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[欢乐] 如果把我们这个时代做成历史模拟游戏

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发表于 2025-10-23 10:08 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
lz非常喜欢历史模拟游戏,p社四萌都或深或浅的玩过,时不时也会畅想若干年后的“paradox”会怎么制作我们这个时代的历史模拟游戏。

在我看来历史模拟游戏历史模拟是其次,主要提供合理的代入感和氛围,游戏性才是最重要的,现代国家治理相对于古代增加了许多复杂的层次和切面,这也是模拟的困难之处,所有要尽可能追求真实和完备的数字游戏是不现实的,而且肯定也相当枯燥,所以能否抽象出几个抓住特征的简单又有趣的系统才是关键。
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 楼主| 发表于 2025-10-23 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡仑治糖 于 2025-10-23 10:11 编辑

维多利亚 3 算是相对最能可靠能够借鉴的系统,比如恶名国家集团等等都是可以直接拿来用的,但这游戏 lz 玩的最少个人认为最不好玩,比如国家能力拆分成 v3 这种行政力权威力两个值感觉上又不直观又不拟真,还有一个最重要原因是由于时代因素这些游戏必须淡化军事冲突,但如果没有设计一个合理的军事系统而你其他比如经济系统做的无聊又同质化,缺乏对抗,也就缺少了最高潮最好玩的部分,大部分这类游戏各个子系统最终都是为了提高军事能力的引擎服务的。这也是现代国家模拟器最难做的部分吧

但是其实现在还是有很多可以挖掘的要素,比如现代外交,联合国系统等,做出来应该都会很有趣并有交互感。舆论在现代的重要性肯定得从单纯弹消息框之类的升级成一个可操作的子系统。另外各个国家的国策树必须得安排上,虽然不少人诟病,但 lz 认为这是最简单能突出国家特色和代入感的方式了。
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发表于 2025-10-23 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
一个只能种田的游戏吗 那很有生活了
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发表于 2025-10-23 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
种田是对普通人而言的,对于国家层面,周边的小摩擦实际上没停过。
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 楼主| 发表于 2025-10-23 10:13 | 显示全部楼层
阿波罗大总统 发表于 2025-10-23 10:10
一个只能种田的游戏吗 那很有生活了

模拟不等于现实,而且就算说现实,冲突也不少的,并且未来怎么发展还不知道呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-23 10:13 | 显示全部楼层
你是否在寻找钢4千禧黎明mod?
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发表于 2025-10-23 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
感觉要做这个年代的话主要扩张玩法得是颜革了吧。
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发表于 2025-10-23 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
superpower都出到3了吧,虽然那游戏评价不怎么样
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发表于 2025-10-23 10:23 | 显示全部楼层
gammatau 发表于 2025-10-23 10:21
superpower都出到3了吧,虽然那游戏评价不怎么样

这游戏无脑自由市场和民主化就行了

既没有贸易战,也没有操纵选举和颜革

选中国/印度开局点2下,剩下就是无敌
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发表于 2025-10-23 10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-10-23 10:37 编辑

我觉得照搬P社四萌可能并不适合这个目的。正如楼主说的“模拟游戏历史模拟是其次,主要提供合理的代入感和氛围。”如果玩家扮演的是类似P社游戏的国家意志,而游戏内容完全照搬现代环境,没有虚构的大变局与世界大战,核威慑也都是真实存在,那么这个游戏会变得非常、非常无聊,每个能扮演的主要国家都将是大牢房。
如果让我来设计一个楼主心目中理想的游戏,我会选择让玩家扮演一个某国家某秘密部门的办公室主任。玩家的视野只局限于国内外冲突与秘密行动,虽然也要关心经济、工业、军事等问题,但玩家解决问题的手段只能是各种秘密任务。玩家虽然能看到整个国家的详细报表,但玩家也只是能看到而已,并不能做秘密手段之外更多的干涉。玩家初期能指挥的只是手下的几个特工和一小支秘密部队,需要调配有限的枪击、车辆以及特工,采取的行动方式也要格外谨慎(内务工作要尽可能避免杀人、绑架,国际行动要避免冲突升级)。玩家试图以小见大,从小事件撬动整个世界的变局,但随着局势升级,玩家将获得更多的人力、物力,甚至掌握更多的权力。我觉得这样的游戏是比较有代入感,比较好玩的。
如果想娱乐一些,可以加入超自然元素。如玩家扮演的这个有关部门除了要解决秘密冲突,还要处理坠落的UFO等神秘事件。
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发表于 2025-10-23 11:01 | 显示全部楼层
楼上+1
针对现代环境做历史模拟,军事外交题材并不合适,商业科技情报文化舆论等题材更合适。
非要搞大国争霸地图填色,可以参考《冷战热斗》的形式,用影响力代替实际占领
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发表于 2025-10-23 11:09 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-10-23 10:30
我觉得照搬P社四萌可能并不适合这个目的。正如楼主说的“模拟游戏历史模拟是其次,主要提供合理的代入感和 ...

