贡堡骑士
发表于 2013-12-23 19:08
夏影 发表于 2013-12-23 19:07
就算5路大军一起来也就能上3队,多的真不行;消耗的部队撤下去?你又在说笑了,我都进合战界面了,有哪个 ...
原来大大不知道可以从合战界面退出去?
夏影
发表于 2013-12-23 19:11
贡堡骑士
发表于 2013-12-23 19:12
夏影 发表于 2013-12-23 19:11
我知道退出去啊,问题是援军来了谁又告诉我了?1个月1次的开会倒是满准时的 ...
我对那个苍天录风格得合战没兴趣,从来都是交给武将去打,然后派其他部队侧击或者抄后路。
夏影
发表于 2013-12-23 19:23
贡堡骑士
发表于 2013-12-23 19:26
夏影 发表于 2013-12-23 19:23
那不就结了,合着我就是喜欢自虐,合战不会找easy难度圈起来A过去,内政也不会委任要自己修路,我就应该 ...
你喜欢革新你就玩革新好了。说到底你说好说坏还不是照样玩0元版,与制作商有一毛钱关系么?
薛帕德
发表于 2013-12-23 19:32
夏影
发表于 2013-12-23 19:34
xzzfft
发表于 2013-12-23 19:35
夏影 发表于 2013-12-23 19:11
我知道退出去啊,问题是援军来了谁又告诉我了?1个月1次的开会倒是满准时的 ...
援军来了双方阵势重置,夹击成功战前有提示,会战限制的不是部队多少而是武将人数
gordo
发表于 2013-12-23 19:50
我就是喜欢玩带百万雄师玩战法:lol
johnkamsar
发表于 2013-12-23 21:21
创造给我的感觉是把整个系统一下子简化了太多,反而给人感觉很不适应(没办法感受到各个方面)。
外交,起用,出兵都是感觉一键搞定,反而没了多少让人思考要如何玩的感觉。。。。。。要评分的话感觉8分。。。。。。
弗莱彻
发表于 2013-12-23 21:36
强烈要求PK能自动修路,中期修路修得要斗鸡眼了...
allenz
发表于 2013-12-23 21:42
13 6分,12的全面劣化版
14 8分,缺太多应有的细节,12你可以说他不够战略,系统方向和细节还是有的
武神吕布
发表于 2013-12-23 22:36
薛帕德 发表于 2013-12-23 19:32
我野望系列玩得不多,不过创造真心赞,战斗体系比之前几作高了一个层次,也是相对贴近史实的。
缺点上面也 ...
关于攻城可以看看这位的分析。
http://game.ali213.net/thread-5356239-1-2.html
4052021
发表于 2013-12-24 01:41
14 9分 实实在在的创新 但是节奏太快 大名爆兵依然太多 合战可玩性不太高 后期根本懒得微操
zwb198903
发表于 2013-12-24 04:06
求教信长系列有没有想san10那样的武将模式?我反而对这种模式最喜欢。
ggmk2
发表于 2013-12-24 04:31
小溪
发表于 2013-12-24 08:30
14,6分吧。。可玩性有点差。。内政 还是打仗都太简化。。而且电脑的节奏有点太快。。1,2年小大名基本就全灭了
saitochiho
发表于 2013-12-24 10:03
革新+PK一玩就是大半年,天道+PK,玩了个把月,创造还没开始玩
评分的话,革新80 天道60
诸葛孔萌
发表于 2013-12-24 10:28
抱怨创造攻城太简单的可以改PARAM参数,减半士兵数,加强城对士兵伤害,减少攻城耐久伤害和使士气下降值,攻城难度大不一样。昨天我的大部队(士兵减半后3000人不少了)在微弱损失消灭对方的野战部队后在一座4000耐久的支城下耗尽了血,战损80%后不得不无奈撤退。
huhu0007
发表于 2013-12-24 11:17
Tantalos
发表于 2013-12-24 11:59
你们谁教教我,那个我桶狭间剧本上来武田是不是就是跟长尾死磕的命?
甲相越一结盟真是。。。没出路了感觉。。直接上洛打织田?
