john 发表于 2004-6-9 13:59

楼主太强了
居然会用VC++和DX啊
楼主一定是未来的游戏制作大师啊122
<bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/Eva.mid loop=-1>

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 13:59

最初由 fromhell 发表
请问是我太笨了,还是因为你更高一筹。
我就会用vc++6+dx做,如果你有更高明的意见,请说。...


好强啊
楼主的DEMO给我看看吧
http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/picture/icon/w/w11.gif

change8224 发表于 2004-6-9 14:00

最初由 fromhell 发表
请问是我太笨了,还是因为你更高一筹。
我就会用vc++6+dx做,如果你有更高明的意见,请说。...

http://www.ultimateunknown.com/resourcefolder/uploadpictures/20046815264766005.gif我败了 楼主您是无敌的 我便是那自寻耻辱的小白呀

LALA 发表于 2004-6-9 14:01

最初由 fromhell 发表
请问是我太笨了,还是因为你更高一筹。
我就会用vc++6+dx做,如果你有更高明的意见,请说。...

会这个就能把机战游戏变得更好?

对了,你那说的僵硬不动的问题,让美工来解决更实际,请问你美术水平如何?

fromhell 发表于 2004-6-9 14:01

最初由 dongdong-remix 发表

好强啊
楼主的DEMO给我看看吧
http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/picture/icon/w/w11.gif...


试验到做了几个,但自己画的画,不成样,因为是试验。
我可以贴源程序。

fromhell 发表于 2004-6-9 14:02

最初由 LALA 发表
会这个就能把机战游戏变得更好?

对了,你那说的僵硬不动的问题,让美工来解决更实际,请问你美术水平如何?...


我没说我要做机战啊?
我只说它帧数不够。

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 14:02

俺们是菜鸟
原代码享受不起
你就给个能运行的DEMO吧

http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/picture/icon/turn/turn01.gif
响应耗子的号召~牛刚上市

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 14:03

最初由 fromhell 发表
我没说我要做机战啊?
我只说它帧数不够。...

真的不够啊~!
您就帮NINTENDO一起研究数据压缩技术吧~!

http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/picture/icon/sd/sd02.gif

忘却的记忆 发表于 2004-6-9 14:04

最初由 LALA 发表
……楼主,不如我们来讨论下FE如何?

机战的话,我看你实在外行得没边了 准备响应LALA姐的号召

9999PM 发表于 2004-6-9 14:04

封神
完了

cloudcc 发表于 2004-6-9 14:04

fromhell 发表于 2004-6-9 14:05

最初由 dongdong-remix 发表
俺们是菜鸟
原代码享受不起
你就给个能运行的DEMO吧

http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/picture/icon/turn/turn01.gif
响应耗子的号召~牛刚上市

我并不怕给你。
但我怎么知道我给你了,你又会说什么呢?
你能从我给你的demo中看出什么吗?
如果我给你个别人的,又怎样?

