真逗,原来策略性就是100%成功吗?还是说机战这种游戏的难度就只能体现在BOSS血多护甲厚?本来命中和回避机制就是调整这游戏难度的重要机制,说到底就是自己觉得不能无双了不能算伤害秒BOSS了不爽就喷而已。
月华刹那 发表于 2014-2-7 12:04
一周目谁会想到火星还有这样的坑爹boss啊。。。
主要是身为超级系的boss,命中回避居然比我方真实系还厉害
...
虽然人选微妙,但东·佐沙担当过compact的最终BOSS。主要是以前的作品里对原作再现的不多,最早于第4次作为DC干部登场的时候,因为当时winky soft也不清楚它是怎么战斗的,就让它开了原创机体拉古基奥斯。
毕竟火星不是个说去就能去的地方,除了A和R(巧的是都有机动战舰,而火星对于机动战舰很关键),大部分作品都是把舞台换到了宇宙甚至地球上就解决了。
作为曾经把120米高的无敌钢人打趴下的强敌,一说它其实是破岚创造博士(的一部分)。
本帖最后由 真实之影 于 2014-2-7 13:08 编辑
萨拉丁 发表于 2014-2-7 10:15
为什么不能?
虽然东佐沙那里连续Boss消耗战是恶意了点,但其他难打点的可以靠EWAC,指挥,支援关系提升 ...
这是AP又不是Z,打中敌人后回避疲劳立刻清零,打boss还勉强能上数量填,问题是连杂兵都打不中啊,最后几关全是UC系敌人,超级系根本连杂兵的衣角都摸不到更别提哈曼卡多这一类boss了
真实之影 发表于 2014-2-7 13:05
这是AP又不是Z,打中敌人后回避疲劳立刻清零,打boss还勉强能上数量填,问题是连杂兵都打不中啊,最后几关 ...
用数量来堆命中打boss这个没用,碰上有HP回复的boss立马SB了
ewac无双,中后期还有芯片,再把三魔神丢人群里援防,大部分关卡抱团是没什么难度的。大脑的难点是底力而且是分支。不过掌机上最恶心的关卡,我觉得还是mxp
车弁庆 发表于 2014-2-7 13:32
ewac无双,中后期还有芯片,再把三魔神丢人群里援防,大部分关卡抱团是没什么难度的。大脑的难点是底力而且 ...
东佐沙先是连战,之前女Boss10W血,丫20W,还底力,还站回复地形上。
几重加起来才恶心。
AP印象最深的就是决战哈曼的时候了,不挂必中和EWAC几乎不可能摸到哈曼
reinn 发表于 2014-2-7 10:14
温总那台词气势如虹,可惜机体不给力啊!
镜影部队时髦值还是不错的,问题拉米亚当了叛徒,红毛跟柠檬都战 ...
温德鲁是那种想以小本事成就大事业的人,这种须臾间散发的小人物气质,使他成为了一个很受欢迎的话题(Neta)角色。一般来说是不会讨厌他,毕竟他为玩家贡献了很多愉快的谈资,比如用自己的MAP武器把自己打死这种事……专用BGM”CHAOS“>专用机造型设计>角色性格塑造>人物的外貌。
不过OGS里那句“ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ…!”确实是不错。但说到台词你们知道吗?A版他挂掉时的遗言其实是英雄战记里基利亚姆的台词,可能是因为都涉及了平行世界转移,所以森住在套近乎。但A里的次元转移弹是影镜自己的发明,OGS里连这点专利权都拱手让人了。
orx 发表于 2014-2-7 11:15
新手能把AP一周目火星路线通关就应该能成为熟手了。
其实也不难,无线gameover大法刷钱刷击坠,然后补给机互相补给刷等级——机战永远的法宝
嘛,到ap里其实主要还是要用好几个主力,尤其是ace能力要利用好,一矢的100%切返经常有奇效,夏亚的周围一格加10%命回也是主力,卡疯子机体满改追加911武器伤害逆天,还有那些带必中精神尤其是10sp必中精神的都是宝,比如胡萝卜什么的。sp不足的话也可以优先把天河明人练出ace来,每关带上他做火星饭。最后,还有日boss最无赖的利器gm改——满改只要少少钱,就能追加击中敌人减10气力的能力,给自带援护攻击4的巴宁格开吧,你懂的
faxi 发表于 2014-2-7 13:42
AP印象最深的就是决战哈曼的时候了,不挂必中和EWAC几乎不可能摸到哈曼 ...
