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楼主: Tjodrek

[讨论] 为什么日本动画一直是1080p

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发表于 2022-11-16 21:42 | 显示全部楼层
叔叔家有几部版权上的4k,也是1080拉上去的………………
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发表于 2022-11-17 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
Tjodrek 发表于 2022-11-16 21:40
很有道理,但是这个原因关于剧场版动画分辨率一直提不上去就解释不了了吧 ...

我回复的能解释吗
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发表于 2022-11-17 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
甚至不是1080p就是720p,因为作画的纸就那么大……

—— 来自 vivo V1962A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-17 01:56 | 显示全部楼层
不光是纸的问题

一个事实是,最终的实际分辨率,取决于整个流水线中间的最低值,这点没问题吧

这意味着,如果我想要一个4K画面,哪怕是一个“接近4K的画面”,中间每一步的分辨率都要向上提。源头的作画纸,一原二原中割的文件大小,扫描精度,摄影部门的一万个处理步骤,这个流水线的每一环,都要向上提升精度。

这个改造工程是很大的。作画纸扩大了桌子够不够大?无纸作画的话画师习不习惯更高的画幅?

同样,更大的分辨率意味着更大的存储容量(同样要求下,1080到4K文件要大得多),那传文件的带宽够不够?公司内网存物料的服务器够不够大?摄影部门的渲染时间会不会变长导致工作周期变长?摄影部门电脑会不会因为大视频文件卡死?要不要升级从原画到摄影的硬件?

再到生产侧,电视机分辨率怎么样?4K塞进蓝光盘好处理吗?等等等等

每一个问题可能都是小问题,但是也都不算小问题。而当堆在一起做全链路改造的时候,就是一个大问题。而且这个改造还是更多只有支出,未必能看到什么回报的事情。毕竟对于大部分中小成本的2D动画,1080到4K真的未必有什么观感上的提升,更无论换来什么收益

杀头的生意有人做,赔钱的买卖没人干。
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发表于 2022-11-17 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
BEBEBEBEBOP 发表于 2022-11-14 10:18
没啥意义,就后期和背景是4k。和国内字幕三维电影有异曲同工之妙。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Andr ...

后期背景居然上了4K?!可以呀

— from Google Pixel 6 Pro, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-11-17 07:03 | 显示全部楼层
kermuv 发表于 2022-11-17 01:17
我回复的能解释吗

嗯,看了下楼里说的基本上一方面是纸张一方面是4k普及度,应该确实还是纸太小了占主要原因。
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