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[其他] 莱莎2遗迹调查记录(含剧透,Extra1已调查完毕)

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发表于 2025-11-2 10:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-11-16 12:58 编辑


如图,右边这个看着像文件夹的东西,难道真的是文件夹?看到这玩意儿我第一想法是这些孔洞和什么什么解谜有关,比如一些flash或h5页游的解谜游戏会出现这些多孔板,它们通常覆盖一个写满文字的“盘”,多孔板透光的地方就是“盘”要讲述的密码。而且冒险解谜类实体书(比如查理9世)也是可以用这种解谜卡的,不过一般好像偏振片挡答案居多?
这个孔洞如果能在游戏里特定位置挡住(比如石碑等)干扰文字作为解谜密码就太帅了。甚至还有进阶想法,比如本身做成滑块组合,通过不同NPC或记录归档获得对应不同滑动线索,然后到各遗迹里面对着(古代石碑等)按照指定滑动方式暴露出密码。(当然这样做的话游戏里就得有个虚拟滑块板,但可以放到很后期才给,而买了典藏版的玩家在前期找到线索后就可以去拿了233)
虽然在当前到处都是视频攻略的时代这样做并不会有多大收益,但个人感觉这种在游戏外互动的感觉很好玩儿哇。

参考游戏:
Lost Souls 2: Timeless Fable (2014)
查理9世(冒险书) (2012)

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 楼主| 发表于 2025-11-2 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
打个补丁,刚想到关于屏幕大小的问题。默认是NS掌机模式屏幕吧,这个板对于NS掌机模式显示的“盘面”,大小正合适。如果是连显示器的话,就只好委屈下玩家自己调整滑块板和屏幕的距离了……
(这样还融入了体感元素233)
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 楼主| 发表于 2025-11-4 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
于是搞来了这个,由于外箱有个角有撕裂所以是白菜价(不到两个百元)入的。

拆开之前就看到孔洞透光,已经算是对想法验证了50%,进一步结合调查手册之后确认,果然是按多孔板这样用的。

特典调查手册就是要给玩家一种身临其境的感觉嘛。

但还是想要一个组合式多孔板,能够根据需要(或游戏内线索)自己排列孔洞。

之前尝试入坑莱莎3失败,但莱莎2意外地玩进去了。主要是战斗系统还算可以,加上对遗迹探索的憧憬。我知道遗迹就在那里,就像是有个希望一直在地平线上。这种感觉就和玩XB3时刻看到的远方大剑和XB2的世界树一样。反观莱莎3,同样游戏最初1小时,感觉却像是在玩手游,兴致逐渐减退到没撑完第3个钟头……
P.S. 莱莎好村姑,但我好喜欢~

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发表于 2025-11-4 18:44 | 显示全部楼层
当时打完2觉得还蛮有意思的补了个实体典藏版,但是没拆完全不知道里面还有这种解密彩蛋
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 楼主| 发表于 2025-11-4 18:50 来自手机 | 显示全部楼层

这里我尝试把星星的位置和解谜“盘”上面星星的位置重叠了,然后出来的文本就是
おうとと
みなと
をむすび
しかいど
うにせ
きぞうアリこ
れをひがしへ
王都と港を結びし街道に石像あり、これを東へ
连接王都和海港的街道上有个石像,从那里往东走

还真给解出来了

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 楼主| 发表于 2025-11-4 23:31 来自手机 | 显示全部楼层

村姑进城,音乐的日常感好棒。玩多了苦大仇深JRPG,这种小清新调节一下真不错。

有两种钻洞,一种是给背部特写,另一种就是像这样给面部特写,这种在地上蛄蛹的感觉莫名很性感。

莱莎2的莱莎背影越看越像Daisy公主,配色相近,配音接近,尤其是跳着跳着突然来一个“噢!”的语气词。体型(…不太接近,但是)这不重要。

王都寸土寸金,房租腾贵,打折之后3500コール一个月,而村姑印象里房租都是按年支付的……但是这个价格吧,看右上角。
一开始我以为コール是下面那个金色的货币,莱莎说在岛上生活一年也攒不够3500,我一看货币数量0,便感觉有些道理。结果后面接了任务发现,原来是银色那个。这个在正式接任务(系统开放)之前靠打怪已经攒了300多,还买了200多材料,表明第一天任务清完直接攒了快1000。以莱莎的天赋,一个月3500貌似很便宜嘛。
大城市就是大城市,花得多但赚的也多啊

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发表于 2025-11-4 23:36 | 显示全部楼层
哈哈,居然真是解密卡,蛮有趣的
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 楼主| 发表于 2025-11-4 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
mooerfoes 发表于 2025-11-4 23:36
哈哈,居然真是解密卡,蛮有趣的

这本书共有三个谜题,但之前被剧透有六个遗迹,所以谜题和遗迹数量对应不上,应该是其他的重要东西。
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发表于 2025-11-5 10:06 | 显示全部楼层
莱莎2是莱莎三部曲最高的山(不看主线)

这解完有什么补充本篇的内容文字吗?
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 楼主| 发表于 2025-11-5 10:34 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-11-5 10:06
莱莎2是莱莎三部曲最高的山(不看主线)

这解完有什么补充本篇的内容文字吗? ...