还有那个修路,到底是怎么修。。。。不懂。
贡堡骑士
发表于 2013-12-24 12:35
我一直觉得革新饭应该去玩战国无双,那才是战国风云儿的游戏
nylonchina1
发表于 2013-12-24 13:19
我喜欢天道,后期就算是几百万的魔法大战也打的非常爽。几路出兵的快感无与伦比。
小势力也能崛起,战斗可以靠微操能以少剩多。不像现在还要靠bug赢
海洋堂
发表于 2013-12-24 13:30
本帖最后由 海洋堂 于 2013-12-24 13:31 编辑
一般来说,觉得14不好玩的95%都是0元党
TO某买了暗黑3的大大:暗黑3要不是必须联机。。你还不是一样0元
革新
发表于 2013-12-24 14:29
贡堡骑士 发表于 2013-12-24 12:35
我一直觉得革新饭应该去玩战国无双,那才是战国风云儿的游戏
你老把革新往无双上扯个啥。 革新这作绝对是成功的,只能说你不喜欢玩
贡堡骑士
发表于 2013-12-24 14:31
革新 发表于 2013-12-24 14:29
你老把革新往无双上扯个啥。 革新这作绝对是成功的,只能说你不喜欢玩
历代里最没有历史感的一作不冤枉革新吧?
贡堡骑士
发表于 2013-12-24 14:34
我觉得历史slg的根本是历史本身是时代。用光荣的话说就是战国绘卷,但是革新的战国味实在太淡了。
革新确实是个好玩的游戏,而且彻底突出了光荣的卖点就是武将,在3d的日本地图上展现的战国风云儿,但是这些战国风云儿表演出来的是战国大香蕉一样的闹剧。
foodyoupkha
发表于 2013-12-24 14:44
所以我玩革新90%的時間是玩各種動漫mod
天道好歹用和尚通了一遍
薛帕德
发表于 2013-12-24 14:58
夏影
发表于 2013-12-24 15:03
白面
发表于 2013-12-24 15:04
革新基本上每次都能打成和岛津的百万人混战。。。革新要是10分,创造至少15分
革新
发表于 2013-12-24 15:15
创造末期2分天下的时候虽然比不过革新屯城百万但是双方各拿出几十万兵力互交还是不奇怪的,我之前在创造专楼也过类似的话我和织田在甲斐绞肉机快打吐了
夏影
发表于 2013-12-24 15:15
挫人
发表于 2013-12-24 17:08
lyjtlyy
发表于 2013-12-24 18:45
franger111
发表于 2013-12-24 19:18
franger111
发表于 2013-12-24 19:24
真田安房守
发表于 2013-12-24 19:39
内政有重复上月和委任AI的快捷键,也没多少操作量,倒是怀柔国人众为啥不能像攒外交关系一样自动我有点不理解(按说这俩应该是同类型的指令)
战争方面在我看来正是这代的优点,过于突出名将、突出以少胜多、突出玩家操作对战争的影响,战术性可能会很足,但战略性被严重干扰了。我很多年前就在S1发帖谈过这个问题,我所喜欢的SLG是高视角战略类,比如三国志系列最喜欢的是9,战争过程跟创造类似,基本不可控,玩家要负责的是对“势”的把握,这才有点当君主的意思。在我看来一个优秀的SLG甚至可以完全不做具体的战争过程(只要它在战略层面上体现得足够好),就像文明4,把兵一个个或者一堆堆扔上去就完了。甚至我把兵将派出去,过几个月传令兵回来告诉我一个结果,战争过程只有简略的文字说明,都可以显得很真实。战争打得是国力而不是微操,这是只有在视角足够高的游戏中才能玩出的感觉。革新(以三国志系列来说就是11、12)这种游戏玩起来确实会很开心,但它们并不太像一款战略游戏,更像是战术游戏
武神吕布
发表于 2013-12-24 19:56
这代名将哪里弱了,不比革新和天道的弱到哪去甚至更强。只不过玩家微操影响战果的成分少了。
就好比无双用我虎牢关两千人斩,革新和天道是自己打,创造设是定好参数就喝茶观看。
革新天道说是文字版无双真不为过,虽然我玩的时候也很爽。
战术游戏和战略游戏玩点不同。喷战略游戏的战术不如战术游戏强,就跟骂卖煎饼果子的为什么不像卖牛肉烧饼的一样加点牛肉一样可笑。
贡堡骑士
发表于 2013-12-24 22:57
我可不反对天下创世,相反我喜欢战国模拟城市。