夏织
发表于 2014-2-8 00:11
MX的改命中是算在武器范畴里的,还有暴击率
Z之后的照准是算在机体范畴里
里村紅葉
发表于 2014-2-8 00:17
AP感觉就是用的Z以后的命中计算公式——但是特么我们没有照准
小红飞翼
发表于 2014-2-8 01:47
本帖最后由 小红飞翼 于 2014-2-8 01:56 编辑
AP为何我方命中低有几个原因。首先,我方武器整体加命很少,不少武器命中还是负的。其次地形适应和体积问题,我方大多数机体对空都是B导致用接近系武器打空中敌人命中悲剧。(宇B的超级系也相当多)AP沿用OG系体积公式算法导致体积不加减伤害而命回加成依然存在,这直接让一群大体积的机体不开必中命中率不能直视。再者敌人机体运动性也十分高,后期敌人S系杂兵机动性都过100,R系杂兵120-135不少还有强化人技能。当然只要你会活用地形芯片+爆底力师徒主角一样可以在不开必中前提下把杂兵命中压到100%。
christiny
发表于 2014-2-8 02:08
第一部OG也是这个尿性,打杂兵得挂集中。
MR.KAZE
发表于 2014-2-8 09:38
其实AP的命中虽然恶心,但是作为战棋类来说,我比较喜欢玩AP这种难度的。尤其记得所有单位都围绕有EWAC的单位步步前进的紧张感,而且合理分配好有EWAC单位周边8格的走位也成为一种乐趣,颇有点当年玩旧系列时候算格子的感觉
wing130083
发表于 2014-2-8 09:57
dieorobey 发表于 2014-2-7 00:27
你们说得照准值从来就有得改似的……
这作我通了三周目,记不清什么了,印象中就是要变乱数麻烦一点 ...
以前运动性=照准+现在运动性
记得运动性不包括命中后到加入照准值之前,机战这东西从来都是命中捉鸡,ap特别捉鸡
岚绯
发表于 2014-2-8 09:58
主角机打主角机杂兵还是挺折磨人的
斩退斩退分身分身斩退分身斩退斩退斩退斩退斩退斩退
SAGA0Arcueid
发表于 2014-2-8 10:08
christiny 发表于 2014-2-8 02:08
第一部OG也是这个尿性,打杂兵得挂集中。
但是OG有SP回复…………
老温说实话是比较没有存在感的,谈到机战A第一反应就是拉面和阿呆,接下来还有柠檬,老温的存在感说实话也就比OG2里新加的那个疑似对阿呆有点特殊感情的妹子高点,连窝蛋都比不过啊
SAGA0Arcueid
发表于 2014-2-8 10:16
guitaralbum 发表于 2014-2-7 22:10
当年打了好多周目,现在还有印象的,一开始让塞拉的击坠超骡子拿高达MA,带上ESWC,好用的很,拿炮装的话, ...
掉毛关键50EN一炮太恶心人了,气力搞上去马上又要补给……
这部真是很难的RX78和红勇士比沙扎比和牛还好用的机战……
sukirx
发表于 2014-2-8 10:44
作为主用超级系的人来说,我感觉ap没啥难度.不过丑小鸭系统确实不爽
icat
发表于 2014-2-8 13:57
鸭子+ACE胡萝卜+卡喵,然后就没什么然后的一作
orx
发表于 2014-2-8 16:11
CHAOS.VER AP实在是亮点,另外一直感觉柠檬和比利的发型略奇葩,更像是宗教狂人。
夏影
发表于 2014-2-8 19:18
LichEnd
发表于 2014-2-8 21:19
本帖最后由 LichEnd 于 2014-2-8 21:27 编辑
AP的命中玩起来才有点意思好么……前后位移要考虑光环buff走位的
而且超级系有必中,真实系有集中,能力吃上去之后命中完全不是问题。更别提还有G高达。。另外重装高达和GP03也是神机。
当然没必中的超级系就悲剧了。
机战AP很棒的,少数要算格子的机战。只有AP是打了三遍以上。
雷比尔
发表于 2014-2-9 01:17
我机战玩的少,不过个人也感觉AP作为战棋游戏的娱乐性在机战游戏里也是很好的,最起码有些关卡相对来说很新鲜,比如机动战舰的11回合飞空必死无敌防空炮和龙骑的无限机动炮等关卡,而不是后来某些作品的增援增援再增援,当然火星那关一周目绝对反人类,如果不是我下的版本把重炮手的最终武器命中改成了+100肯定就在这里卡关了
LilyWhite
发表于 2014-2-9 11:52
火星那关一周目主要靠援攻打,有必中有4援攻的几个改满,布好阵型,用援攻磨血,然后算好伤害和火力集体开大一轮推掉,不然就只能灭了再来……
hamartia
发表于 2014-2-9 12:19
雷比尔 发表于 2014-2-9 01:17
我机战玩的少,不过个人也感觉AP作为战棋游戏的娱乐性在机战游戏里也是很好的,最起码有些关卡相对来说很新 ...
无限机动炮和“七节虫”都是当时A战的版图设计了,而火星之战给人的烦恼可确实是AP自己改动后的结果。剩下的,就不必多说了。
一代送走一代是自然规律。也许AP的出现让那些对新世代机战不过瘾的玩家感到惊喜,但既然用了“机战游戏”这样的泛指,那么私必须说不跟旧系列比,就是与同样a世代的IMPACT比也是有相当落差的。如果说IMPACT到腰间那里,那AP最多到膝盖。玩家对游戏的肯定在一定程度上是因为系列本身缺少作为,出于对难度的需求性上而形成间接支持。