灰色天使 发表于 2004-6-9 20:46

MX的确是有史以来最优秀的机战

战斗画面不拖沓

画面表现力强
且并不虚夸(看看掌机上的机战画面就知道什么是虚夸了)

系统比以前丰富 不再象以前那么单调了

有人说难度下降 其实ALPHA2的难度更低得多!
在ALPHA2里 是敌人打不到你 你也时时打不到敌人 真实系运动性一段也不改 哈曼夏亚打你命中率超不过10%
即便是打到了 伤害值也太小了 无论对己对敌 夏亚的浮游炮连一个小小的护罩也打不穿

这次的MX敌方攻击力与命中率都提高了 我方也一样
玩起来投入节奏也快
节奏快不代表难度低 象ALPHA2那样一版打个半天 其实就是拖时间 那才叫难度低


剧情也有所进步 不像ALPHA2几乎可以说不合理??


没想到机战现在也可以令我期待了???

ラングリ 发表于 2004-6-9 20:46

没F&F完好玩

Raziel 发表于 2004-6-9 20:49

……
ALPHA2的剧情不合理吗?

灰色天使 发表于 2004-6-9 20:49

F中的武器射程定义得很幼稚

柯特罗大尉 发表于 2004-6-9 20:54

发觉楼主很喜欢用“最”这个副词

jjx01 发表于 2004-6-9 20:56

机体画得狂烂
大地图3D停留在PS水平
登场机体少
战斗画面读盘次数过多

ラングリ 发表于 2004-6-9 20:57

每款游戏都有优缺点

MX还可以凑合着玩
谈到最优秀,边都挨不着

武器射程……
MX里的哈罗可以增加射程
GUNFIGHT可以增加射程
狙击可以增加射程
武器改满加射程
外加增加射程的芯片
在ALPHA后的家用机系SRW的地图明显缩小的大前提下

更加显得MX的射程有问题

F完里面的武器射程我很满意

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:01

可是2ch上也是一片最高杰作,神ゲ`的呼声阿

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:01

最初由 jjx01 发表
机体画得狂烂
大地图3D停留在PS水平
登场机体少
战斗画面读盘次数过多

你说哪作呢?

jjx01 发表于 2004-6-9 21:03

最初由 范志毅. 发表
你说哪作呢?
MX

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:03

最初由 ラングリッサ- 发表
每款游戏都有优缺点

MX还可以凑合着玩
谈到最优秀,边都挨不着

武器射程……
MX里的哈罗可以增加射程
GUNFIGHT可以增加射程
狙击可以增加射程
武器改满加射程
外加增加射程的芯片
在ALPHA后的家用机系SRW的地图明显缩小的大前提下

更加显得MX的射程有问题

F完里面的武器射程我很满意...

F里的射程 定义为子弹出枪口之后的飞行距离 十分幼稚
虽然对大众来说这样定义更易理解???

除了MX 还没有一款机战没有大问题

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:03

在伤害值平衡性上虽然比ALPHA2有进步

但还是存在很多问题

“人决定机体(强弱)”越来越严重

没有了熟练度我赞成,但没有了隐藏机体我的乐趣大减

太白汤 发表于 2004-6-9 21:03

MX战斗画面比ALPHA2如何?还没玩过ALPHA2,但看宣传片时感觉比MX的好啊。。。

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:05

读盘的话???一开始那张D暴慢 进入战斗要6秒
换了一张缩短到了2秒虽然盘号还是一样的???

jjx01 发表于 2004-6-9 21:06

最初由 太白汤 发表
MX战斗画面比ALPHA2如何?还没玩过ALPHA2,但看宣传片时感觉比MX的好啊。。。
机体都是锯齿
看上去像塑料做的

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:07

最初由 ラングリッサ- 发表


没有了熟练度我赞成,但没有了隐藏机体我的乐趣大减

你一周目不用NEW高达 到2周目再用 或者到最后10话再用
不就成了所谓的 隐藏机体 么???

jjx01 发表于 2004-6-9 21:07

最初由 灰色天使 发表
读盘的话???一开始那张D暴慢 进入战斗要6秒
换了一张缩短到了2秒虽然盘号还是一样的???
读了2秒以后再读几秒,然后再读
难受

viso 发表于 2004-6-9 21:08

最初由 灰色天使 发表
F里的射程 定义为子弹出枪口之后的飞行距离 十分幼稚
虽然对大众来说这样定义更易理解???

