biobo
发表于 2014-1-24 16:49
紫苑
发表于 2014-1-24 16:52
LZ忘了一路神?
kubikiri
发表于 2014-1-24 16:53
我就是要看故事萌角色的,要个毛的游戏性
白武男
发表于 2014-1-24 16:55
biobo
发表于 2014-1-24 16:56
闽明
发表于 2014-1-24 16:57
LZ说的各种选项是在一个场景里可以选择“查看”“对话”“移动”这样的吧,不是心跳、美少女梦工厂那种育成类的
子戏星斋
发表于 2014-1-24 17:02
为什么不试试FHA呢
山药白薯
发表于 2014-1-24 17:06
66666
发表于 2014-1-24 17:13
adretyu67
发表于 2014-1-24 17:18
四叶深雪
发表于 2014-1-24 17:23
eushully?
q币
发表于 2014-1-24 17:29
同人作品中还是有不少有创意的系统的。
ualiant
发表于 2014-1-24 17:33
云梦泽岸
发表于 2014-1-24 17:34
楼主的一些论断到底是否正确?
不管AB站还是贴吧还是厨空间还是爱司仪,任何一个黄油排名,有游戏性的黄油能有几个?也就战兰和MUV能有时看到吧。
如果说代入感的话,眨眼或者调查要素到底能增加多少代入感?因为游戏性是肯定比不上其他的游戏了,黄油的决定要素还是要落在脚本和萌要素堆砌上,其他的只是添头。
妖刀
发表于 2014-1-24 17:44
siebten
发表于 2014-1-24 17:44
本帖最后由 siebten 于 2014-1-24 17:52 编辑
在雫出现以前 GALGAME大多是AVG游戏而不是VISUAL NOVEL 所以原来的GALGAME更像“游戏”
雫开了一个VISUAL NOVEL的头 并且非常成功
到现在来看 多数厂家选择VISUAL NOVEL的理由 我觉得1是VISUAL NOVEL不需要多大的技术力 2是因为这使得他们能专心的干一件事 就是好好讲故事……
因为原来的AVG游戏质量实在太参差不齐了 很多游戏的AVG部分完全就是硬塞进去的 非电子小说类的游戏真不是就比电子小说更好
比如 SOGNA的VIPER系列 RPG/AVG部分简直糟糕到不行 RSR玩三分钟就能疯 GTB的游戏性根本就是把所有选项都选一遍
甚者 有名的kusogame 转校生/waku prin这些 当然这俩也不只因为AVG烂才被判定为KUSOGAME的 但是证明了一件事 那就是硬塞的AVG不仅不能讨好玩家 也麻烦没什么技术力的黄油厂商
食蜂操祈
发表于 2014-1-24 17:57
VisualNovel其实已经可以算跳出了游戏的范畴了,拿游戏性来衡量也没啥意义了
没人会要求一部动画或者一本轻小说有什么游戏性吧?
qazwsxedcla
发表于 2014-1-24 18:01
糊状物
发表于 2014-1-24 18:03
引用第13楼云梦泽岸于2014-01-24 17:34发表的:
楼主的一些论断到底是否正确?不管AB站还是贴吧还是厨空间还是爱司仪,任何一个黄油排名,有游戏性的黄油......
@云梦泽岸
yu-no和鬼畜王被无视了?
----发送自 Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
坂田铜时
发表于 2014-1-24 18:04
mhfdt
发表于 2014-1-24 18:08
LZ你搞反了
不是进入WIN时代少了,而是门槛低了技术普及了有事没事都能有人随便写点东西出来,所以一下子多了很多,使得原来的那些非文字ADV类看起来反而少了
和轻小说泛滥一个道理,只不过轻小说门槛更低
另外视觉小说和文字ADV严格起来还是两个类别,简单的区别就是像428那样真的只是小说配图,但是文字ADV类的GAL你就会发现其实整个都是不停的在对话啊对话啊对话
具体哪个是NVL哪个是ADV,看看G网一票小黄油,人家分的很清楚
mhfdt
发表于 2014-1-24 18:12
本帖最后由 mhfdt 于 2014-1-24 11:15 编辑
云梦泽岸 发表于 2014-1-24 10:34
楼主的一些论断到底是否正确?
不管AB站还是贴吧还是厨空间还是爱司仪,任何一个黄油排名,有游戏性的黄油 ...
游戏的最重要的一点不就是好玩,能让人玩下去吗
就算是文字ADV/小说,也要好看让人看得下去,那其作为游戏本身我们说玩得下去也非尝不可
09年吧,如果不是石头门霸主,批评空间的第一就是BaldrSky,你说要不要游戏性?
好在如果只算18X,BS的确是有个第一可以座座了,全年龄生不逢时只能屈居第二
当然石头门火成这样那也是没办法的
cyclotron
发表于 2014-1-24 18:32
本帖最后由 cyclotron 于 2014-1-24 18:35 编辑
虽然不是说好的剧本都是封闭的,但是封闭的故事显然更容易出好剧本
虽然可能某些地方有些琐碎,但基本还是有增强了游戏性以及玩家的带入感。
你什么时候产生了有带入感的错觉?你自己也说“某些地方有些琐碎”,也就是破坏了阅读体验,又怎么会有带入感
这种琐碎的特性对想好好讲故事的剧本来说很头疼,因为阅读体验和游戏性本来就没法兼顾,当你强调游戏性的时候故事结构就完蛋了
而现在的gal最重视的不是游戏性,而是阅读体验
大多数gal会社本来就没有技术力——这一点先不谈,有技术的会社无非就是向两个方向发展
一是将阅读部分和游戏部分分开,阅读和一般的gal一样,游戏部分则完全脱离了ADV的范畴,是不同的游戏类型
二是更注重阅读体验,提升系统的演出能力或者将特殊的系统与故事融合
少数派的一票作品、魔夜和你说的石头门就是成功的例子
前一种情况已经把游戏和阅读分成两部分了,比如BS我会说ACT的部分很好玩,ADV很好看,但我不会说BS的ADV很好玩
后一种多是剧本的陪衬,石头门没有手机要素也不影响它的评价,而失败的就像新版E17的立绘那什么破玩意,只能起反作用
真正能够体现系统重要性的,使故事脱离了系统就不完整或索然无味的,就太少了
云梦泽岸
发表于 2014-1-24 18:37
mhfdt 发表于 2014-1-24 18:12
游戏的最重要的一点不就是好玩,能让人玩下去吗
就算是文字ADV/小说,也要好看让人看得下去,那其作为游戏 ...