防剧透反白
给了三个地点的提示,由于没通关所以暂不清楚这三个地点线索会不会在游戏中获得

1.王都と港を結びし街道に石像あり、これを東へ
上文已翻译

2.森の湖畔にある対岸のみさきに石像あり、これを北へ
位于森林湖畔对岸的海角处石像往北
3.廃坑の隙間を抜けた先、小部屋に石像あり、これを北へ
从废坑缝隙穿过有个小房间,从那里的石像往北


顺便还有第4页,但是空白的,用于提示玩家如何利用这个工具解读信息。
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 楼主| 发表于 2025-11-6 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
这作果然到处和解谜有关,这个东西一开始以为是普通的广告纸,没想到里面还藏了东西。

这一面是各种商品,没什么好说。玄机在另一面。

简单来说,游戏内藏了8个字母,玩家需要找到它们,然后按这个活动网站里面的规则说明按顺序输入字母。玩家可以获得莱莎主题壁纸和特殊音声文件,而且前XX名完成解谜挑战的玩家免费送定价2000円的游戏内金币(实物模型?)。

P.S. 这张纸上面的标题是Gustria Zeitung,,,就很怪,-ia后缀想不到和德文有啥关系,把ia改成ig都算他们至少努力过了。。

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发表于 2025-11-6 14:02 | 显示全部楼层
所以好玩度是2》1》3?
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发表于 2025-11-6 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
manyin1 发表于 2025-11-6 14:02
所以好玩度是2》1》3?

我觉得是231,1说到底内容还是太少了,3又太多,地图也大的没边,2刚好
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发表于 2025-11-6 20:56 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-11-6 12:53
这作果然到处和解谜有关,这个东西一开始以为是普通的广告纸,没想到里面还藏了东西。

这一面是各种商品, ...

刚发售时的活动,那个金币我也拿到了还挺精致的
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 楼主| 发表于 2025-11-7 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-11-7 00:31 编辑

跑完第一个遗迹:地下少女的墓地

解谜部分大呼过瘾。我发现我就是爱吃“传承、传说、历史”这一套,所以之前FF13大家纷纷评价鸡肋时,我沉迷于冥碑刷断章玩得不亦乐乎,FF15和FF16归档也是全收集。然后莱莎2这个遗迹解谜,在大量的文字断章的前提下还增添了推理要素和“记忆”形式直接呈现的对话,趣味程度远超FF13、15和16的归档。
这游戏也真是够放飞自我的,第一个遗迹的主题和复杂程度放其他游戏里至少得是第三个大迷宫了。(不过,是不是一般把最开始拿探索笔记那个叫做第一遗迹来着?尽管如此,按第二个遗迹来说也是够复杂了。)

到这里已经透露很多消息了,光时间表就分了好多层,粗略统计了一下,至少有:
莱莎生活的时代
クリント王国时代
魔女死后的时代
魔女年老时的灾难时代
魔女年轻时的和平时代
魔女诞生之前很久的太古魔法时代
(魔女理论上不老不死,所以年轻和年老隔个几百年不成问题,就像现代王都和クリント王国之间的差距)

简略(压缩)一些也有4个时代
王都——当代文明
炼金术クリント王国——中古文明
魔女与五座遗迹——远古文明
魔法之谷——太古文明
啊,历史真迷人
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 楼主| 发表于 2025-11-7 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
今年第二个做到能让我睁眼爬起来就开玩直到出门,晚上回来一口气玩几小时,歇完回来再接着玩到深夜的游戏了。第一个是Lost Sphere。
不过我沉迷的不是炼金搅大缸,而是坚持不用传送,就两条腿跑地图,看见啥都想捡,背包满了再哼哧哼哧跑回去。然后基本上外出两次就去指定地点触发一些对话来调节一下体验。结果就是,12个小时才刚跑完第一个遗迹,100%完成解谜。不过在这个过程中第二个遗迹也解锁了,于是还去那里逛了几次,都挺占用时间的。

顺便观察了下炼金,这作是真耗时间,好几次早上7点(接/交完任务回到小屋的时间)开始炼金,合成1个物品就直接到晚上9点了。结合任务报酬的设计,月租3500突然好像有一定合理性了。合成1次物品可能跨日,合成2次物品必定跨日。主线还有很多要求合成的东西,不然新地图都没法开,而不开新图就无法接受更高报酬的委托。一环套一环很严谨,如果真有3500这个设定,对玩家来说就又多了不少策略要素。如何安排炼金、探索和事件的时间,就成了难度与趣味的来源。
当然放现在的环境来说,时限是出力不讨好的行为,删去会更惬意。