蕾蒙的回避我觉得才是丧心病狂……
哈曼的回避哪里强?我和你们玩的不是同一位面的AP吗?柠檬的回避倒是真的丧心病狂,我打A和AP,第一周目根本没有机会打掉她,尤其最终战限时,一周目只能绕着走。倒是温总逗比无比,还不如柠檬像BOSS
火星决战那关我看那个女BOSS数据已经很强了以为是关底主力精神全用上了,后面真BOSS出来都不记得花了多少力气才磨死的
orcher1945 发表于 2014-2-7 14:55
蕾蒙的回避我觉得才是丧心病狂……
我只是说印 象 深而已,一 个 字都没提到谁更强,不用那么紧张
lhh_ah 发表于 2014-2-7 16:09
火星决战那关我看那个女BOSS数据已经很强了以为是关底主力精神全用上了,后面真BOSS出来都不记得花了多少力 ...
火星那关真的是初见杀,知道后面还有一个BOSS之后注意保留精神的话也不是特别难打
哈哈哈,敌人等级按队伍前N个人的平均等级来出简直就是单机无双党的天敌,打到最后精神才三四个,不费劲就怪了。
这游戏是少数没通的机战之一。关键动画全是复制另存为的。。。。完全么心意
AP一周目是靠拉米亚+救世主开底力过的
雨落飘零 发表于 2014-2-7 00:18
命中算法非常脑残造成的,即使达到95我也感觉像只有6、70的水平,各种莫名miss…所以本作带有eswc的机体地 ...
我机战玩的少
我记得最早能改造照准的作品也是在AP之后的Z吧?
好像MX时就能改武器命中和会心了吧,但是MX难度比较那啥一般没人用
论恶心的话还比不上impact,还没有感应
eyeego 发表于 2014-2-7 17:57
复刻作复刻就已经是最大的良心
再说了G高完全是新作 ZZ也有不少重做的 说话别太满 ...
我机战玩的少你不要骗我,G不是MX就有了吗。。。。ZZ你说是ZZ高达还是杂兵?
暴君 发表于 2014-2-7 18:28
我机战玩的少你不要骗我,G不是MX就有了吗。。。。ZZ你说是ZZ高达还是杂兵? ...
确实mx就有g高达,但ap的画面也确实是新做的,并不矛盾
霁无瑕 发表于 2014-2-7 18:36
确实mx就有g高达,但ap的画面也确实是新做的,并不矛盾
莫非我玩的机战MXPS2版 PSP版 机战AP版都有问题?为何就感觉AP里就一个和东方不败合体技是新做的。。。
这么一说好像是只有东方师傅是新做的...
邮局港剧 丑小鸭必须死,为了用掉毛我特意把双管炮的攻击力改到两万七
----发送自 STAGE1 App for Android.
记得AP里神高除了合体技还有一招是MX里没有的,1到3可P消耗30EN来着
还有就是初钢一系的都是新做的战斗动画
剩下的就是些BOSS的了
素材大战真不是白叫的
本帖最后由 dddty 于 2014-2-7 21:06 编辑
玩到现在就AP最反人类玩起来比GB上SFC上的还吃力。。。。
连着打不中小兵然后SL的挫败感。。。。
如果有即时存感觉要好一点
你只要知道这作叫做机战张五飞就觉得简单了
ap是第一次有不同的ace奖励吧,很多人出不出ace完全是不同的打法
显然用的人不对。AP就是水壶头大战,最NB的几个分别是高达MA(猫+胡萝卜),ZZ,玫瑰,拳击,重装,再加个主角随便无双。命中有惠子和凤的感应足够了。
bzmk 发表于 2014-2-7 17:47
我机战玩的少
我记得最早能改造照准的作品也是在AP之后的Z吧?
mx就已经可以了啊,不过是直接改命中补正,不叫照准而已…更前面的我不大清楚
MX的改命中是算在武器范畴里的,还有暴击率
Z之后的照准是算在机体范畴里