找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 暗黑大将军

[PC] 请教下,t,输出,控场这种严格区分角色的游戏模式是魔兽开始流行的?

[复制链接]
     
发表于 2018-12-7 01:44 | 显示全部楼层
dddty 发表于 2018-12-6 19:44
山口山的仇恨机制不是参考FF11的吗?
现在的战牧法体系倒是山口山创立起来的 ...

EQ是99年3月上线的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 01:54 | 显示全部楼层
zqr211 发表于 2018-12-6 16:50
eq盗贼是辅助 传统DND里 盗贼就是探宝箱啊 侦察啊 之类的

魔兽DZ是主力物理输出 法师是法系输出 强度越大 ...

EQ盗贼需要负责侦察,但也是主力dps,aoe不如法师,但是单体T1。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 02:00 | 显示全部楼层
vampiar 发表于 2018-12-6 20:32
eq吧,魔兽世界初代的系统就是降低硬核程度的eq

本来就是挖了一堆EQ高玩做的,现在被喷成智障的弗洛尔曾经是EQ第一公会的会长兼MT,同时也是论坛第一大喷子,整天喷光拿钱不干活的EQ设计师。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 02:24 来自手机 | 显示全部楼层
hsxa 发表于 2018-12-6 18:17
然而1.6战士大改之后狂暴战就已经很强了,只不过在国服没得到开发而已。
国服公会普遍是到NAXX打帕奇维克 ...

以前公会为了过帕奇维克,带过10个贼
回复

使用道具 举报

发表于 2018-12-7 03:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 工口兔 于 2018-12-7 03:14 编辑

雏形是EQ
更完善的仇恨系统是WOW
抛弃辅助,只保留坦克,输出,治疗三个定位是WOWWOW不存在辅助,只存在混合职业,无印时混合职业的定义其实是能同时胜任以上三个定位中的多个,但都做不好,打个副本可以上去砍砍,需要时抬手奶一口,或者倒T/ADD时接手稍微扛下
这种设计游戏体验很差,于是2.0重新设计了混合职业,变成了可以切换定位,但同时只能做好一个,且略逊于单项专精的职业
再往后职业同质化后就是跟着版本轮流坐庄,混合职业也能在某个版本成为扛把子
回复

使用道具 举报

发表于 2018-12-7 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
dnd里面人物的价值不能只靠战斗衡量吧。没有盗贼的话,DM在迷宫里随便放几个陷阱就团灭了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 09:51 | 显示全部楼层
シャスタ 发表于 2018-12-6 19:38
wow一开始还没忘盗贼的作用,还给奈法那个本做了一个陷阱房,不带盗贼开陷阱容易灭.

后来还记着这茬么? ...

基本上没什么陷阱的存在了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 10:13 | 显示全部楼层
zqr211 发表于 2018-12-7 00:15
很早的时候

不然你觉得小德怎么进组 没复活就只有一个战复 那时候还不流行野德和平衡 频繁变身蓝还不够  ...

4.26公测,我大概5月份有时间玩的,5人本从来没碰到过2治疗,通灵我记得一般会组满各种职业去打,黑上15人倒是好些治疗。
小德进组是个问题,一般治疗只认牧师-_-
战法牧铁三角
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
EQ整个服就没见过几个盗贼,而且会偷钱,没多少人愿意和盗贼组队
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 10:43 | 显示全部楼层
hsxa 发表于 2018-12-6 18:17
然而1.6战士大改之后狂暴战就已经很强了,只不过在国服没得到开发而已。
国服公会普遍是到NAXX打帕奇维克 ...

最早强调dps的是bwl的红龙  按时间死人 到时间狂暴的boss 怎么磨得死
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 10:44 | 显示全部楼层
dfgdg345 发表于 2018-12-6 18:34
那是因为T装备不行拉不住啊
DPS装备要求是最低的

是仇恨技能不行  你想想 不吃嘲讽的bwl3号boss  竟然用魔杖平射都可能OT  
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 10:46 | 显示全部楼层
拆骨羊肉2 发表于 2018-12-6 16:33
回答标题,是的
网游里的仇恨机制就是山口山首创的

就我玩的游戏里 仇恨机制比山口山早的就有ro  
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-12-7 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-12-7 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-12-7 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 11:34 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2018-12-7 10:46
就我玩的游戏里 仇恨机制比山口山早的就有ro

ro早期的那能不能称之为仇恨还挺难说。
与其说是仇恨不如说是优先攻击权。除了挑衅和人物死亡,怪物的攻击对象会一直锁定在第一个人身上吧。
那时大多数网游都是这个设置。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 11:35 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2018-12-7 11:34
ro早期的那能不能称之为仇恨还挺难说。
与其说是仇恨不如说是优先攻击权。除了挑衅和人物死亡,怪物的攻 ...