(按照这个规律,第三个(如果买了的话)游戏应该是Fantasian Neo Dimension了,不知道会不会留到明年再玩)
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 楼主| 发表于 2025-11-7 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
并且最奇妙的是,提前拿了第二个遗迹的一些碎片,根据其断章内容能够判断出来它们和第一个遗迹有关联。也就是说,在如此前期就能判断这五(6)个遗迹的线索全部收集起来最终指向一件事,而巨量文本使这件事充满细节,到最后很可能是将一个时代生动地展现在玩家面前。
不同于伊苏8玩家直接代入古代人的生活片段,这作的断章线索就像是一张画布上数量繁多的点,但这些点可以连成线再成面。这个连线过程就是玩家的脑补。当所有线索全部穿成一片时,画布的全貌就呈现出来,失落的传承就此复活。
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发表于 2025-11-7 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2025-11-7 01:38 编辑




艹,你不说我都不知道这个东西,一翻照片果然有.



2代的特典我光注意这个蛋了.


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 楼主| 发表于 2025-11-7 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-11-6 20:56
刚发售时的活动,那个金币我也拿到了还挺精致的

拿到金币是真羡慕啊,刚发售就逛完了游戏里面每个角落,而且得需要日本地址才能寄送吧
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 楼主| 发表于 2025-11-7 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2025-11-7 01:37
艹,你不说我都不知道这个东西,一翻照片果然有.



这个蛋看起来和游戏里完全不一样,游戏里是棕黑色外壳加上彩色点缀,这种颜色的壳应该发不出来这种绿色接近白色的光吧。
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发表于 2025-11-7 13:03 | 显示全部楼层
从来没玩过炼金工房系列的,适合玩莱莎3入坑吗?因为PSN二档库可以白嫖,有点想玩但是又怕因为没玩过前两作而产生剧情和人物关系理解障碍。
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发表于 2025-11-7 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2025-11-7 13:03
从来没玩过炼金工房系列的,适合玩莱莎3入坑吗?因为PSN二档库可以白嫖,有点想玩但是又怕因为没玩过前两作 ...

没玩过初代直接玩3的感觉体验反而会更好一些?就当看风景了 这作主要是一路玩过来的地图超级加倍后要再跑一遍还不给什么好东西很难绷
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 楼主| 发表于 2025-11-7 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
这样来说,莱莎3和莱莎12的关系大约类似于XB3和XB12的关系,坏就坏在莱莎3不像XB3那样有个“为战而生、为生而战”这么一个非常iconic的世界观,也就是不论和前作的关系,仅凭这一点就足够有意思把人吸引过来。当然XB3这个世界观也虎头蛇尾了,但是对于尝试入坑的新人,最开始的吸引力(或者叫噱头)是足够了。
新人建议从莱莎1开始玩?莱莎2这个主要玩法(历史解谜)太电波了。正好莱莎1内容相对较少,是个不错的开胃前菜。
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发表于 2025-11-7 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
3地图太大跑图太烦了,填充又一眼贫乏,我一二玩的很舒服,三玩了十来个小时就不想玩了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2025-11-8 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
一口气跑完第三遗迹(星之都),100%完成解谜
这个场景以及配套的历史传说太梦幻了,跑图的时候总是会想到XB2的英维迪亚。场景与故事的加持居然使音乐也产生了一种英维迪亚的错觉。
不过,星之都的故事虽然信息量很大,但是没有像地下少女的墓地那样,有一个用来串联分散线索的线索,所以莱莎她们马不停蹄向着第四遗迹出发了。
第四遗迹(古代工房)的场景就不是很能吸引我一口气跑完了,而且我比较讨厌洞穴这种环境。根据前面的线索,下一个要去的地方大概率是星之民反复提到的森林。那个地方我非常期待,所以赶快离开这个鬼地方吧。
星之都让我更加喜欢这种线索安排方式了。粒子主要有两种,一种是纯物品,追忆罗盘能够捕捉到附着其上的过去的人们的思念;另一种是古代人对话/独白瞬间的记录,追忆罗盘相当于将场景再现。虽然看不到古人的样貌,但是他们留下的信息解读好了。这样就导致,如果只看调查手册里拼接的线索,实际上会缺失很多信息。而必须得在遗迹实地考察,看到物的位置和人的状态,才能将这个传说充分整理并记录下来。
(隔壁亚特鲁估计要馋哭了)
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 楼主| 发表于 2025-11-8 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏要是有真·PS4画质就好了,玩到现在体验是弱PS3级,也就是介于PS2和PS3之间的画面,但是就这画面居然占了11.8G(好像是这个数吧,记得是11前后),可见其文本量和演出之多。
正好有个对比对象,可以确认这游戏画质劣于XB2掌机模式表现。好想看到高清的星之都,XB2水平满足不了,得XB3水平。
话说,一般JRPG用的都是“传说”来表示这类历史题材,比如圣剑传说,塞尔达传说,Tales of传说系列等,而目前就见到两个标题用的“传承”。一个是DQX 3.0 日文标题いにしえの竜の伝承,一个就是莱莎2 日文标题失われた伝承と秘密の妖精。虽然可能有幸存者偏差,但这种感觉就像是“传承”这个词会暗指提及传说具有细节丰富与底蕴深厚等特征那样,有时候还得再加一个影响深远。就目前莱莎2前两个大遗迹所透露的内容来看,已经有とんでもないやつ蠢蠢欲动了。
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 楼主| 发表于 2025-11-8 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
一开始以为的主角:莱莎
玩着玩着感觉:主角变成了塔奥
解谜越来越深入:主角是妖精(幻兽)Fi
(预测)玩到最后:主角还得是莱莎

