以信长12(本传+PK)为标杆10分,13和14分别能得几分?
13 6分,14 4分,不能再多了。我觉得爱玩革新得都是无双饭 革新天道即使不是信长系列得黑历史,也是比较失败得两作,完全成了儿戏。 你说那个隔山射导弹的游戏么 天创10分
革新7分
天道6分
创造8分 本帖最后由 真田安房守 于 2013-12-23 16:16 编辑
13 5分
14 20分
创造是光荣这么多年没见过的SLG佳作了,终于又回归了高视角大战略的正路上来
创造我现在还不敢说好不好,但是革新肯定不好。天创得加分项不是战略而是建设所以也不能算是信长系列得顶峰,因为是系列得异类,苍天录依然,所以我觉得近几代里没有可以作为信长系列顶峰得游戏,但是假如创造在pk版里补回了官位和役职,加上了朝廷则很可能成为9以来得历代里最高得一作。 14我给20分,而且还有PK版能继续改进,12/13就是百万人魔法大战,14的忠诚度系统劳动力石高都是偏向史实的,打起仗来也不是那么夸张的规模 借楼问下信长几代可以一台机上多人玩 天道5 创造8,创造pk能把缺失的细节补全的话会在革新之上 本帖最后由 革新 于 2013-12-23 17:13 编辑
贡堡骑士 发表于 2013-12-23 16:10
革新天道即使不是信长系列得黑历史,也是比较失败得两作,完全成了儿戏。 ...
革新怎么能算失败么。大地图半即时模式就是这代固定下来的。 不然也没有san11那么好看的大地图了。
天创是顶峰没跑了 内政建设还有打仗都是一流的。最棒的就是有漂亮的攻城战。
革新 发表于 2013-12-23 16:45
革新怎么能算失败么。大地图半即时模式就是这代固定下来的。 不然也san11那么好的大地图了。
天创是顶峰 ...
革新得好处是什么?srpg练战法? 创造可以说算是真正回归大战略游戏。攻城战太简单这点要黑。外交没有朝廷和封官该黑。还有最重要一点人物忠诚设定改挺不错 但是挖角和内应这么关键的谋略系统居然给砍了这不是自断手脚么。 本帖最后由 革新 于 2013-12-23 16:59 编辑
贡堡骑士 发表于 2013-12-23 16:48
革新得好处是什么?srpg练战法?
大地图半即时野战,各种特殊地点景观还原, 钻研科技才是第一生产战斗力。还有各各势力有自己独门科技特性。 创造神作,天道垃圾
----发送自 Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2 革新 发表于 2013-12-23 16:52
创造可以说算是真正回归大战略游戏。攻城战太简单这点要黑。外交没有朝廷和封官该黑。还有最重要一点人物忠 ...
挖角和内应虽然砍了,但是包围之后很容易投降这个特性被体现了
纯粹的挖角本身也不现实,调略更多的是内应后通过进攻来实现,这点在创造上可以说体现了一半(当然像天创那种更好些) 真田安房守 发表于 2013-12-23 17:32
挖角和内应虽然砍了,但是包围之后很容易投降这个特性被体现了
纯粹的挖角本身也不现实,调略更多的是内 ...
忠诚低也不光只有投降这一项啊 比如双方打野战中途背叛这点应该保留。还有就是军团不能自己设定这点太2了。。必须改
革新10分的话,天道8分,创造12至20分。
创造很多想法都很棒,就是尺度把握不好,有点像半成品。 夏影 发表于 2013-12-23 17:36
创造就是个半成品,优点再多在游戏中也没表现出好玩来。就跟小说写了一大堆NB的设定,结果除了设定啥也没有 ...
没表现出好玩来,应该写成没让你觉得好玩才显得客观吧 创造应该是一个新起点………… Demi.Albertini 发表于 2013-12-23 17:59
创造应该是一个新起点…………
不太敢指望
光荣这些年好的起点不少,有好几作(不限于信长系列)都是框子搭起来了,只需要往里填补细节,但鲜克有终 本帖最后由 革新 于 2013-12-23 18:22 编辑
创造还有pk呢 现在说什半成品也不为过,,
天创革新 天道 共同弱点就是没有战略性. 这点创造改良了。
夏影 发表于 2013-12-23 18:22
你可以说出哪里好玩嘛,让大家都感受下
比较真实得兵力调动,出阵之际己方诸将络绎而来得感觉非常好啊,尤其是势力大了之后,几万人一路碾轧绝对爽,双方焦灼得时候己方一支生力军赶到战局一汽逆转也表现出来了。创造得战斗绝对是一个进步,而且是未来神作得一个非常好得架子。 喜欢革新得人其实喜欢得是练武将战法,外带几十万骑马铁炮一路扫荡吧,跟玩无双没两样。 夏影 发表于 2013-12-23 18:31
逆转?不是添油么?
几万人碾压就爽,几十万就不行了是吧
日本有几十万人大进军么? 夏影 发表于 2013-12-23 18:31
逆转?不是添油么?
几万人碾压就爽,几十万就不行了是吧
大大你觉得革新这么好,pc、ps2、wii版不知道你买了哪个啊 哦对了 感觉创造的bgm不如创世和革新啊。天道bgm都忘了可能是玩的少,,, 夏影 发表于 2013-12-23 18:42
说到底还是讲设定嘛,设定好剩下靠自己YY就行了,游戏玩不玩都无所谓
像中途加入援军尤其是己方加入这种 ...
你是说山名细川在京都鏖战,大内军到达是打乱节奏嘛? 追求爽快,追求华丽得武将战法,为什么不直接玩无双去呢? 14修路太煩,從頭戰到尾可以, 夏影 发表于 2013-12-23 18:53
不好意思,加入不了,超过3队武将谁想加入都是在旁边看
大大不会让部队从别的路绕过来?或者让前边消耗得差不多得部队撤下去?还是那句话,大大喜欢革新么?大大觉得革新好么?大大买了么?