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楼主: 567844

[其他] GAL game 这么多年来有什么明显的技术进步么

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发表于 2013-12-13 12:35 | 显示全部楼层
媚肉之香那个算啥
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发表于 2013-12-13 12:36 | 显示全部楼层
有啊

白诘草话的浮动窗口技术

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发表于 2013-12-13 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 12:53 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2013-12-13 12:37
如果不说魔女花园那样的卖萌效果,
而是说演出效果的话,
偶到现在还没看到有引擎表现超越03年muvluv的引 ...

muvluv我没玩过也不想玩,没法评论……
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发表于 2013-12-13 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 13:03 | 显示全部楼层
动态效果 确实赞。但是如果没有把 skip做好的话,玩起来就像吃东西噎住一样。
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发表于 2013-12-13 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 13:39 | 显示全部楼层
muvluv就是播片吧 丧心病狂的想把整个游戏做成动画的感觉
看上去挺不错的 但是游玩效果依人而异 个人感觉是战斗的时候看几句话就要播片 时间长了也烦了 不过我只玩过chronicles

07年以后我没就玩过对技术方面特别惊奇的游戏了 ef是最后一个让我感觉“卧槽还可以做成这样”的游戏
sisters那类完全动画得没法说 质量高的制作时间长 质量不高的就是劣质flash了

而07年以前的游戏没什么印象 再往前到00年就会有没有backlog没有快速存取没有cg mode这种出现了

3d就别提了 一路肾这么多年就没见过能超过人工3的
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发表于 2013-12-13 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2013-12-13 13:54 编辑
manyo 发表于 2013-12-13 06:33
呵呵,不懂装懂的百度君就别丢人现眼了

嘿嘿,谁在不懂装懂?
被krkr引擎的魔法使之夜打脸的感觉疼不疼
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发表于 2013-12-13 13:58 | 显示全部楼层
350280002 发表于 2013-12-13 12:35
媚肉之香那个算啥

那个当年小小的Flash用的就有
不过估计是成本原因没能做出神秘岛这种AVG的感觉。
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发表于 2013-12-13 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 14:11 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2013-12-13 13:59
哪里有播片频繁了?
al的话偶记忆中貌似动画片段不超过5段,
加起来脸上op时间应该没10分钟。 ...

战斗的时候阿
上面说了 我只玩过chronicles 感觉就是战斗的时候老播片
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发表于 2013-12-13 14:39 | 显示全部楼层
拉普拉斯
夜店大湿
呕像大湿
靜籟之空

这些玩意儿广义上都叫GAL
或者现在叫射交游戏
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发表于 2013-12-13 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 15:16 | 显示全部楼层
这么多年跟的几个厂:アリス エウシュリー BISHOP シルキーズ アトリエかぐや没一个吉里吉里,我感到非常荣幸;P
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发表于 2013-12-13 15:30 | 显示全部楼层
giga的系统算是进化了么
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发表于 2013-12-13 15:38 | 显示全部楼层
alice eushully都有自己的引擎 当然不会用别的 同理giga甚至软屋也是(当然软屋那个呵呵...

------
战斗的时候绝对不是播片,能让你觉得是播片就是说明厂商成功了。
------
我第一句话就是这个意思
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发表于 2013-12-13 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 16:17 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2013-12-13 13:10
去看看视频,偶魔法师之夜也不想玩,
刚刚去看了视频来看其效果。

…………………………………………
那么我们都没有评论资格
你看的是魔法使之夜哪一章
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发表于 2013-12-13 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 16:33 | 显示全部楼层
媚肉h的时候能不能跳过啊……我对剧情更感兴趣啊其可修!
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发表于 2013-12-13 16:50 | 显示全部楼层
BGI我觉得很良心……除了安装的时候折腾一些,空羽是自创的系统吧,也很良心的
说没变化的真的一路玩过来的吗,动态立绘和动态CG还有演出效果都华丽了不少,配置差一点的都卡死卡死卡死
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发表于 2013-12-13 16:58 | 显示全部楼层
66666 发表于 2013-12-13 16:30
BSD最新作的引擎如何?网上评价貌似蛮烂的。。。

引擎是u3d 做出来的玩意太烂了 giga还是老老实实去做2D为好
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发表于 2013-12-13 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
别的不是siglusengine是真不行233 虽然提取素材方便

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-12-13 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 23:59 | 显示全部楼层
喜欢吃肉 发表于 2013-12-13 11:22
我指的就是软件技术,有(类似)photoshop(的绘图软件)的年代和没photoshop的年代画出的CG和背景是两种 ...