这次冒险的原动力是塔奥主导,因为这小子喜欢读书与考古,能够阅读クリント王国时代文字。然而这次的遗迹比クリント王国时代早太多了,文字系统已经失传。甚至クリント王国时代就已经有同样好奇的探险者来过这里,但终因为无法得到关键道具而在遗迹的深处止步,距离最深处的秘密仅一步之遥。
莱莎连クリント王国的文字都读不懂,更别说更古老的失落传说。但是她运气又足够好,恰好得到了能够读取附着在物品/遗迹作为整体的本身记忆的幻兽,并且幻兽直接将超越时空的物品与人的对话作用于她的意识,所以最难的语言关迎刃而解了。
于是我们就看到了神奇的现象,学识最渊博的塔奥看到遗迹里记录着各种文字的书籍文物如获至宝——虽然他看不懂;然而真正能解谜破局的还得是拿着官方挂直接进行超时空意识层面交流的莱莎——尽管她识字量有限。
但是只有Fi的话也不行,遗迹由于年代久远已经失去了破解古代机关的重要道具,此时只有身为炼金术师(职业)的莱莎能够把它们重新“变”出来。所以越发巧合,像这种故事,对于隔壁几个JRPG系列的冒险者(职业)来说,基本上就是抓瞎。我们也正好看到主打冒险的那几个系列确实不会对历史传说深入过多(指用大段的文本来描述),而莱莎可以。也确实只有她可以。
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 楼主| 发表于 2025-11-8 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-11-5 10:34
防剧透反白
给了三个地点的提示,由于没通关所以暂不清楚这三个地点线索会不会在游戏中获得


更正,石像最后的東へ北へ大概不能翻译成【往】东往北,因为发现这些石像的地方全都是死路,完全没法继续前进。然而这些石像可以转动,所以实际含义应该是——朝向?但是朝向的话后面不应该用へ,应该用に吧。これを東に、これを北に……
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 楼主| 发表于 2025-11-11 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
第4到第5遗迹之间过渡段的剧情开始让我对莱莎降好感度了,与此同时对其他伙伴好感度提升。
伙伴一个接一个来家里看望Fi,给它带各种礼物,希望它快点好起来。与此同时,我们的莱莎大小姐在干什么呢,是在用接近命令的语气让大家赶快寻找下一个遗迹线索。虽然不是不能理解她急火攻心,而且大家也都是主动关心Fi,但你命令是几个意思?本来她不这样做我还默认她是一个很好的队长。她这样一来,我想把队长给克洛蒂亚了,她不仅攻击输出比莱莎高,性格还比莱莎好;真·贵族大小姐派翠夏输出更厉害,就是有点脆。可惜在地图上操作的角色不能换人。
红毛剧情,又是直接命令他去讨伐魔物……抱歉我就是看不惯这种颐指气使。感觉第4遗迹结束后写脚本的是不是换人了,明明之前她都是主动关心自己的伙伴,看到他们的困境后主动想着用炼金术帮助他们。

第5遗迹吃了第一个Game Over,魔力之雾的加持下,魔物攻速提升很快撑不住了。痛定思痛滚回去给主力4人武器都炼到当前最高,品质大约550,S级,加上迪尼斯工房的攻击附魔,武器攻击力提升至55~70这个区间。之前是第4遗迹的时候给两主要操作角色(莱莎+克洛蒂亚)的核心水晶4属性爆弹提升到了二级水平,300+品质,结果第4遗迹跑酷轻松就过了,打到最后43级打50级BOSS也不吃力,甚至越级打了隐藏地图65和70级两个单体BOSS。结果第5遗迹46级打55级三只就败下阵来,完全没有攒CC的机会。