我觉得吧,石头门有没有那手机系统,对它的评价不会有太大影响。
软房子一撸神游戏性比一般小黄油要高,但评价肯定不在一个水平上。
rats
发表于 2014-1-24 19:06
就是成本低啊,系统都是现成的码农都不用请,找美工(非画师)优化一下就行了。
快餐式小黄油就像无脑氪金小游戏,死再多也无所谓。成本就是工资,只要热卖一次就全赚回来了。
juliet
发表于 2014-1-24 19:08
大家都那么忙,谁有空陪你玩小游戏,赶紧ctrl一遍看CG才是正途。
神户⑨小鸟
发表于 2014-1-24 19:17
稍微有操作性,会眨眼,人物嘴巴会动的推荐这个
フツウノファンタジー
离魂仙
发表于 2014-1-24 19:18
我能说 我耗在野球游戏上的时间 比看文字的时间还长吗。哦我在说Little Busters
对于强迫症患者来说,电子小说就搞搞剧情好了嘛,弄些AVG要素这真是要了亲命当然,我本来就喜欢小游戏
siebten
发表于 2014-1-24 19:32
哦说到代入性 我来举个例子
e.g.o出过一款游戏叫做黑山羊 主角是个侦探 他手边有个相机 所以这游戏就可以在任意时候利用这个相机功能截图
听起来是不是听带感 还有代入性 但是胶卷只有10张 而这功能放在游戏里的作用是啥呢 是记录游戏cg (而且拍照后必须存档cg才会记录
换句话说 只有你拍了照的cg才会存在album里 而且玩一次只能存最多10张
结果就是还不如用alt+prtscr 能方便几百倍
Miel
发表于 2014-1-24 19:50
但实际评价只要是非电子小说类的Galgame在玩家评价中都要高于只有电子小说内容的。
多玩游戏少yy,你那些所谓非电子小说类的黄油一样一堆批判空间没人理月销售排不上号的,我还没给你算那些靠rpg制作工具就出来忽悠人的同人和廉价游戏.
mhfdt
发表于 2014-1-24 20:39
Miel 发表于 2014-1-24 12:50
但实际评价只要是非电子小说类的Galgame在玩家评价中都要高于只有电子小说内容的。
多玩游戏少yy,你那些所 ...
别黑同人,萌翻那帖不是连载的挺欢的
自古以来独立游戏往往才是精华所在,广义上来说同人也是独立游戏的一种,一些创意你在商业游戏上是找不到的
更别提你这ID了
月产型500M以内……哦不对,半月产
连CG都没几张的
antianan
发表于 2014-1-24 20:42
说到GAL小游戏
我好像把启程之诗的几个小游戏(滑雪,跳舞,乌鸦这3)非必需过的 只打过一遍?
pf67
发表于 2014-1-24 20:47
很简单,因为dos时代没有galgame这个说法,大家都叫erogame
pf67
发表于 2014-1-24 20:48
本帖最后由 pf67 于 2014-1-24 20:49 编辑
Miel 发表于 2014-1-24 19:50
但实际评价只要是非电子小说类的Galgame在玩家评价中都要高于只有电子小说内容的。
多玩游戏少yy,你那些所 ...
rpg工具做得怎么就忽悠人了?在我看来不少良心作比很多商业游戏好玩多了。。没有接触过的就少发表评论,OK?
dds0
发表于 2014-1-24 21:13
1win开始图形操作成为了主体 画面作为主要要素被凸显是很正常的
(所以大部分游戏都把字限制在最下面的框里了...而且不能和游戏有良好互动的小配件只会画蛇添足
2你既然说从win开始那么可以想想ds 你想要的东西一直都有只不过换了地方
3调查之类的要素有各种变体 虽然的确简化了很多而且越来越有这个趋势 最近就有个控制跳蛋改变女主反应和对话的东西 再简单你也不能说人家没有了不是
4攻略复杂选项多样的游戏还是一直有的 lz玩的不够多而已...
最后我觉得lz的发帖时间晚了四五年...
khxooo
发表于 2014-1-24 21:33
十分烦,而且增加了什么游戏性?
galm2pixy
发表于 2014-1-24 21:48
楼主喜欢玩 VB,魔导巧壳那种带打仗的?
acgzero
发表于 2014-1-24 23:40
gal一直以来都在向好的方向进化,谁否定谁不客观
mendel
发表于 2014-1-24 23:46
siebten 发表于 2014-1-24 17:44
在雫出现以前 GALGAME大多是AVG游戏而不是VISUAL NOVEL 所以原来的GALGAME更像“游戏”
雫开了一个VISUAL N ...
就是
现在玩恸哭我都会发疯
那些游戏性内容根本就不需要存在
记得当初玩鬼作,打保龄球,TMD我想打人
丸谷秀人
发表于 2014-1-24 23:51