媚肉之香那个算啥
有啊
白诘草话的浮动窗口技术
osk666 发表于 2013-12-13 12:37
如果不说魔女花园那样的卖萌效果,
而是说演出效果的话,
偶到现在还没看到有引擎表现超越03年muvluv的引 ...
muvluv我没玩过也不想玩,没法评论……
动态效果 确实赞。但是如果没有把 skip做好的话,玩起来就像吃东西噎住一样。
muvluv就是播片吧 丧心病狂的想把整个游戏做成动画的感觉
看上去挺不错的 但是游玩效果依人而异 个人感觉是战斗的时候看几句话就要播片 时间长了也烦了 不过我只玩过chronicles
07年以后我没就玩过对技术方面特别惊奇的游戏了 ef是最后一个让我感觉“卧槽还可以做成这样”的游戏
sisters那类完全动画得没法说 质量高的制作时间长 质量不高的就是劣质flash了
而07年以前的游戏没什么印象 再往前到00年就会有没有backlog没有快速存取没有cg mode这种出现了
3d就别提了 一路肾这么多年就没见过能超过人工3的
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2013-12-13 13:54 编辑
manyo 发表于 2013-12-13 06:33
呵呵,不懂装懂的百度君就别丢人现眼了
嘿嘿,谁在不懂装懂?
被krkr引擎的魔法使之夜打脸的感觉疼不疼
350280002 发表于 2013-12-13 12:35
媚肉之香那个算啥
那个当年小小的Flash用的就有
不过估计是成本原因没能做出神秘岛这种AVG的感觉。
osk666 发表于 2013-12-13 13:59
哪里有播片频繁了?
al的话偶记忆中貌似动画片段不超过5段,
加起来脸上op时间应该没10分钟。 ...
战斗的时候阿
上面说了 我只玩过chronicles 感觉就是战斗的时候老播片
拉普拉斯
夜店大湿
呕像大湿
靜籟之空
这些玩意儿广义上都叫GAL
或者现在叫射交游戏
这么多年跟的几个厂:アリス エウシュリー BISHOP シルキーズ アトリエかぐや没一个吉里吉里,我感到非常荣幸;P
giga的系统算是进化了么
alice eushully都有自己的引擎 当然不会用别的 同理giga甚至软屋也是(当然软屋那个呵呵...
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战斗的时候绝对不是播片,能让你觉得是播片就是说明厂商成功了。
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我第一句话就是这个意思
osk666 发表于 2013-12-13 13:10
去看看视频,偶魔法师之夜也不想玩,
刚刚去看了视频来看其效果。
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那么我们都没有评论资格
你看的是魔法使之夜哪一章
媚肉h的时候能不能跳过啊……我对剧情更感兴趣啊其可修!
BGI我觉得很良心……除了安装的时候折腾一些,空羽是自创的系统吧,也很良心的
说没变化的真的一路玩过来的吗,动态立绘和动态CG还有演出效果都华丽了不少,配置差一点的都卡死卡死卡死
66666 发表于 2013-12-13 16:30
BSD最新作的引擎如何?网上评价貌似蛮烂的。。。
引擎是u3d 做出来的玩意太烂了 giga还是老老实实去做2D为好
别的不是siglusengine是真不行233 虽然提取素材方便
----发送自 STAGE1 App for Android.
喜欢吃肉 发表于 2013-12-13 11:22
我指的就是软件技术,有(类似)photoshop(的绘图软件)的年代和没photoshop的年代画出的CG和背景是两种 ...
你所谓的两种感觉更主要的是在主观感受上,拿动画来说只要愿意当今仍然可以做出90年代的画面风格
而且在CG技法上,一来硬件地位仍然大于软件,二来拿PS画个画就说是CG的还是太肤浅了,对于GAL来说搞CG的只是画家,他们有的“技术”那只能算是手工技术
正儿八经谈CG还是从数字开始谈的
osk666 发表于 2013-12-13 12:37
如果不说魔女花园那样的卖萌效果,
而是说演出效果的话,
偶到现在还没看到有引擎表现超越03年muvluv的引 ...
魔夜还没玩,不过论演出效果的话,罪恶王冠 已经大幅超越muvluv了
pf67 发表于 2013-12-14 01:02
魔夜还没玩,不过论演出效果的话,罪恶王冠 已经大幅超越muvluv了
没玩muvluv但刚好玩过罪恶王冠跟魔夜就技术层面罪恶王冠肯定要比魔夜领先一些素材可以拼成比较连贯的动画 魔夜的基本还是拿素材平移而已 但就总体的演出效果 两者差不太多 魔夜甚至要强毕竟两者制作用的时间跟精力不是一个级别的
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2013-12-14 02:16 编辑
manyo 发表于 2013-12-13 16:00
拿tm的游戏说技术,不愧是玩汉化游戏的百度君啊
嘿嘿,那你说说什么算Galgame里的技术?一般游戏厂商玩剩下的集合么?
哦哦我忘了这楼里你就没说过几句人话,那我也不指望什么了。
你就自己继续意淫我还在用百度吧。
天神十三煞 发表于 2013-12-13 14:39
拉普拉斯
夜店大湿
呕像大湿
TeaTime那个牛头人大作战……
manyo 发表于 2013-12-14 02:18
喷了,我随口一提引擎,不知道谁跑出来拿吉里吉里,还tm的吉里吉里来当论点,这不是找抽吗?踏踏实实自己 ...
还指望你能拿出点什么东西?就这点水平你哪里来的自信?
Sumisora有人做过2011年还是2012年的游戏引擎数量统计,krkr占据大半江山。用这个来说事有问题?
好退一步我们来谈技术。
OK,除了几家专注游戏性的厂商(我没兴趣),其他Visual Novel级别的东西需要什么高深到krkr都盖不住的技术?好好写本子才是正事——这方面I社就掺合过一脚。结果呢?两头不讨好。
鸡蛋灌饼 发表于 2013-12-14 02:37
还指望你能拿出点什么东西?就这点水平你哪里来的自信?
Sumisora有人做过2011年还是2012年的游戏引擎数量 ...
大枪
都是傻逼,现在黄油还需要毛技术,一路鼠标点下去的东西换啥都一样。
当然技术肯定有发展,06年前的elf还只有640x480分辨率,莉莉丝的游戏到了2010后才加了ctrl快进功能,但这有什么意义么。
说起来,有什么可以在KRKR引擎范畴内提高GAL GAME表现力的技术吗?
或者大家特别印象深刻的游戏演出求点栗子!PS:楼内几个特别提到的已经全记下来了!