P.S. 我们的Fi小天使好像更喜欢男人,比如天天把博欧斯的头顶当窝,看见宝藏猎人就飞过去转圈。可惜红毛有心事,郁郁寡欢,Fi尝试接近他被他发脾气骂了回来,好心疼。
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 楼主| 发表于 2025-11-11 07:56 来自手机 | 显示全部楼层


兽类(包括灵兽)、像花仙子的精怪以及石头人的眼睛都好像宝石。尤其是后两种看起来很可爱,如果不是为了开图鉴,都不会想着主动去攻击它们,于是总是被反过来偷袭。好想养一只花精或者宝石人


这游戏通关后DLC有两个新地图,看起来似乎只有一个是有遗迹解谜要素,优先买这个。这个解谜体验真是独一份,过了这村没这店了。

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发表于 2025-11-11 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2025-11-7 13:03
从来没玩过炼金工房系列的,适合玩莱莎3入坑吗?因为PSN二档库可以白嫖,有点想玩但是又怕因为没玩过前两作 ...

作为12全成就的人,我只想说只挑一部那就莱莎3,刚好dx版来了
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 楼主| 发表于 2025-11-13 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
马不停蹄跑完了前六个遗迹,只因魔女和战士的思念接触越多越感觉到他俩有故事。然后整理了他们两人的记忆内容,写完发现有些惆怅。

游戏图标选择界面和光盘盒封底都有这么一句话
「君を離さない
 たとえ、この力を失っても」
“就算不要这力量,我也不想离开你”
结合开场动画的内容,很容易猜测是莱莎和Fi的故事。但是看了魔女和战士的思念,我却有点希望它能双关。
第二到第六遗迹100%解谜能收集到魔女的记忆碎片1、4-13、15、16以及战士的记忆碎片1-6、8、10-14,也就是分别只缺2、3、14和7、9的状态。这里把收集到的断章拼在一起:

魔女的记忆
1)隐世谷的少女为了追寻更多知识离开家乡,踏上了未知的旅途;
4)少女在未知的世界找到了冰月碎片,相传它能够带给人或物以永恒;(少女变魔女)
5)与可怕的恶魔战斗需要强力装备,因此魔女来到了据说能制造魔法装备的工房;
6)魔女建造了地下墓地对死去的同伴寄托哀思,不知不觉墓地规模越来越大;
7)魔女听说了星都的消息而赶了过来,她似乎对这里的巨大陨石很感兴趣;
8)虽然魔女一开始抱着永不复还的决心离开了家乡,但为了救助受伤的同伴,她还是回去向族人寻求伤药了;
9)魔女向当时人们的后代讲了她的半生经历,提到她发现了冰月而收获了不老不死的能力;
10)魔女在地下墓地建造了圣堂用于封印秘宝,只有大钟的声音能解开;
11)魔女释放了冰月,失去了不死之力,变回了常人;
12)森林的魔力急剧流失,魔女带走了森林守护灵兽的唯一后代,在别处保护了起来;
13)魔女加紧研究能把自己的灵魂寄托在外物上的太古魔法,看起来她知道自己时间不多了;
15)魔女取下了魔法大钟的钟舌,交给了她信任的人保管;
16)魔女最终在灵庙前迎来了生命的终点,但她不认为这是终结,她等待着踏上新的旅途。

战士的记忆
1)曾经,在焰之民的工房有称为幻兽的存在,借助幻兽的帮助,焰之民掌握了魔法锻造;
2)魔女见到了年幼的工房传承人,送给他一把护身的结晶小刀;(初见是儿童)
3)为了与强大的恶魔作战,少年试作了一台有战斗功能的机器人,并计划将其大型化从而应用于实战;(儿童变少年)
4)青年在很年轻的时候就对魔法锻造技术登峰造极,顺利继承工房成为长老,并因此习得魔石锻造的秘传技术;(少年变青年,并成为长老)
5)年轻的长老为了获得恶魔的魔石而踏上了战场,在那里他感受到了恶魔的恐怖;
6)人造守护者终于做了出来,它可以很轻松就把魔物打飞,但对于真正的敌人可能还是会显得力不从心;
8)长老把工房的秘宝炎阳拿了出来,没了炎阳,工房就失去了魔力,但为了救人别无他法;
10)守护者没了炎阳就再也动不了了,期间他们尝试用过仿制品但无济于事,最后只好把守护者藏在巨大的门后面;
11)没有了炎阳的工房再也无法抵挡魔石吞噬者的蔓延,就这样人们失去了家园;
12)失去了家园的工房长老带着同伴来到了地下墓地,在这里他成为了守墓的骑士;
13)骑士长送了他的主人最后一程,亲眼看着她消失在灵庙深处;
14)骑士长披上了亲自锻造的魔法铠甲,只为了在死后也能继续追随他的主人。

