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[多平台] 单人fps游戏怎么设计才好玩?

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发表于 2025-6-29 19:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先排除掉以剧情为主导的单人fps,比如说使命召唤,之前浅尝辄止的玩过现代战争4重制版,感觉高难度下就是在龟缩在掩体后和敌人互换,很难说得上有什么乐趣。老学校射击游戏倒是有很多玩起来很有趣的作品,但也不妨有些很中庸甚至无趣的作品。感觉很多老学校fps做的有趣有那么几点:
一种是把玩家机动性拉满,一边躲避弹幕一边倾泻火力。
一种是设计独特且有趣的武器,比如ultrakill里的硬币枪,提升了游戏游玩技巧的上限。
一种是关卡设计的很出色,最近把cultic第一章给通了,要说里面的武器除了炸药包外其它武器也挺常见的,但是整个游戏玩下来就是很流畅很舒服,一方面是武器的手感调教的极为出色,另一方面是关卡设计的很有意思,既让人有探索的欲望又有一定的挑战空间。
要么就是杂糅一些有趣且独特的机制,最近泥潭批判的DoomDA,我还玩的不亦乐乎,头一次见到fps中强调厚重感还做的这么好玩的,主打一个弹反爽。另外借楼问下还有没有fps里有厚重感的游戏(机械战警那个是厚重,但是gameplay部分差点意思),就像是怪物猎人之于传统动作游戏那样,传统动作游戏疯狂叠玩家性能,但怪猎反其道而行之,很好的做出了巨大武器的厚重感和力量感,fps里有没有类似的
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发表于 2025-6-29 19:59 | 显示全部楼层
[其他] 从未玩过突突突纯枪游有没有推荐的

感觉你的喜好和我有点像,我之前发了个类似的
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发表于 2025-6-29 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
首先要第三人称,还得会抖臀,啊不能是妮姬
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发表于 2025-6-29 20:05 | 显示全部楼层
感觉追求这种游戏性的话会逐渐变成拿枪的ACT,绝对征服、生化4那种。绝对征服没玩过的话建议试试,虽然不是厚重感,但确实好玩。
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发表于 2025-6-29 20:10 | 显示全部楼层
呃……那玩怪猎重弩不就满足需求了么

哦对了,还有个主打魂like的遗迹
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发表于 2025-6-29 20:15 | 显示全部楼层
对了,战争机器给人的质感也挺重的,不过都是TPS,但不介意的话反正都是射击……
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发表于 2025-6-29 20:16 | 显示全部楼层
最好玩的你起手就排除了 你要的压根不是“单人fps”啊
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发表于 2025-6-29 20:28 | 显示全部楼层
单说围绕‘瞄准’去做关卡设计我觉得不太可能,过于动态了。玩家获取的信息会决定玩家的决策,但在瞄准模式里玩家获取的信息又直接被前一个决策决定,想要在高速情况下充分控制这个过程就不太可能。我感觉只能从系统角度设计。硬要说关卡比较好的,我只见过严格控制视角范围的光枪游戏和移动视角几乎没成本的superhot
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发表于 2025-6-29 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 精钢魔像 于 2025-6-29 20:44 编辑

我觉得生化奇兵那种用超能力辅助的fps不错。
光环那种强调技术的也行,但玩起来挺累的。
毁灭战士永恒就太难了。
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发表于 2025-6-29 20:50 | 显示全部楼层
狂怒2呗
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发表于 2025-6-29 21:14 | 显示全部楼层
死亡循环挺好玩的,突突突还是潜行暗杀都好玩,就是地图太少

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-29 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
不同fps类型差别太大。fps怎么才好玩和游戏怎么才好玩一样抽象。排除线性演出型,还有配合mod高度自定义搭积木型和沉浸模拟找通风管膝盖走路型,开放世界逛该型,上蹿下跳竞技场射击型。
笼统地问只能ai式笼统地回答了
核心玩法        射击手感 / 移动机制 / TTK平衡
策略与多样性        地图设计 / 角色武器差异化 / 模式创新
成长与成就感        短期反馈 / 长期目标
社区与竞技性          MOD支持 / 发现分享
玩家技巧        基础练习 / 地图理解 /  心理博弈
反例(避坑) 通马桶 / gunplay不足

