最初由 范志毅. 发表
另,小渴。
mx省掉了很多招式是没错,但都放在其他的招式中形成连续技了,这样看起来更好。而且有很多从来不用的招式放着不也是浪费吗?
与其搞成连续技
不如和G世纪一样啊
出招设计个指数
自己来组合连续技多好呀^^
PS:头部机关枪很有用呀
想当年我的高达们在海中漫步的时候……
就靠这玩意开路了- -||
这次也有很大的不满-----不会震动..致命啊..对我而言!!
现在有海适应A的东西,不需要机关炮了
最初由 灰色天使 发表
还真是迟钝啊
你还没看出来啊
比较忙
我没兴趣没时间回你啊???
如果你要讨论自己开贴我决不会进 OK?...
哈哈
一般直达你要害的帖子
你怎么会不忙呢?
怎么会有兴趣回呢?
怎么会有时间回呢?
自己开贴?
笑话,我上面反驳的就是你
最初由 浅叶秀明 发表
这次也有很大的不满-----不会震动..致命啊..对我而言!!
这点我早就哭诉了
该震的时候不震
想想IMPACT和ALPHA
震得多爽呀
最初由 灰色天使 发表
F里的射程 定义为子弹出枪口之后的飞行距离 十分幼稚
虽然对大众来说这样定义更易理解???
除了MX 还没有一款机战没有大问题...
08MS小队中提到光束枪射程6公里,到底设置成多少格才不幼稚呢?
最初由 范志毅. 发表
http://www.chinagba.com/upload/BLC/DDXB/getter.jpg
http://www.chinagba.com/upload/BLC/DDXB/getter2.jpg
还是要提醒一下,为什么会有锯齿,那是因为把机体分成了很多个部位拼起来,而且还要能够旋转,移动。有电视卡的话用ds设置一下抖动就能看出来。特别是高达能ms以及大部分r系。...
另外两作的盖塔呢……
为什么会有锯齿,因为做得不认真
做成很多个部位拼起来便做不到无锯齿?
那些部位要能够旋转便做不到无锯齿?
NO,是因为那些部位当初就没画好,所以有锯齿
真要解决不了,完全可以扔掉这种古怪的技术,一桢一祯给我绘机体动作
不是做不到,是因为不肯做
最初由 murder 发表
要说机体金属感
只有F和F完
从ALPHA开始,就都是卡通感
不过也习惯了
阿法还是不错的,注意看诺维?吉尔
http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1040342283.jpg
NO,是因为那些部位当初就没画好,所以有锯齿
活动块技术就是用来偷工减料地实现动态效果的,放大缩小旋转想要没有马赛克可以,加过滤啊,在某些招数中可以很明显地看出柔化效果
当初就没有画好?那么机体不动时怎么就没什么锯齿呢?
不过这次MX的机体分辨率也太低了一点,在我的电视机上看起来简直和周围的菜单都格格不入了,一行隔一行的抽线效果,恶心
最初由 qyqgpower 发表
当初就没有画好?那么机体不动时怎么就没什么锯齿呢?
http://www.chinagba.com/upload/BLC/DDXB/getter.jpg
你没看到盖塔身上的锯齿?
MX是不错,但是无论如何也是和\"最好\"两个字扯不上关系的
最初由 jjx01 发表
http://www.chinagba.com/upload/BLC/DDXB/getter.jpg
你没看到盖塔身上的锯齿?...
锯齿这种
就是分辨率低的结果
我觉得无可厚非
眼镜厂没那些钱
而且MX比IMPACT好多了
最初由 阿娇大王 发表
偶可是拿地图武器当饭吃啊,所以比较不能忍受。
第二个敌人思考慢,绝对是算法有问题。我方只有一两个队员的
时候,敌人灰得很快,一旦我方大部队一出击,就慢得难以忍受,
大约一秒钟一只。AI也没见什么提升,只能归咎于算法废柴了。
还有该快的地方没有变快,比如敌人攻击你...
这作用地图武器杀人好象加击破数了吧?