推测魔女2-3遇到恶魔,不忍惨状,决心为了对抗恶魔寻找力量;
推测魔女14可能完成了将灵魂转移的秘术;
推测战士7是高达投入实战结果败阵,不得不考虑其他办法;
推测战士9和魔女11是同一时间,两人同时释放了冰月和炎阳,完成某个“大计划”。

这些线索指向两人可能一见倾心,但“真实”年龄上工房末裔(少年)比冰月魔女(少女)小了很多。魔女的年龄在她获得冰月的时候停滞了,但失去了冰月,她的年岁返回,从而快速衰老。最后“少年”送走了“少女”。
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 楼主| 发表于 2025-11-13 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
战士的时间流速正常,可以看到历史上这场人魔大战持续了相当长的时间,至少是贯穿了战士的一生。而线索时间对应的话,魔女5=战士2,是在魔女发现冰月碎片之后,不能确定魔女4-5之间过了多久。
比较令人在意的是魔女9原文用的不是“長い”而是“永い”,似乎在暗示从她离家出走到再次返回过了相当长的时间(比如数百年),并且她所在那个谷的遗迹线索好像还表明她回来时和出发时谷里住民已经不是一批人了。由于战士不能长生,魔女发现冰月前也不能长生,那么唯一拉长时间的阶段好像只能放在魔女4和魔女5之间了。如果是在这一阶段拉长,人魔大战持续的时间就能够再次大幅增长…
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 楼主| 发表于 2025-11-13 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
除此之外还有星都人的记忆、跟随魔女的星都弟子的记忆、跟随魔女的药师的记忆以及药师留下的文字记录。这些都整理出来后应该会有更加全面的认识。
然而魔女唯一信赖的人是药师,而不是战士(后来的骑士),啧…好像闻到了修罗场的味道。正好有线索提到冰月在赋予人永恒生命的同时,也会剥夺人所有情感。那么战士搞不好是单相思了,在他还小的时候突然来了一个冰雪美人,还送了他一个礼物。虽然魔女的本意可能是需要他保护好自己,因为她需要他的技术,但他被这一行为刷了好感也不是不可能。等到释放完冰月,她的情感系统恢复正常,能够感受到各种情绪了,为什么选择的还不是战士呢?
或者我纯粹想多,说不定魔法钟舌交给药师只是因为来自同一山谷的药师能返回原处,把这个东西封印在那里就不用担心恶魔被再次放出来。总之,接下来需要优先整理药师的记忆和弟子的记忆。
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 楼主| 发表于 2025-11-13 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
接着整理了星都弟子的记忆、药师的记忆和星都居民的记忆。虽然不排除第七遗迹可能还会有新人物登场,但这几位的记忆能交叉验证,基本上可以拼时间线了。

【03】星都弟子的记忆
1)无家可归的少女漂流到了星都,她憧憬星都人民的城市管理,在这儿住了下来;
2)禁忌的灵树之森集中了强大的魔力,为了确保大计划成功,必须得控制那里;
3)森林雾气弥漫,这种雾不仅遮挡视线,还会让人产生幻觉;
4)在森林的调查队遭到魔兽袭击,魔兽虽然看起来很可爱,实则实力强大;
5)人间正在遭受恶魔侵略,调查队破忌进入灵树之森是为了寻找能对抗恶魔的灵龙;
6)魔兽袭击人类后,必然会跑到神木那里啃咬它的根部,或许克服迷幻之雾的方法和它有关;
(神木和灵树不是一个东西)
7)使用特殊的方法加工神木制成的柴火能够驱散幻雾,开辟新的道路;
8)魔兽是灵树的守护者,它以灵树散发的魔力为食,而灵树是其赖以生存的生命线;
9)
10)在森林深处魔力形成漩涡的地方献上了炎阳,为了封印恶魔不得不用掉工房的重宝;

星都弟子在这里记录:我们把炎阳献给了灵龙,这样我们失去了剑,同时战斗的敌人也消失在了黑暗中。然而对焰之民来说,他们漫长的战斗或许才刚刚开始。

11)一切都结束了,森林正在急剧枯萎,森林深处灵树曾经所在的位置上残留了几颗种子;
12)随着新的灵树发芽,森林正在恢复原来的繁茂,然而新的森林再不是以前了,到处都能看到不一样;
13)弟子与师父进行最后的告别,他要留在森林继续履行应尽的职责。“尽管会离得很远,但引导之星让我们的心连在一起”
(看起来是完结了)

