机战AP的命中率怎么这么低
打一些杂兵也要挂命中。有感应的看来都是值得培养的
就是这样,而且还得SSL才能破,极其反人类。 貌似这作忘了在改造项目里加准照值.. 怎么不说说掉毛改造后那坑爹的攻击力连EZ8都不如? 命中算法非常脑残造成的,即使达到95我也感觉像只有6、70的水平,各种莫名miss…所以本作带有eswc的机体地位明显提升了,加的那一部分命中的重要性高了很多,明明以前能改照准的作品里eswc是鸡肋能力来着…… 这j8游戏特草蛋,亮点就是uc那些机体…… 冰狼芬里尔 发表于 2014-2-7 00:06
怎么不说说掉毛改造后那坑爹的攻击力连EZ8都不如?
EZ08大招那负命中加成…………………… 你们说得照准值从来就有得改似的……
这作我通了三周目,记不清什么了,印象中就是要变乱数麻烦一点 GBA的OG2命中回避更扯淡,明明OG还没这毛病,多好的游戏,玩着闹心 为新加的回避疲劳试水,打不中就多打几次,注意游戏全程都要围绕在龙骑3和改满的抚子周围
----发送自 STAGE1 App for Android. SL地狱,让我去补了机甲龙骑这片子 不过AP却是前后几款作品在游戏性方面最能引起话题的。PSP几作机战个人只有AP玩了四周目,一些看似不合理的设定却有意无意间增加了游戏的耐玩度。
高达MA真神机。卡缪绝壁主角级待遇。 龙骑和一矢都是主角待遇,嗯没错 龙骑和一矢都是主角待遇,嗯没错 为什么有人嫌现在的机战难度低没意思像割草。
另一面却有人嫌AP难度高?
难度究竟是什么?
是社病我药?还是体亏屁思?
我趴在地上陷入了深深的沉思。 AP也不是难度高,其实命中问题是因为AP乱数保存就像火纹一样你不改变乱数的话读档多少次还是会MISS,需要EWAC堆高命中.
或者无赖一点,攻击MISS之后读档,然后再存一次档就能改变乱数.
其实这种方法比凹概率效果还更高,只要次数够就一定会命中. AP难度还好吧。
除了1周目的最后一关难度稍微大一点
当前1周目前面几个会撤退的boss,要击坠拿芯片也需要计算
顺便说一下,AP1周目吃瘪最严重的是拿有限的资金全改了主角机
然后在主角不能出场的那2话吃尽了苦头。比最后一关还难过 萨拉丁 发表于 2014-2-7 01:35
为什么有人嫌现在的机战难度低没意思像割草。
另一面却有人嫌AP难度高?
AP的‘难度高’之印象,部分是建立在对用户体验不亲切和改恶设计上的。
难度的前提是平衡,就像与一个水平相同的棋士对弈才有竞技的乐趣。虽然AP源自A,但它引入了最新机战的规则和系统,而战术战略方面却没有大的改变,所以成品就变得十分古怪。前期还不觉得,后期敌我实力彼此充实后,这个问题就比较明显,跟机械化人决战那一关最典型不过。
先不管玩家的取向,制作方那里肯定有原因。说得简单些,就是厂商尸位素餐,虽然在PSP上推出新作,但从来不肯真正依据主机魅力去设计有灵魂的节目。搞得不是既有移植/重制,就是主机版的Beta化,这个毛病恐怕会一直传染给PSV。 本帖最后由 ermne 于 2014-2-7 08:23 编辑
每走一步都把不命中的可能性考虑进去会更有意思,而且命中不稳定的时候看战斗动画会有一种悬念感 angil317 发表于 2014-2-7 00:57
龙骑和一矢都是主角待遇,嗯没错
AP里最被优待的其实是最终BOSS温德鲁,以及机体双霸皇。在A版里,大约是第19或20关他会出现一次,因为会掉强化道具哈罗,所以如何干掉他成为当时一个吸引人的挑战,这也使得他成为了早期就能被击败的最终BOSS。而最后一关时,如果你有练过一些强者,一击65535伤害就能让他退场,更显贫弱。
之后的OG2版那些丑事就不提了,AP版里无论如何是没法在一次攻击之下就被KO,总算找回了点颜面————其实现在的最终BOSS都有几十万HP保底,所以也没什么可骄傲的…… 夏织 发表于 2014-2-7 00:45
为新加的回避疲劳试水,打不中就多打几次,注意游戏全程都要围绕在龙骑3和改满的抚子周围
----发送自 STAG ...
还有ace的夏亚
可以和龙骑3的命中加成叠加 不过ap依然是我通关最多周目的机战。。。。 eyeego 发表于 2014-2-7 03:21
不过 撇开那坑爹的命回 ap前期确实还是挺有意思的 几乎每关都有会逃的boss 但是因为出场机体强度以及逃跑血 ...
这个必须同意一下,东佐沙太恶意了,恶心到死。 一周目后期走了泰坦3分支 被连续的BOSS战拖到什么资源都耗尽了…………玛德对面命回还那么高 档还在手机里面 难度什么的,得是在玩家能操控大局的情况下,玩的才有意思
随便派个人出去,打不打的中看脸,那还谈什么战略 这是真实战场
让你们y摆poss
打不着了吧 哈哈哈哈 温总那台词气势如虹,可惜机体不给力啊!
镜影部队时髦值还是不错的,问题拉米亚当了叛徒,红毛跟柠檬都战死,按照脸说不应该都睡得成为仲间吗? 血之暴走 发表于 2014-2-7 09:34
难度什么的,得是在玩家能操控大局的情况下,玩的才有意思
随便派个人出去,打不打的中看脸,那还谈什么战 ...
为什么不能?
虽然东佐沙那里连续Boss消耗战是恶意了点,但其他难打点的可以靠EWAC,指挥,支援关系提升命中为什么不用?实在打不中超高回避的Boss还能用回避疲劳耗,用SL无双的姿势去打AP当然会吃瘪。不会利用系统反倒叫游戏看脸?这什么逻辑?
就和BWS第一关几次戳不中就抱怨傻逼游戏一样,不肯站利斯周围又不磨熟练,连系统都不熟悉就喷游戏设定2B。到底2B的是游戏还是人呢? 萨拉丁 发表于 2014-2-7 10:15
为什么不能?
虽然东佐沙那里连续Boss消耗战是恶意了点,但其他难打点的可以靠EWAC,指挥,支援关系提升 ...
第一关哪来的EWAC
打完我就扔了 血之暴走 发表于 2014-2-7 10:16
第一关哪来的EWAC
打完我就扔了
呵呵。 萨拉丁 发表于 2014-2-7 10:18
呵呵。
呵呵。 新手能把AP一周目火星路线通关就应该能成为熟手了。 一周目谁会想到火星还有这样的坑爹boss啊。。。
主要是身为超级系的boss,命中回避居然比我方真实系还厉害
而且还有HP回复。。。另外他还有guard或者底力什么的,改了武器也打不动他 乱数+丑小鸭双系统=必须死