除了MX 还没有一款机战没有大问题...
您是说所谓的射程就是指:子弹出枪口前的飞行距离?
寒~~~~~

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:09

最初由 灰色天使 发表
F里的射程 定义为子弹出枪口之后的飞行距离 十分幼稚
虽然对大众来说这样定义更易理解???

除了MX 还没有一款机战没有大问题...
我不认为这有什么不好

这些细节的处理好坏,是为这个游戏是否好玩而服务的
并不是考验大众的理解能力
好玩就行

玩F完我会先查看敌人的能力(移动力、射程)
精打细算的走好每一步
而MX中似乎没这个必要的
我的大部分机体射程远远的敌人之上
这就是败笔

另外你在回避我的问题

杨 泉 发表于 2004-6-9 21:09

MX敌人过少了...MAP稍强了些....忍住不用的话...还是那几个动作快的抢光了EXP...
029
我还是怀念人海战术..........
如果战斗能难些...就太好了...

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:09

最初由 太白汤 发表
MX战斗画面比ALPHA2如何?还没玩过ALPHA2,但看宣传片时感觉比MX的好啊。。。

ALPHA2连切返画面都没做??
MX的切返做得很流畅 让人眼前一亮

ALPHA2有些画面做得很有力度感 但是有些太拖沓
总体感觉MX更胜一筹

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:09

最初由 jjx01 发表
机体都是锯齿
看上去像塑料做的

2d你都能看出塑料来……

说起锯齿,已经是最近三作中最少的了

jjx01 发表于 2004-6-9 21:12

最初由 范志毅. 发表
2d你都能看出塑料来……

说起锯齿,已经是最近三作中最少的了
塑料片和金属片你看不出来吗
说到锯齿,一点都没有改善

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:13

最初由 灰色天使 发表
你一周目不用NEW高达 到2周目再用 或者到最后10话再用
不就成了所谓的 隐藏机体 么???
还记得F完里最后拿西罗的天使化高达么?

那种步步为营,精打细算最后得到的感觉

才是游戏设计隐藏机体的真谛

隐藏机体并不都是为了结果

得到的过程本身就是一种乐趣

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:14

扯谈,除非偶是瞎子

刚还特地把2a和impact打开比了比

deathgustav1900 发表于 2004-6-9 21:14

回复: MX的确是有史以来最优秀的机战

最初由 灰色天使 发表
(看看掌机上的机战画面就知道什么是虚夸了)



啊哈哈哈哈哈哈哈哈|……………………

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:14

最初由 ラングリッサ- 发表
还记得F完里最后拿西罗的天使化高达么?

那种步步为营,精打细算最后得到的感觉

才是游戏设计隐藏机体的真谛

隐藏机体并不都是为了结果

得到的过程本身就是一种乐趣...

我讨厌天使化后的W ZERO
没让它天使化

jjx01 发表于 2004-6-9 21:18

最初由 范志毅. 发表
扯谈,除非偶是瞎子

刚还特地把2a和impact打开比了比
有图吗,把几作的盖塔贴出来看看

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:20

还有些很明显的败笔

现在的SRW,地图实在太小,敌人实在太少

每关敌人就那么干巴巴的零星几队
而且很多还以增援登场
说白了,同屏出场的敌人真太少了
看看F完之前的
无论的出场敌人还是增援的
沿着地图上的小光球不断闪动,敌人大批大批的出就是一种享受
怎么合理的让地图武器派上用场
这些都是MX所没有的

另一方面
看看MX中的机体武器列表
招数真的越来越少了
以前电磁V、来听等多大3面的武器
到现在已经见不到了
招数是能省就省
当然这和每个招数都变得更加细致了有关系
但是好象连高达系机体的头部机关炮都省了
这也太说不过去了吧?