【04】药师的记忆
1)从前,隐世谷里有一个做事从不考虑后果的少女,少女为了探求新的魔法离开了封闭的山谷,然而她并没有把山谷的魔法吃透;
2)灵龙是山谷的守护神,为了赶走外面的恶魔,人们模仿传说中的龙的形态,建造了巨大的龙骨;
3)人们以古代魔法药为基础研制出了魔法伤药,平时这种药主要用于补充魔力,而现在根据场景不同可以发挥不同效果;
4)造访山谷的焰之民带来了魔法锻造,这种技术能让物质形态自由变换,极大推动了龙骨的建造进度;
5)向心脏石注入龙血就能让其动起来,龙血的配方主要来自古代魔法药,再添加山谷里生长的草药制成;
6)心脏石的跳动让巨大的龙骨动了起来,龙头骨关闭之后,把放置秘宝的洞窟隐藏了起来;
8)收下了守护者的试作机型,虽然不能彻底消灭恶魔,但足以把它们赶跑;
9)魔女携带的冰月具有停止一切的力量,其他各种方法对于封印恶魔都无济于事,或许只能靠它了;

药师在这里记录:
1)捕捉恶魔需要使用永恒之力,而不管什么样的牢笼它们都能轻易挣破,所以得上不会消失的冰之封印;
2)她身体里的冰月可能就是我们在寻找的最后的碎片了,可是她与冰月已经融为一体,冰月是她的生命之源;
3)收集恶魔石能够反转魔力之穴,让它从散发魔力变成吸收魔力,从而能够冰月给扔进去,然而这样山谷就要崩溃了。

10)冰月被扔进了“大器”里,随着“大器”释放出冰月的魔力,封印恶魔准备就绪;
11)从隐世谷拿出来的魔法书记载了传说中能超越死亡的魔法,魔女曾经没掌握它,现在正在拼命钻研;
(药师的记忆似乎未结束)

【05】星都居民的记忆
1)过去曾有浮岛从天而降,人们逐渐来到浮岛上,在这里他们发现了不是人也不是魔物的奇妙存在——星之民;
2)理解并操纵魔力的流动之术唤作魔法,星都的陨石就是利用魔力流来浮空的;
3)星都实际上是精灵们的方舟,以前精灵们乘着这艘方舟到处旅行,星之民就是引导它们的船长;
4)浮岛上聚集的人越来越多,他们在上面建造了城市,而城市以星之民所在庭园为中心向外发展;
5)星都最深处放着“魔导石”,魔导石能控制魔力流动,从而赋予这里的人们强大魔力;
6)墓地的魔女和工房的焰之民分别带着有特殊力量的冰月和炎阳,据传他俩带着它们是为了一项大计划;
7)魔力流失去控制,各地降下恐怖的天灾,星都也被汹涌而来的大水淹没,而星之民留在了水下的星都。
(这个记录应该完结了)

下一层对应5人(也不一定,星都居民不一定是同一人)记忆的时间线拼接
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发表于 2025-11-14 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
这种方式破译密码让我想到了《空中监狱》里用最后的晚餐里面的人像,抠掉眼珠来破译圣经
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 楼主| 发表于 2025-11-14 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-11-14 08:46 编辑

接着按照记忆出现的地点进行了整理,结果如下

【06】记忆地点整理
星都1,星都2,星都3,星都4,星都5,星都6,星都7
魔女1山谷,战士1工房,弟子1星都,药师1山谷
魔女2战场,战士2工房,弟子2星都,药师2山谷
魔女3战场,战士3工房,弟子3森林,药师3山谷

(战士3:此时已经得知恶魔存在)

魔女4墓地,战士4工房,弟子4森林,药师4山谷
魔女5工房,战士5战场返回,弟子5森林,药师5山谷
魔女6墓地,战士6工房,弟子6森林,药师6山谷
魔女7星都,战士7战场,弟子7森林,药师7战场

(魔女7的时点对于战士是否一起来了处于未知)

魔女8山谷,战士8工房,弟子8森林,药师8工房

(战士8:把炎阳带出去的节点)

魔女9山谷,战士9战场,弟子9??,药师9山谷
魔女10墓地,战士10工房,弟子10森林,药师10山谷
魔女11山谷,战士11工房,弟子11森林,药师11墓地

(战士11:工房失落的节点)

魔女12森林,战士12墓地,弟子12森林;

(魔女12:森林毁灭的节点)

魔女13墓地,战士13墓地,弟子13星都;
魔女14??,战士14墓地;
魔女15墓地;
魔女16墓地。

按照地点顺序总结了四人的人生轨迹
【07】四人之旅
魔女的经历
山谷1——战场2-3——墓地4——工房5——战场——墓地6——星都7——战场——山谷8-9——墓地10——山谷11——战场——森林12——墓地13——??14——墓地15-16
(星都7之后取得制造守护者用的素材,
(山谷8表明经历战斗,
(山谷11释放冰月

战士的经历
工房2-4——战场——工房5-6——战场?7——工房8——??9——工房10-11——墓地12-14
(工房6完成守护者,表明星之民6在战士6之前,
(工房8带走炎阳