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-6-29 21:39 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-6-29 20:10
呃……那玩怪猎重弩不就满足需求了么

哦对了,还有个主打魂like的遗迹

严格来说怪猎是第三人称,不算FPS(First-person shooting game)的吧
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发表于 2025-6-29 21:41 | 显示全部楼层
现在存活的作品就是答案,fps这个分类已经很古老了,如果不是吃鸡这个玩法fps衰退的速度比你想的要快
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 楼主| 发表于 2025-6-29 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-6-29 20:10
呃……那玩怪猎重弩不就满足需求了么

哦对了,还有个主打魂like的遗迹

我对怪猎远程武器的印象还停留在掌机时代那个操控方式,感觉相当折磨。世界之后是啥操作方式呢

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-6-29 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-6-29 20:05
感觉追求这种游戏性的话会逐渐变成拿枪的ACT,绝对征服、生化4那种。绝对征服没玩过的话建议试试,虽然不是 ...

你说得对,act和old-school fps就是我最喜欢的两种游戏类型,绝对征服玩过,感觉有点糙就是。生化危机系列虽然是tps但是我个人最喜欢的游戏系列了,老生化4之前官方hdmod出来后通过一次,好玩是好玩,但是坦克移动太劝退,生化4重制倒是玩了五六遍,刷了个全成就

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-29 22:17 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2025-6-29 22:09
我对怪猎远程武器的印象还停留在掌机时代那个操控方式,感觉相当折磨。世界之后是啥操作方式呢

—— 来 ...

键鼠没试过,手柄玩起来倒是没啥别扭的感觉,就比较常见的L2瞄准R2射击
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发表于 2025-6-30 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得无主之地和遗迹灰烬重生很好玩,共通的特点就是第一次打某个关卡的体验很魂。

—— 来自 vivo V2243A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2025-6-30 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2025-6-30 00:05
我觉得无主之地和遗迹灰烬重生很好玩,共通的特点就是第一次打某个关卡的体验很魂。

—— 来自 vivo V2243 ...

无主之地我的体验反倒是比较一般了感觉一方面是没什么难度,另一方面就是打敌人就像移动的靶子没什么乐趣,刷宝这块实在是不是很感兴趣

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-30 01:07 | 显示全部楼层
下面有点散,只记录想法。

Gamplay 3C 关卡
Gamplay 设计方面,路线是玩家之间互相对抗,单人纯PVE流程通关,互相合作PVE过关,设计需求是不一样的。
3C,摄像头限定第一人称,其实还有第三人称/越肩,俯视角/固定视角摄像头,固定摄像机轨道推进;控制器,手柄还是键鼠;角色,人、类人/机器人,载具。
关卡,这个没什么边界完全看设计水平,不过一般走高速战斗路线都是类似角斗场+掩体,要求快速移动寻找掩体通过视角转向什么的互相博弈。

具体到单人FPS,那么还要排除吃鸡和塔科夫搜打撤这种需要玩家对抗的。
引入离线/异步 动态更新的敌人部署和进攻策略;玩家下达模糊指令,在环境感知支持下会打配合的高智能队友;
多功能的调教完整的武器类型和参数;
人形单位提高机动能力,引入额外主动能力,爬墙/二段跳/喷气飞行/无重力移动/钩锁/冲刺/隐形/误导等,属于locomotion运动状态改变,非人单位不同运动模式的小型犬,载具飞机摩托冲浪板马匹,机器人,机甲等等。人形单位一般一次只能使用1-2种武器,如果是机甲什么的可以弄一个调整视角,让目标在视野内保持一定时间,然后主动锁定的额外武器之类的不同能力。
关卡流送,掩体推进只是一个方面,还可以搞复杂地形,风场径向移动,水下关卡,工厂传送带,Z轴大纵深爬塔或者跳跳乐,互动机关弹射器(传送门2),钩锁滑索,这种无掩体类似俯视角战斗场景。(基本上是通过关卡和互动设备把FPS 拟态成其他摄像头模式下的FPS呈现)比如狙击精英