并不是  古城组队刷的时候很明显  
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 11:38 | 显示全部楼层
上古RPG里都是靠无数多的致死陷阱和宝箱来体现盗贼的价值的,前期盗贼无所事事躲在后排隐身隐身再隐身的情况很多……

但是到了MMO里这样搞显然就不适合了……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-12-7 12:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
eq的输出主力不是T本身和游侠吗,什么时候有贼了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 13:11 | 显示全部楼层
4591 发表于 2018-12-7 13:08
eq的输出主力不是T本身和游侠吗,什么时候有贼了。

我大巫师不服啊。
不算坐地防ot的时间
输出主力必然还是巫师
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-12-7 13:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 black199 于 2018-12-7 13:33 编辑
kfc汉堡 发表于 2018-12-7 13:17
就是wow
传统dnd里大致是分T,输出,辅助,治疗4种参与战斗的类型
其中可能兼顾角色或者战斗时少某些类型


虽然dnd大分类是战法牧贼
但和t输出辅助治疗并不能挂钩
虽然在4版提出了t的分野但在大部分版本都没有明确的坦克职位
dnd和巫术系的工具人(探索社交角色)在网游中缺乏价值
而且除了战士这种功能单一的职业其他职业功能性并没有严格划分
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 15:55 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2018-12-7 11:14
众T都把视线集中到DK身上,这个双手大剑的明明最能抗

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅 ...

DK转身看向旁边那个喝高了的家伙

怎么说我们DK在初代纳克萨玛斯里就当T了,虽然是牧师控制下的T……论当T的历史,说起来比你们熊T还早上那么一点点。

我见过最早的熊T应该是某公会的初代NAXX的帕奇开荒,靠血量加成让治疗硬刷。
不正式的防骑则要追溯到BWL奈法的小龙人复活阶段,有人说他灵光一闪洗了个防御天赋去群拉了一把玩票,当然这并不能算数。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 16:01 | 显示全部楼层
天然冷无缺 发表于 2018-12-7 13:11
我大巫师不服啊。
不算坐地防ot的时间
输出主力必然还是巫师

当年没怎么玩,不过看怀旧服讨论,输出还是近战比较受欢迎,巫师是最难进组的dps之一。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 16:03 | 显示全部楼层
十六夜pad长 发表于 2018-12-7 15:55
DK转身看向旁边那个喝高了的家伙

怎么说我们DK在初代纳克萨玛斯里就当T了,虽然是牧师控制下的T ...

第一个熊T优势boss是奥罗,所以比DK还是早一点。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 16:54 | 显示全部楼层
拆骨羊肉2 发表于 2018-12-6 16:33
回答标题,是的
网游里的仇恨机制就是山口山首创的

EQ先有,一个T抗BOSS疯狂嘲讽,一大堆奶后面加血,这个套路就是EQ最出名的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 16:56 | 显示全部楼层
dddty 发表于 2018-12-6 19:44
山口山的仇恨机制不是参考FF11的吗?
现在的战牧法体系倒是山口山创立起来的 ...

EQ建立起来的……

回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-12-7 16:59 | 显示全部楼层
一个再一个 发表于 2018-12-7 12:58
简单点知识就是力量,施法者秒天秒地,肌肉棒子墙角画圈

应该是有钱有等级为所欲为,战孙有装备有专长就是战爷,一个暴击/冲锋秒天秒地秒空气,法爷没钱没等级还是法孙,还不如拿个弩输出。

回复

使用道具 举报

发表于 2018-12-7 17:04 | 显示全部楼层
dnd的战法牧和山口山的战法牧是两种东西
一般来说,战士是dps,盗贼负责大部分rp/探索内容,法师是控场,后期基本万能,牧师则算是魔武混合的辅助职业、依据队伍需要补充伤害或者法术。
山口山战法牧不是最早的,但是最早完善这个铁三角体系的。另外早期60级的时候下副本喜欢组法师、盗贼,因为装备不好,下强度高点的副本,比如黑石这些鬼地方,其他职业基本没靠谱的控制,而法师和盗贼可以稳定提供闷棍和变羊,治疗职业基本只有牧师靠谱,还有一手心控偶尔有奇效。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-13 10:34 , Processed in 0.147684 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表