GAL game 这么多年来有什么明显的技术进步么
好像除了cg分辨率高了,没什么变化啊,似乎最近除了cg变gif的技术,这回引领技术革命么 cg变gif不是从某GJ设几年前的作品就大用特用了么 live2d?我只能想到这个了 CG技术进步太大了,自己去getchu点十年前的gal,简直撸不起来 live2d吧GAL所谓的技术进化基本上就是在立绘上体现出来,其他地方也没得发挥空间
基本上代表性的有2D时代KISS的自由组合,GJ的动画CG,然后是闪耀十字军吗,表情分离立绘以及战斗演出,然后现在的live2D,还有I社现在无聊到极点的内嵌式演出
中小公司基本上还是处在画个画,写个东西拼一起就是个GAL的程度 喜欢吃肉 发表于 2013-12-12 14:34
画CG画背景也是要技术的吧
你的这个技术跟LZ说的技术是两个东西,LZ的意思是科技上的进步,绘画上技术涉及到的有点多了,包括个人经验,机器设备的更新,新技法流派等等,要讨论CG用不着讨论GALGE,GALGE的CG所能算是整个CG中极小的一部分 galgame从拉洋片进化到皮影戏,而同时其他游戏已经进化到整座城市一起演电视剧了。
另外,嫌弃点阵的自己把显示器分辨率调低了去看,不会差太多的,这个主要是画师的问题。 因为只有日本人做gal,而日本人这多年其他方面好像也没啥进步嘛。。。 rts,rpg的2d转3d,fps的铁准星那都是对游戏翻天覆地的改变啊,反观gal,我还在点鼠标 没人提爱相随我便是想不到!! 567844 发表于 2013-12-12 22:15
rts,rpg的2d转3d,fps的铁准星那都是对游戏翻天覆地的改变啊,反观gal,我还在点鼠标 ...
在psv上触屏玩gal貌似是个好点子 你玩个魔法使之夜试一试…… 是ADV的游戏方式问题啦, 制约Gal进步的是成本问题
新技术有,但是用不起 567844 发表于 2013-12-12 22:15
rts,rpg的2d转3d,fps的铁准星那都是对游戏翻天覆地的改变啊,反观gal,我还在点鼠标 ...
现在你可以用滚轮了…… 从不动,到现在对话都会晃奶子了还不棒吗 万年僵尸 发表于 2013-12-13 01:34
突然想到不能搞个GTA类型的galgame么,全城的妹子(也可以是男人)都可以攻略!想玩纯爱就老老实实各种约 ...
模拟人生系列? 可以删除你的存档
可以帮你把硬盘格式化 luoyianwu 发表于 2013-12-13 02:07
可以删除你的存档
可以帮你把硬盘格式化
不看标题还以为是PSO2 本帖最后由 robbielj 于 2013-12-13 03:40 编辑
最近baldr sky zero的3D还是不错的
另外上月light社electro arms的系统,第一次看到那样的动态立绘
我觉得最大的变化是大多数GAL从此再也不用找人给男主角配音了
想2000年初的时候有一堆拔作的男主都是现在的当红男声优 567844 发表于 2013-12-12 22:15
rts,rpg的2d转3d,fps的铁准星那都是对游戏翻天覆地的改变啊,反观gal,我还在点鼠标 ...
等等,不管是打枪还是打炮难道不都是点鼠标?
manyo 发表于 2013-12-13 04:43
当年都用吉里吉里的时候我玩到ig社的游戏,才发现一个小黄油的引擎也能做到那么酷
废话,那是因为这么多年大家都还在用krkr……
osk666 发表于 2013-12-13 04:39
http://windmill.suki.jp/product/witch/concept.html
动态理会最好的还是觉得是witch garden的emote ...
light最新那作应该也是这个引擎
商业用krkr的还是挺多的 比如AXL万年都是这个 柚子社万年都是这个 跟AB2有关的旗下姐妹品牌也差不多万年都是这个……
哦 火球夜也是?
考虑到这东西免费而且普及挺广 一般没什么需求问题估计不会换的吧
LIGHT不是用自己的MARIE么 ALICE的那个引擎进步也是挺大的,不过最近的几个作品都没标出引擎版本了,不知是不是不再对外公开了 哪么……已经汉化的galgame最新的是哪一做?? 竟然没人提少女卷轴-0- 魔女庭院的妹妹系统不能再棒了。光看立绘能下能下一锅饭。