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 14:05

最初由 fromhell 发表
不是么?
是你看不出来,还是不懂装懂?
游戏的程序制作,我还是比较懂的。

请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行

LAYER 1
LAYER 2
LAYER 3
LAYER 4
LAYER 5
LAYER 6
LAYER 7
LAYER 8
LAYER 9
LAYER 10
14CMapEffectBace
10CMapEffect
11CMapEffect2
11CHpGageDisp
11CEnGageDisp
11CNumberDisp
11CSpriteDisp
16CBlinkSpriteDisp
15CLoopSpriteDisp
10CPhaseDisp
18CSallyNoSpriteDisp
22CSupportInfoSpriteDisp
CMapEdit
Load Model
Put Effect
Load Unit
Info Disp On/Off
Bar Disp On/Off
Grid On/Off
Zoom Reset
Auto Calc Grid
Data Load
Data Save
Load Map Number?
Save Map Number?
Input Model FileName: m
Input Effect No
Input Unit Model No: u
Finish MapEdit2 and Return MainMenu?
FILE:\"m%03x.mpd\" can not open!
FILE:\"m%03x.mpd\" is not MapData file!
FILE:\"m%03x.mpd\" is unknown version file!
FILE:\"m%03x.mpd\" is ModelData error!
FILE:\"m%03x.mpd\" is ObjectData error!
FILE:\"m%03x.mpd\" is EffectData error!
FILE:\"m%03x.mpd\" is SequenceData error!
FILE:\"m%03x.mpd\" is unknown error!
Max Object
Max Model
FILE:\"m%05x.lay\" can not open!
host0:/usr/Sisters/programer/data/map/sprite/dou01.pig
8CMapEdit
CMapSelect
Load Map
Grid On/Off
Load MTD
Save MTD
Info Disp On/Off
Bar Disp On/Off
Auto Calc Grid
Zoom Reset
Input MapData No: m
Input Unit Model No: u
Set Map Distanse X =
Set Map Distanse Y =
Set Map Distanse Z =
Set Map Scale =
Load Map Number?
Save Map Number?
Sequence Number? seq
Finish MapSelect and Return MainMenu?
Load MapToolData?
Save MapToolData?
8??&
FILE:\"m%03x.mtd\" Load Erorr!
FILE:\"m%03x.mtd\" Save Erorr!
FILE:\"m%03x.mpi\" Load Erorr!
FILE:\"m%03x.mpi\" Save Erorr!
FILE:\"u%04xx.i2m\" Load Erorr!
host0:/usr/Sisters/programer/data/map/sprite/logo_sp.pig
10CMapSelect
CME_Move
8CME_Move
CME_Disp
8CME_Disp
CME_Edit
8CME_Edit
host0:/usr/Sisters/designer/map/3DEdit/MapEdit/binary/map/layout/m%03x.mpd
host0:/usr/Sisters/designer/map/3DEdit/MapEdit/binary/map/layout/m%03xmpd.bak
host0:/usr/Sisters/designer/map/3DEdit/MapEdit/srwsisters/data/map/mpi/m%03x.mpi
CGridEdit
9CGridEdit
CMapScreenShot
host0:./data/m%03x_%x%x
14CMapScreenShot
\\DATA\\FACEPACK.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEBTLT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEMAPT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEBTLS.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEMAPS.BIN;1
\\DATA\\BATTLE.BIN;1
8CBtlMain
7CBtlSub
8CBtlFile
10CBtlPacket
7CPacket
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BTL_BG_F.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BTL_BG_P.BIN;1
9CBtlAnime
12CBtlParticle
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDUNIT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDEFCT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDCUTIN.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDCTDAT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDPILOT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDMPLT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDSPLT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\PACKEFCT.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_ANIM\\
Unit1:
Unit2:
Efect:
Cutin:
LAY_MAX:
Unit3:
Unit4:
Unit5:
Unit6:
NewGame Prog Mode = %d   SubMode = %d
8COpening
7COpLoad
7CCursor
11CWndMapMisc
14CWndEmorinBase
7CIMBase
12CBootMcCheck
7CCursor
11CWndMapMisc
10CClearSave
7CCursor
11CWndMapMisc
14CWndEmorinBase
7CIMBase
9CBtlDebug
%spict%d.bmp
cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_OKADA\\
PICT 0
PICT 1
PICT 2
PICT 3
PICT 4
PICT 5
PICT 6
PICT 7
PICT 8
PICT 9
バイリニアON
10COkadaView
%sv_cutin_%d.bin
cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_CUTIN\\
XUELEI
バイリニアON
10CCutinView
%scutin_%d.bin
cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_CUTIN_A\\
XUELEI
15CCutinAnimeView
LOAD
 HEIGHT SET
 SCROLL SET
 UNIT  LOAD
 MASK BG SET
中间背景
14CSaveParamUnit
15CSaveParamPilot
13CFixParamUnit
14CFixParamPilot
15CFixParamWeapon
9CFixChunk
16CFixChunkAbility
12CFixChunkBgm
11CFixChunkDT
14CFixChunkDTSet
16CFixChunkExplain
15CFixChunkHeader
14CFixChunkParts
14CFixChunkPilot
17CFixChunkSentence
14CFixChunkSkill
15CFixChunkSpirit
15CFixChunkString
13CFixChunkUnit
16CFixChunkVersion
15CFixChunkWeapon
14CFixChunkXUnit
15CFixChunkXPilot
16CFixChunkXSpirit
15CFixChunkXSkill
17CFixChunkXAbility
15CFixChunkXParts
14CFixChunkXHelp
8CFixData
host0:./pigvw/pigvw_%02d.pig
おぃおぃ、ファイルが无いんじゃないか?
だからぁ、ファイルが无いっつてんだろぅ?
何回言わせんだ、ファイルが无ぇんだよっ!
おめぇ??????、あ(略
中の人が坏れました。
10CPigViewer
7CCursor
cdrom0:\\DATA\\FIX00.DAT;1
cdrom0:\\DATA\\D2MAPH.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\PKUIH.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\PKUI.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\SNDH.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\STAGE.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\ICO\\MX0.ICO;1
cdrom0:\\DATA\\ICO\\MX1.ICO;1
cdrom0:\\DATA\\WNDH.BIN;1
cdrom0:\\DATA\\WND.BIN;1
\\DATA\\IM.BIN;1
\\DATA\\STRM.BIN;1baria00.ban
10CAnimeView
%sbtl_bmp%d.bin
cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_UNIT\\
10CSampleWnd
7CCursor
11CWndMapMisc
12CWndCmndBase
14CWndIMMiscBase
16CWndNameInfoBase
14CWndEmorinBase
Command Num %d
Skip BG Num = %d
End Logic
Logic Pop
Logic Start Terms Num = %d
Skip Prog Start
Logic Skip Error
Command Number %d
Logic Skip End
Skip Prog End
サンプルPIGデ`タ 00
サンプルPIGデ`タ 01
サンプルPIGデ`タ 02
サンプルPIGデ`タ 03
サンプルPIGデ`タ 04
サンプルPIGデ`タ 05
サンプルPIGデ`タ 06
サンプルPIGデ`タ 07
サンプルPIGデ`タ 08
サンプルPIGデ`タ 09
サンプルPIGデ`タ 10
サンプルPIGデ`タ 11
サンプルPIGデ`タ 12

LALA 发表于 2004-6-9 14:05

最初由 fromhell 发表
我没说我要做机战啊?
我只说它帧数不够。...