murder 发表于 2004-6-9 21:21

要说机体金属感
只有F和F完
从ALPHA开始,就都是卡通感
不过也习惯了

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:22

最初由 ラングリッサ- 发表
还有些很明显的败笔

现在的SRW,地图实在太小,敌人实在太少

每关敌人就那么干巴巴的零星几队
而且很多还以增援登场
说白了,同屏出场的敌人真太少了
看看F完之前的
无论的出场敌人还是增援的
沿着地图上的小光球不断闪动,敌人大批大批的出就是一种享受
怎么合理的让地图武器派上用场
这些都是MX所没有的

另一方面
看看MX中的机体武器列表
招数真的越来越少了
以前电磁V、来听等多大3面的武器
到现在已经见不到了
招数是能省就省
当然这和每个招数都变得更加细致了有关系
但是好象连高达系机体的头部机关炮都省了...

对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
通了8遍

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:23

最初由 灰色天使 发表
我讨厌天使化后的W ZERO
没让它天使化...
你这样没责任感的回帖就没什么意思了

你把自己主观化的意见来反驳我客观的评述显得很幼稚

我说天使化只是一个例子,
你如果没看出来我只能B4你了

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:27

最初由 灰色天使 发表
最初由 ラングリッサ- 发表
还有些很明显的败笔

现在的SRW,地图实在太小,敌人实在太少

每关敌人就那么干巴巴的零星几队
而且很多还以增援登场
说白了,同屏出场的敌人真太少了
看看F完之前的
无论的出场敌人还是增援的
沿着地图上的小光球不断闪动,敌人大批大批的出就是一种享受
怎么合理的让地图武器派上用场
这些都是MX所没有的

另一方面
看看MX中的机体武器列表
招数真的越来越少了
以前电磁V、来听等多大3面的武器
到现在已经见不到了
招数是能省就省
当然这和每个招数都变得更加细致了有...
好象我对你这个ID有那么点印象了……

以前说最喜欢W高达的是你吧?

最喜欢langrisserv的人也是你吧?

呵呵,我不愿再做什么评论

只是感觉你在发贴的时候应该多酝酿酝酿
别图一时热情

不然你这句话“对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
通了8遍”显得很搞笑啊

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:27

http://www.chinagba.com/upload/BLC/DDXB/getter.jpg
http://www.chinagba.com/upload/BLC/DDXB/getter2.jpg
还是要提醒一下,为什么会有锯齿,那是因为把机体分成了很多个部位拼起来,而且还要能够旋转,移动。有电视卡的话用ds设置一下抖动就能看出来。特别是高达能ms以及大部分r系。

阿娇大王 发表于 2004-6-9 21:28

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:30

最初由 阿娇大王 发表
别的还好,这次我最不能容忍的两点:地图武器居然要强制进入战斗画面;敌人思考太慢。

强制地图兵器动画是要874

不过敌人反击的时候可以用b键取消掉嘛,直接退出来

ラングリ 发表于 2004-6-9 21:31

最初由 阿娇大王 发表
别的还好,这次我最不能容忍的两点:地图武器居然要强制进入战斗画面;敌人思考太慢。
第一点我到是忍了

毕竟比IMPACT强

当时用苯办法骗EXP的时候用地图炮轰HP那叫一个累呀
幸亏后来改邪归正

第2点有同感

怀念F时代敌人的思考
一瞬间,敌人全变灰了(思考完毕)

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:32

最初由 ラングリッサ- 发表
好象我对你这个ID有那么点印象了……

以前说最喜欢W高达的是你吧?

最喜欢langrisserv的人也是你吧?

呵呵,我不愿再做什么评论

只是感觉你在发贴的时候应该多酝酿酝酿
别图一时热情

不然你这句话“对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
通了8遍”显得很搞笑啊
还真是迟钝啊
你还没看出来啊
比较忙
我没兴趣没时间回你啊???
如果你要讨论自己开贴我决不会进 OK?

范志毅. 发表于 2004-6-9 21:32

另,小渴。

mx省掉了很多招式是没错,但都放在其他的招式中形成连续技了,这样看起来更好。而且有很多从来不用的招式放着不也是浪费吗?

灰色天使 发表于 2004-6-9 21:35

招式太多没什么用 有的做成SPECIAL ATTACK的确不错
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