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[PC] 以信长12(本传+PK)为标杆10分,13和14分别能得几分?

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发表于 2013-12-23 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
13 6分,14 4分,不能再多了。
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发表于 2013-12-23 16:09 | 显示全部楼层
我觉得爱玩革新得都是无双饭
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发表于 2013-12-23 16:10 | 显示全部楼层
革新天道即使不是信长系列得黑历史,也是比较失败得两作,完全成了儿戏。
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发表于 2013-12-23 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 16:12 | 显示全部楼层
你说那个隔山射导弹的游戏么
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发表于 2013-12-23 16:13 | 显示全部楼层
天创10分
革新7分
天道6分
创造8分
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发表于 2013-12-23 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2013-12-23 16:16 编辑

13 5分
14 20分
创造是光荣这么多年没见过的SLG佳作了,终于又回归了高视角大战略的正路上来
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发表于 2013-12-23 16:24 | 显示全部楼层
创造我现在还不敢说好不好,但是革新肯定不好。天创得加分项不是战略而是建设所以也不能算是信长系列得顶峰,因为是系列得异类,苍天录依然,所以我觉得近几代里没有可以作为信长系列顶峰得游戏,但是假如创造在pk版里补回了官位和役职,加上了朝廷则很可能成为9以来得历代里最高得一作。
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发表于 2013-12-23 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 16:32 | 显示全部楼层
14我给20分,而且还有PK版能继续改进,12/13就是百万人魔法大战,14的忠诚度系统劳动力石高都是偏向史实的,打起仗来也不是那么夸张的规模
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发表于 2013-12-23 16:34 | 显示全部楼层
借楼问下信长几代可以一台机上多人玩
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发表于 2013-12-23 16:37 | 显示全部楼层
天道5 创造8,创造pk能把缺失的细节补全的话会在革新之上
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发表于 2013-12-23 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 革新 于 2013-12-23 17:13 编辑
贡堡骑士 发表于 2013-12-23 16:10
革新天道即使不是信长系列得黑历史,也是比较失败得两作,完全成了儿戏。 ...

革新怎么能算失败么。大地图半即时模式就是这代固定下来的。 不然也没有san11那么好看的大地图了。

天创是顶峰没跑了 内政建设还有打仗都是一流的。最棒的就是有漂亮的攻城战。
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发表于 2013-12-23 16:48 | 显示全部楼层
革新 发表于 2013-12-23 16:45
革新怎么能算失败么。大地图半即时模式就是这代固定下来的。 不然也san11那么好的大地图了。

天创是顶峰 ...

革新得好处是什么?srpg练战法?
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发表于 2013-12-23 16:52 | 显示全部楼层
创造可以说算是真正回归大战略游戏。攻城战太简单这点要黑。外交没有朝廷和封官该黑。还有最重要一点人物忠诚设定改挺不错 但是挖角和内应这么关键的谋略系统居然给砍了这不是自断手脚么。
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发表于 2013-12-23 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 革新 于 2013-12-23 16:59 编辑
贡堡骑士 发表于 2013-12-23 16:48
革新得好处是什么?srpg练战法?

大地图半即时野战,各种特殊地点景观还原, 钻研科技才是第一生产战斗力。还有各各势力有自己独门科技特性。
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发表于 2013-12-23 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
创造神作,天道垃圾

----发送自 Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
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发表于 2013-12-23 17:32 | 显示全部楼层
革新 发表于 2013-12-23 16:52
创造可以说算是真正回归大战略游戏。攻城战太简单这点要黑。外交没有朝廷和封官该黑。还有最重要一点人物忠 ...

挖角和内应虽然砍了,但是包围之后很容易投降这个特性被体现了
纯粹的挖角本身也不现实,调略更多的是内应后通过进攻来实现,这点在创造上可以说体现了一半(当然像天创那种更好些)
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发表于 2013-12-23 17:35 | 显示全部楼层
真田安房守 发表于 2013-12-23 17:32
挖角和内应虽然砍了,但是包围之后很容易投降这个特性被体现了
纯粹的挖角本身也不现实,调略更多的是内 ...

忠诚低也不光只有投降这一项啊 比如双方打野战中途背叛这点应该保留。  还有就是军团不能自己设定这点太2了。。必须改
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发表于 2013-12-23 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 17:45 | 显示全部楼层
革新10分的话,天道8分,创造12至20分。
创造很多想法都很棒,就是尺度把握不好,有点像半成品。
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发表于 2013-12-23 17:58 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-23 17:36
创造就是个半成品,优点再多在游戏中也没表现出好玩来。就跟小说写了一大堆NB的设定,结果除了设定啥也没有 ...

没表现出好玩来,应该写成没让你觉得好玩才显得客观吧
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发表于 2013-12-23 17:59 | 显示全部楼层
创造应该是一个新起点…………
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发表于 2013-12-23 18:16 | 显示全部楼层
Demi.Albertini 发表于 2013-12-23 17:59
创造应该是一个新起点…………

不太敢指望

光荣这些年好的起点不少,有好几作(不限于信长系列)都是框子搭起来了,只需要往里填补细节,但鲜克有终
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发表于 2013-12-23 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 革新 于 2013-12-23 18:22 编辑

创造还有pk呢 现在说什半成品也不为过,,

天创  革新 天道 共同弱点就是没有战略性. 这点创造改良了。
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发表于 2013-12-23 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 18:25 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-23 18:22
你可以说出哪里好玩嘛,让大家都感受下

比较真实得兵力调动,出阵之际己方诸将络绎而来得感觉非常好啊,尤其是势力大了之后,几万人一路碾轧绝对爽,双方焦灼得时候己方一支生力军赶到战局一汽逆转也表现出来了。创造得战斗绝对是一个进步,而且是未来神作得一个非常好得架子。
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发表于 2013-12-23 18:26 | 显示全部楼层
喜欢革新得人其实喜欢得是练武将战法,外带几十万骑马铁炮一路扫荡吧,跟玩无双没两样。
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发表于 2013-12-23 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 18:38 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-23 18:31
逆转?不是添油么?

几万人碾压就爽,几十万就不行了是吧

日本有几十万人大进军么?
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发表于 2013-12-23 18:38 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-23 18:31
逆转?不是添油么?

几万人碾压就爽,几十万就不行了是吧

大大你觉得革新这么好,pc、ps2、wii版不知道你买了哪个啊
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发表于 2013-12-23 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 18:45 | 显示全部楼层
哦对了 感觉创造的bgm不如创世和革新啊。天道bgm都忘了可能是玩的少,,,
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发表于 2013-12-23 18:48 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-23 18:42
说到底还是讲设定嘛,设定好剩下靠自己YY就行了,游戏玩不玩都无所谓

像中途加入援军尤其是己方加入这种 ...

你是说山名细川在京都鏖战,大内军到达是打乱节奏嘛?
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发表于 2013-12-23 18:50 | 显示全部楼层
追求爽快,追求华丽得武将战法,为什么不直接玩无双去呢?
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发表于 2013-12-23 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-23 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
14修路太煩,從頭戰到尾可以,
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发表于 2013-12-23 19:01 | 显示全部楼层
夏影 发表于 2013-12-23 18:53
不好意思,加入不了,超过3队武将谁想加入都是在旁边看

大大不会让部队从别的路绕过来?或者让前边消耗得差不多得部队撤下去?还是那句话,大大喜欢革新么?大大觉得革新好么?大大买了么?
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发表于 2013-12-23 19:07 | 显示全部楼层
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