弟子的经历
星都1-2——森林3-8——??9——森林10-12——星都13
(森林10释放炎阳

药师的经历
山谷1-6——战场?7——山谷8-11——
(山谷8接受守护者,应该已经是守护者的实战结束,猜测位于魔女8和魔女9之间
(山谷10释放冰月

(注释:含推测成分)
释放冰月后接森林崩溃,可能冰月和炎阳接近同时释放;
与恶魔的斗争显然历尽艰辛,推测已有的战斗就不限于“魔女2-3——初次遭遇”、“魔女5之后——取得武器,不敌”、“战士6之后——守护者投入战斗,不敌”、“魔女11——万策尽矣,只能封印”这四场,并且时间跨度相当大。
魔女重返山谷(魔女8)提到为了救助重伤的伙伴不惜抛弃自尊。根据时间线和人物关系,越发觉得是(战士7)那场战斗“战士”本人受了重伤,魔女不计一切代价就为了救他,从那之后他对魔女的好感max,发誓成为她的骑士。这样推测似乎有一定合理性。

根据四人之旅将魔女与另外三人的时间线放在一起对比,太长了放下层
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 楼主| 发表于 2025-11-14 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
【08】魔女视角的三人轨迹

注:标“-”号的表示事件发生顺序在这个区域内前后不定,“~”表示锚点事件,大致可认为对应二人的经历同时发生。

战士1
魔女1
魔女2-4
(恶魔现世)
魔女5~战士2
战士3-4
(惨烈战斗1)
-战士5
-魔女6
(寻求他法1)
魔女7
(守护者完成)
战士6
(守护者实战)
战士7
(惨烈战斗2)
魔女8
(寻求他法2)
-战士8
-魔女9
-魔女10
(献身)
魔女11
(大计划)
战士9
(魔力崩溃)
-魔女12
-战士10-11
(回到地下)
魔女13~战士12
(灵魂转移?)
魔女14
魔女15
(送别)
魔女16~战士13
(执念未却)
战士14

魔女1-6
魔女7~弟子1
弟子2
魔女8-9
-魔女10
-弟子3-8
弟子9
(献身)
魔女11~弟子10
(大计划)
魔女12~弟子11
弟子12
-弟子13
-魔女13
魔女14
魔女15-16

魔女1~药师1
魔女2-3
药师2
魔女4-7
药师3
魔女8
药师4-5
魔女9
-魔女10~药师6
-药师7
药师8
药师9
魔女11~药师10
魔女12
魔女13~药师11
魔女14
魔女15-16

【09】记忆里未提及但很有用的线索
灵龙的本质
实则为魔力流动的具象化,古代人借助星之民的力量看到了魔力之河,并修建圆环形的建筑来引导魔力的流动方向。圆环形遗迹在起始之森、群生花丛海角、玻璃花森林和灵树森林都有分布。

双头龙形象
灵龙的形象在古文明里被描绘成双头的样子,一头在西北,另一头在东北,分别衔着月和太阳的象征。实则为魔力之河的源泉,魔力流即从“龙头”流出,流向四面八方,滋润当地文明。
西北方向的龙头位于魔法谷内,古人称其为大器,它是古代魔法谷繁盛之根,同时“魔法”也是炼金术最早的模样。东北方向的龙头位于灵树之森,虽然古代文献并未明确定义,但可以推测灵树自身就是第二个“龙头”,因为它同样也是涌出魔力的源流。

大计划
即封印恶魔的计划。恶魔在莱莎等人的时代被叫做异界生物フィルフサ,由于其外表坚硬难以破坏,且本身力量强大,因此是非常可怕的敌人。古人多次尝试无法击败它们,只得封印。封印恶魔需要用到冰月,从而给恶魔困于名为“永恒”的牢笼。

未知的炎阳
冰月的作用已经确定,而炎阳的作用由于缺乏更多资料仍旧未知。有一种可能是封印恶魔不仅需要冰月,还需要将炎阳同时投入另一个“泉眼”。时间线“战士8→魔女11~弟子10~药师11”的锚点即按照这一假设来设置的。
但当前只是假说,可能想要解决这个谜题就必须得获得第七遗迹“战场”的最后几个拼图碎片。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
战场
昨晚初探战场,毫无疑问再次吃瘪,72级吃了第二个Game Over,痛定思痛滚回去好好炼金了
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 楼主| 发表于 2025-11-14 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
后知后觉之,莱莎2主题UCG 503期封面居然是中国风旗袍。这个图是豪华版的特典文件夹(另一个)封面,看起来像贺图,不知游戏里是否有获取途径。不过我猜是没有的,大概率要拿来单独卖钱

系列过两百万,记得上次公布销量的时候是不是莱莎1卖了90万,莱莎2卖了60万来着。不知莱莎2现在有没有卖到90万,这作真的可以。

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