我用接多干了一炮
过关发现成了击坠王……
我还真不知道从哪作开始地图武器杀人也算击坠数了
MX的优点,其实也可以看作缺点
剧情极大丰富,这个是好事
不过有些关卡,比如冥王计划的最后三个人
楞是没怎么打就咯屁了
动画这么放没有问题,可游戏这么做就不好玩了
还有10WHP的久远也是这样
好歹多让打两下吧
最初由 murder 发表
锯齿这种
就是分辨率低的结果
我觉得无可厚非
眼镜厂没那些钱
而且MX比IMPACT好多了...
对,机体分辩率跟不上人物的头像分辨率。
所以我现在玩机战都不怎么看机器人的。
最初由 司马亮 发表
对,机体分辩率跟不上人物的头像分辨率。
所以我现在玩机战都不怎么看机器人的。...
别人说这话我信,你就算了......
最初由 F.K.K 发表
别人说这话我信,你就算了......
看波动去了吧……
现在敌人思考也越来越慢了,难道PS2运算速度还不如SFC?
思考慢点,敌人聪明点也好啊;遗憾的是,还是傻的可爱
最初由 灰色天使 发表
对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
通了8遍
这次的武器动画完全超越以往,比如Z高达的小型BEAM剑是用连技来表示
那部豪鬼机酷极,地图炮是专门设计的,配音是阿关和本多,强到喊啊!~
最初由 murder 发表
MX的优点,其实也可以看作缺点
剧情极大丰富,这个是好事
不过有些关卡,比如冥王计划的最后三个人
楞是没怎么打就咯屁了
动画这么放没有问题,可游戏这么做就不好玩了
还有10WHP的久远也是这样
好歹多让打两下吧...
请爱用八尔干(..)...
最初由 cloudcc 发表
10WHP的久远也没什么,关键是推倒戏没有重现呀~...
冥王计划里的推倒、洗澡、拷问等等。
最初由 torowa19 发表
这次的武器动画完全超越以往,比如Z高达的小型BEAM剑是用连技来表示
那部豪鬼机酷极,地图炮是专门设计的,配音是阿关和本多,强到喊啊!~...
豪鬼机002
最初由 阿娇大王 发表
地图武器本来就该算击坠数,人家击落得凭什么不让算。地图武器没EXP已经很过分了。
不过这次地图武器过后敌人爆炸的画面是在太麻烦了,我理想中应该是所有敌人头上同时冒数字同时减血才壮观。
对呀,对呀,烦死了,做成G世纪或者梦2那样就舒服了
楼主不要牵扯到”史上最“这个词好不好。
MX确实很不错,但是要说到史上,要说到最,它算不上。
最初由 ホ-リ-小狮 发表
楼主不要牵扯到”史上最“这个词好不好。
MX确实很不错,但是要说到史上,要说到最,它算不上。
日本人说算
最初由 torowa19 发表
请爱用八尔干(..)......
BOSS血少是因为人们常常把精神都留给BOSS???
从第4次后的作品都是没难度可言的啦..习惯了
最初由 thelast 发表
从第4次后的作品都是没难度可言的啦..习惯了
我觉得F还可以,起码不比第4次简单
如果不是可意去练级或者修改的话
F&F完还是有得一玩的
玩0改造是从什么时候兴起的?
起码我没看过0改造通F&F完的
最初由 ラングリッサ- 发表
如果不是可意去练级或者修改的话
F&F完还是有得一玩的
玩0改造是从什么时候兴起的?
起码我没看过0改造通F&F完的
ALPHA开始的
渴博士:“今!合体じゃ!志!豪!”
志和豪:“よし !化け物め!せてくれる Wたちの力!合体!”
233
最初由 ラングリッサ- 发表
如果不是可意去练级或者修改的话
F&F完还是有得一玩的
玩0改造是从什么时候兴起的?
起码我没看过0改造通F&F完的
偶可以从来不用修改和练级的啊,现在连金手指也没有
不过最近想买一个,因为看样子大众高尔夫4的全人物和场地凭人肉是打不出来了,不知道几钱?