大贤者
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2022-2-8 16:58
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好吧,我来把过程过一遍,再听不懂人话,我也没辙了,大家互道sb之后拉黑完事吧.
首先,我在主帖中,就已经写明了我确认少女歌剧的战斗戏是否为三渲二的理由是"精致的2d手绘作画",确认方式也是以线条是否有符合手绘规律的抖动变形.接头等为依据.而不是楼上某人自以为是的3d layout.请问,你是怎么由精致的2d手绘作画这个图像精度的话题,联想并转进到你主张的3d定位层这个技术问题上去的?
其次,在某人第一次提出3d lo之后,我进一步在回答其他人的帖子中,解释过目前动画中泛滥的三渲二理由:"其实真正用得最多的就是各种动画中的路人甲以及机械车辆等等,这些次要元素,只要有视角转动的,都不用看细节,几乎都可以断定为三渲二..."
然后,某人再次指点我,"你说的所谓视角转动很多是3d lo",于是我以心理测量者为例,证明很多有视角转动的物体还真就是3d模型..
最后,动作戏转描?别自作多情了成不?我从头到尾说的是啥?是"华丽的服装造型,在各种视角运动和肢体运动的大运动中,都没有变形以简化作画难度.甚至还有闲暇画光影变化",我全程甚至静帧对比关注的是啥?是造型线条的变化和光影的变化,和你所谓的3d定位层,3d动作戏转描有半毛线关系么?
如果理解不了上面的内容,那么我简述为一句话:我关注的是精致的2d手绘作画.那么请问,谁给你的自信心来衍生出什么动作戏转描,什么3d层的?
我判断你大概不懂绘画和3d建模的理由就是基于这一点上:因为你根本搞不懂主贴说的是什么.所以才会想当然的把线条抖动等纯2d手绘作画的细节精度和什么动作戏\3d层给挂钩了,大凡画画的人,至少不会把线条粗细变化抖动控制和接头这些纯手绘的步骤等同于3d层这种非编软件如ae才会使用的技术混淆.
至少你要具备某项技术的基础知识.才有资格就某个具体的专业话题进行讨论吧?别再闹这种别人谈手绘线条,你跑来喷非编软件的笑话了.浪费大家时间而已.你要是真有这时间,用krita甩几根线条,或者练练blender不好么.都是免费软件,而且都是专业级的免费软件.既然你这么感兴趣,多学点新东西才是正道.至少不会惹人发笑 |
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