你所谓的两种感觉更主要的是在主观感受上,拿动画来说只要愿意当今仍然可以做出90年代的画面风格
而且在CG技法上,一来硬件地位仍然大于软件,二来拿PS画个画就说是CG的还是太肤浅了,对于GAL来说搞CG的只是画家,他们有的“技术”那只能算是手工技术
正儿八经谈CG还是从数字开始谈的
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发表于 2013-12-14 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 01:02 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2013-12-13 12:37
如果不说魔女花园那样的卖萌效果,
而是说演出效果的话,
偶到现在还没看到有引擎表现超越03年muvluv的引 ...

魔夜还没玩,不过论演出效果的话,罪恶王冠 已经大幅超越muvluv了
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发表于 2013-12-14 01:48 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2013-12-14 01:02
魔夜还没玩,不过论演出效果的话,罪恶王冠 已经大幅超越muvluv了

没玩muvluv  但刚好玩过罪恶王冠跟魔夜  就技术层面罪恶王冠肯定要比魔夜领先一些  素材可以拼成比较连贯的动画   魔夜的基本还是拿素材平移而已    但就总体的演出效果   两者差不太多   魔夜甚至要强  毕竟两者制作用的时间跟精力不是一个级别的
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发表于 2013-12-14 02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2013-12-14 02:16 编辑
manyo 发表于 2013-12-13 16:00
拿tm的游戏说技术,不愧是玩汉化游戏的百度君啊

嘿嘿,那你说说什么算Galgame里的技术?一般游戏厂商玩剩下的集合么?
哦哦我忘了这楼里你就没说过几句人话,那我也不指望什么了。

你就自己继续意淫我还在用百度吧。
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发表于 2013-12-14 02:14 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2013-12-13 14:39
拉普拉斯
夜店大湿
呕像大湿

TeaTime那个牛头人大作战……
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发表于 2013-12-14 02:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 02:37 | 显示全部楼层
manyo 发表于 2013-12-14 02:18
喷了,我随口一提引擎,不知道谁跑出来拿吉里吉里,还tm的吉里吉里来当论点,这不是找抽吗?踏踏实实自己 ...

还指望你能拿出点什么东西?就这点水平你哪里来的自信?
Sumisora有人做过2011年还是2012年的游戏引擎数量统计,krkr占据大半江山。用这个来说事有问题?

好退一步我们来谈技术。
OK,除了几家专注游戏性的厂商(我没兴趣),其他Visual Novel级别的东西需要什么高深到krkr都盖不住的技术?好好写本子才是正事——这方面I社就掺合过一脚。结果呢?两头不讨好。
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发表于 2013-12-14 02:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 03:14 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2013-12-14 02:37
还指望你能拿出点什么东西?就这点水平你哪里来的自信?
Sumisora有人做过2011年还是2012年的游戏引擎数量 ...

大枪
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发表于 2013-12-14 10:03 | 显示全部楼层
都是傻逼,现在黄油还需要毛技术,一路鼠标点下去的东西换啥都一样。

当然技术肯定有发展,06年前的elf还只有640x480分辨率,莉莉丝的游戏到了2010后才加了ctrl快进功能,但这有什么意义么。
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发表于 2013-12-14 17:56 | 显示全部楼层
说起来,有什么可以在KRKR引擎范畴内提高GAL GAME表现力的技术吗?
或者大家特别印象深刻的游戏演出求点栗子!PS:楼内几个特别提到的已经全记下来了!
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