莱莎和Fi。又走了一段路,Fi先是飞快地冲到前面去绕了几圈,然后回到莱莎身边,最后也淡去了。于是场景又只剩下莱莎一人。
这种感觉很奇怪,明知道后来都会再见,但黄昏配色就像是暗示永别一般,看了心里头堵得慌。只是一场冒险结束了,为什么写得像是人生结束了呢?我想这和本作遗迹探险的主题分不开,遗迹的故事完整串起了两个人的一生,并且两人实际上最终都没有实现自己的理想。“大钟的声音要到真正和平的时代再次响起”,言下之意就是这个问题没解决,他们尽力了,带着遗憾走了。
太古时代的四个人和莱莎一行人有多少差别呢?好像也没多少。前人留下了关于自身情感的记忆,后人看到了,并且因为都是一样的人,所以情感共通,难免会想到他们自身的经历,遇到他们自己时代的人的故事。而且这个体验打破第四面墙,现实玩家看剧,剧中人看剧中剧。相同的一点是两者都是人写的,所以现实玩家也能根据自己的社交体验去共情。
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 楼主| 发表于 2025-11-17 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
由是便发现了这个剧情演绎更进一步的可能办法。
游戏中,只有莱莎能“看”到过去的记忆,所以拼线索只能她来。但关于遗迹内容的讲述,她只和同伴提到重要解谜线索,也就是炼金术做成必要道具。除此之外,也就是玩家自己整理出的古人的一生,关联的社会文化,大事年表等都没见她与同伴分享。如果这部分能做得再细致一些,比如拼凑出来这几个人的大事件甚至完整生平之后,她内心受到一些冲击,忍不住和同伴交流来解开心结,而同伴也根据各自的性格给出自己的看法(评论),对于古代和现代人物群的塑造或许都会更上一层楼。
当然这个似乎有点为难,因为印象中伊苏8也是阿豆独占丹娜过去的意识,他体验到的她在过去的经历也不会给自己现在的伙伴说,或者至少同伴没有根据探索进度发表自己的想法。这个从结构上来看已经接近网状叙事的前身,没有极强的逻辑能力和语言表达能力以及现实人际交往阅历的话,恐怕是拿捏不了。

我在玩的时候就在想,我代入莱莎看到过去人的经历,很难不忍住和同伴们讲出来,并且由衷地说出一句“有你们,真好”。但莱莎这方面似乎是个哑巴所以导致我越玩到后面越没法代入她。反倒到处出糗的冒险家性格鲜明,让我想要代入来玩。(如果后面还会玩儿莱莎3的话,我甚至不想操作她跑图,能换人最好。)

再补充一条
除此之外,如果遗迹发现关联记忆粒子的周围环境/场景能够稍微用心一点表现下它和粒子本身的相关性,以及物品记忆粒子能放个对应物品模型,收集时候能拿起来就更好了。比如出现在两个遗迹里的“双头龙石板”,最好有个实际建模,让玩家的冒险体验更加真实。
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 楼主| 发表于 2025-11-17 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
就比如战士和药师激烈争吵的药师记忆9“可是那样的话她会!!”和给出冰月后两人互诉衷肠“我想再活一辈子,和你一起”,这两句我是真想看到同伴的看法。因为对这个问题的看法能直接说明这游戏一直强调的“绊”的本质,并且同时要有男性视角和女性视角,少一个都不完整,最好是七个人能讨论起来。
(反过来也说明了这种叙事不好做)XB系列的露营地谈心玩的时候可能觉得有点啰嗦,可是真看不到了又无比想念,尤其是在对于莱莎2这个题材,缺这个感觉体验真缺了一大块。不过也会安慰自己这不是那种苦大仇深的远行JRPG,莱莎系列本质上就是一群小朋友相约一起冒险的故事,没有那么多英雄传说,拯救世界不是目的,都只是顺带,所以不做篝火夜话可以理解……
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 楼主| 发表于 2025-11-17 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
接下来是重头戏,遗迹故事的全人物全时间线整理,包括为解读人物时间线提供线索的遗迹碎片。这个预计很花时间,整理完毕后直接在这一层更新了,所以先占个位置。
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