你说的这个游戏已经有了,叫《地球不屈》号称最好的三体模拟游戏,你可以扮演降临派,抵抗派,出走派等等
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发表于 2025-10-23 11:15 | 显示全部楼层
大火烧?
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发表于 2025-10-23 11:25 | 显示全部楼层
P社四萌里闹钟都是一个奇异点,靠现有系统无法解释王朝更替和历史兴衰。
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发表于 2025-10-23 11:49 | 显示全部楼层
你是否在说……tfr

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发表于 2025-10-23 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-10-23 12:05 编辑
洛拉斯 发表于 2025-10-23 11:09
你说的这个游戏已经有了,叫《地球不屈》号称最好的三体模拟游戏,你可以扮演降临派,抵抗派,出走派等等 ...


地球不屈的背景是虚构的吧。现实世界哪来的外星鬼子。顶多只能算是以现实为基础的虚构。楼主主要说的还是以现实为背景。不过地球不屈确实也是一个可以参考的例子。
TFR也一样是现实基础虚构,现实中老美还没那么糟糕。
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发表于 2025-10-23 12:02 | 显示全部楼层
模拟新能源汽车公司争夺市场的填色游戏,包含研发、生产、运营、扩张、外交、战斗、远征次大陆、反间谍、大海战、叛乱、铁拳、意识形态、魔怔人、阵营、领袖、组织度、忠诚度等紧张刺激的要素。
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发表于 2025-10-23 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-10-23 12:02
地球不屈的背景是虚构的吧。现实世界哪来的外星鬼子。顶多只能算是以现实为基础的虚构。楼主主要说的还是 ...

地球不屈在前期非常真实,也是秘密团体实现对主要国家的控制
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发表于 2025-10-23 12:13 | 显示全部楼层
你可以直接玩risk 简单粗暴的数值堆砌比大小
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发表于 2025-10-23 12:14 | 显示全部楼层
大火烧就算了,大火烧的本质是没事找事,懂鸭大区谁在牢美boom之后弱智到敢找牢钟麻烦的,还敢打二番战
体感是任何游戏都做不出来现在这个奇妙的otl世界线
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发表于 2025-10-23 12:17 | 显示全部楼层
我看Suzerain搞得不错,剧情极大丰富,政经系统基本简化,国内外矛盾模拟真实,玩家代入感也受重视,如果加上更多的可选择路线,就是我们理想中的政治模拟游戏
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发表于 2025-10-23 12:26 | 显示全部楼层
二战确立的世界体系未逾百年,主要国家的政体和疆界都没有大的变化(苏联除外),这和之前千年人类竞争史相比多少有些乏味了。
其实最适合做的还是金融游戏,辅以政治、外交、军事等影响元素,也符合现在国家之间的经济竞争现状。
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发表于 2025-10-23 13:52 | 显示全部楼层
要符合现在的世界局势,你不如开一局大富翁4
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发表于 2025-10-23 13:57 | 显示全部楼层
最终因为风险因素无法立项
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发表于 2025-10-23 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
点个tfr,然后一个未经计划的攻势

纯屎

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-24 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
冷战热斗不好么

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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