哪些游戏的剧情只是关卡的索引,还是关卡设计为叙事服务,我觉得玩多了,就能明显感知到的。

集大成者,拓宽天花板级别的FPS:泰坦陨落2。还有一个用刀的Ghostrunner,其实也可以归类进去,射程长一些高速都变化自己位置。
很多独立游戏做的实验性质关卡没有搞FPS的引入,我觉得在双影奇境之后会有新的设计。
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发表于 2025-6-30 05:08 来自手机 | 显示全部楼层
生 存 建 造
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发表于 2025-6-30 06:21 来自手机 | 显示全部楼层
塔科夫like
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发表于 2025-6-30 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
一种是和电影看齐加强镜头演出,扎实的关卡设计也必不可少,例子就COD468,泰坦佛这样。
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发表于 2025-6-30 09:09 | 显示全部楼层
《子弹风暴》
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发表于 2025-6-30 09:20 | 显示全部楼层
海参2泼水真的很爽
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发表于 2025-6-30 10:42 | 显示全部楼层
做数值驱动
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发表于 2025-6-30 13:30 | 显示全部楼层
加强底层玩法(doome和tda这种),或者加多内容量(花样多,cod这类)。
像你提的cod高难度没意思就佐证了这一点,因为这类游戏底层玩法没有那么大乐趣和发掘深度,高难度基本上只有给敌人加变态数值(玩家血量,自瞄能力以及每秒向你掩体后发射指导手雷频率)这一条路,而玩家的应对方式也就只有掩体后龟缩,时不时打两枪。所以除非为了自虐或者打成就,调正常难度体验一下每关给你不同的花样就好(机枪榴弹炮,潜行,狙击,炮艇各种)。
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发表于 2025-6-30 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
ultrakill现在怎么样,最近重温了一遍永恒打完噩梦难度有点意犹未尽
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发表于 2025-6-30 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
镜之边缘是不是FPS呢?
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发表于 2025-6-30 20:38 | 显示全部楼层
单人FPS到头了,沉浸式模拟是一条出路
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发表于 2025-6-30 20:51 | 显示全部楼层
至今最喜欢的是Crysis
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发表于 2025-6-30 21:26 | 显示全部楼层
但是使命召唤46我确实玩挺开心的,还有tf2
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发表于 2025-6-30 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 DTCPSS 于 2025-6-30 22:59 编辑

单人 FPS 战役应该绕不开光环吧
最近在重打老 Halo,把致远星的城市关(新亚历山大)打了好多遍,感觉最高难度下像是个动作甚至格斗游戏

要点有:
高机动性,可以用喷气背包飞天,载具丰富,飞机坦克运兵车一应俱全(对于当年来说)
关卡设计有高低纵深,自由度高,是个精心设计过的箱庭,且不乏大气的视觉奇观
枪拳雷地位同等重要,算是针对主机平台弱化了精确瞄准的重要性。你可以在用弹匣里最后一颗子弹打出小怪硬直后冲上去用拳头了结它,也可以在精英解除能量护甲锁的硬直时往它身上扔颗粘雷把它秒杀,有种动作游戏的见招拆招感。
护盾和血条要分别用能量和物理两种武器打,且不同敌人有不同的最佳打法(比如用针刺枪打鬼面兽),需要玩家考虑武器搭配
敌人种类丰富,AI 极为聪明,会扔手雷把玩家逼出掩体,被破盾会躲起来回盾(有种 FTG 的立回感),会打配合包抄玩家
单人战役可以全程合作打,乐趣翻倍

—— 来自 S1Fun

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
TTAA + 1

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发表于 2025-7-1 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2025-6-30 18:19
ultrakill现在怎么样,最近重温了一遍永恒打完噩梦难度有点意犹未尽

8层在路上了
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发表于 2025-7-1 01:29 | 显示全部楼层
多玩玩雷神3
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发表于 2025-7-1 01:46 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2025-6-29 22:14
你说得对,act和old-school fps就是我最喜欢的两种游戏类型,绝对征服玩过,感觉有点糙就是。生化危机系 ...

还是试试习惯坦克移动吧,习惯以后比4re还好玩得多,不玩太可惜了
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发表于 2025-7-1 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
页游有大把,楼主看不上而已。

— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-7-1 10:52 | 显示全部楼层
单人关卡设计和演出的巅峰在我这边是TTF2的单人流程
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发表于 2025-7-1 11:11 | 显示全部楼层
就黑楼和半条命吧
传送门和羞辱应该不算FPS,S的部分比较少
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