帧数?!

请问GBA上的FE和PS2上的MX,如何比较帧数?011

流星野郎 发表于 2004-6-9 14:06

精华了…………留个名 -.-

change8224 发表于 2004-6-9 14:06

最初由 fromhell 发表
我没说我要做机战啊?
我只说它帧数不够。...

帧数不够alpha还远未购班啊 那第一次才是逆天强者阿

fromhell 发表于 2004-6-9 14:06

最初由 john 发表
楼主太强了
居然会用VC++和DX啊
楼主一定是未来的游戏制作大师啊122
&lt;bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/Eva.mid loop=-1&gt;


我只不过因为兴趣学了学,有错吗?

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 14:06

最初由 Pluto_Shi 发表
请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行

LAYER 1
LAYER 2
LAYER 3
LAYER 4
LAYER 5
LAYER 6
LAYER 7
LAYER 8
LAYER 9
LAYER 10
14CMapEffectBace
10CMapEffect
11CMapEffect2
11CHpGageDisp
11CEnGageDisp
11CNumberDisp
11CSpriteDisp
16CBlinkSpriteDisp
15CLoopSpriteDisp
10CPhaseDisp
18CSallyNoSpriteDisp
22CSupportInfoSpriteDisp
CMapE...

葡萄大大
别为难人家
人家做人不容易
现在这样的阵容他竟然单挑还毫无惧怕
值得敬佩啊~
http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/desktop/gaoda35600.jpg
瞧这阵势~!

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 14:07

最初由 fromhell 发表
我懂ddraw
还有dx3d的基本知识......

请说明ddraw和d3d的24个主要区别,还有如果想在屏幕正中画一个点,需要用到哪个函数,调用和执行过程是怎样的

john 发表于 2004-6-9 14:07

最初由 fromhell 发表
我并不怕给你。
但我怎么知道我给你了,你又会说什么呢?
你能从我给你的demo中看出什么吗?
如果我给你个别人的,又怎样?... 说得也是,何必给
我们这些只会看企画书的废柴看程序呢
<bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/cca.mid loop=-1>

change8224 发表于 2004-6-9 14:07

最初由 Pluto_Shi 发表
请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行




253 拜神

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 14:07

最初由 fromhell 发表
我只不过因为兴趣学了学,有错吗?...

没错
不过拿出来糊弄人就不对了

http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/desktop/gaoda34600.jpg

fromhell 发表于 2004-6-9 14:08

最初由 Pluto_Shi 发表
请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行

LAYER 1
LAYER 2
LAYER 3
LAYER 4
LAYER 5
LAYER 6
LAYER 7
LAYER 8
LAYER 9
LAYER 10
14CMapEffectBace
10CMapEffect
11CMapEffect2
11CHpGageDisp
11CEnGageDisp
11CNumberDisp
11CSpriteDisp
16CBlinkSpriteDisp
15CLoopSpriteDisp
10CPhaseDisp
18CSallyNoSpriteDisp
22CSupportInfoSpriteDisp
CMapE...

上面的源码分明不是c的,我又不是万能。

忘却的记忆 发表于 2004-6-9 14:08

请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行


023改神大人样。。。。

fromhell 发表于 2004-6-9 14:08

最初由 dongdong-remix 发表
没错
不过拿出来糊弄人就不对了

http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/desktop/gaoda34600.jpg


什么时候糊弄了?

LALA 发表于 2004-6-9 14:08

哦,23页阿宝出现~~~~~~~

F91呀!

忘却的记忆 发表于 2004-6-9 14:09

最初由 Pluto_Shi 发表
请说明ddraw和d3d的24个主要区别,还有如果想在屏幕正中画一个点,需要用到哪个函数,调用和执行过程是怎样的
253 改神发火非同小可

change8224 发表于 2004-6-9 14:10

最初由 fromhell 发表
上面的源码分明不是c的,我又不是万能。...

002 对啊对啊 改神不厚道 翻译成c再给楼主sama看啊

john 发表于 2004-6-9 14:10

P24来了
<bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/vg.mid loop=-1>

skyfire 发表于 2004-6-9 14:10

最初由 Pluto_Shi 发表
请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行


同拜 253

change8224 发表于 2004-6-9 14:11

最初由 john 发表
P24来了
&lt;bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/vg.mid loop=-1&gt;

002 v都来了 表给楼主太大压力啊

cloudcc 发表于 2004-6-9 14:11

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 14:12

最初由 fromhell 发表
什么时候糊弄了?


撒时候不糊弄了~??
http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/desktop/sd-15.jpg
这样的架势还不退却,楼主的精神真素坚强~!

fromhell 发表于 2004-6-9 14:12

最初由 Pluto_Shi 发表
请说明ddraw和d3d的24个主要区别,还有如果想在屏幕正中画一个点,需要用到哪个函数,调用和执行过程是怎样的


ddraw中,画点还用函数?(我现在从来都是真接将那个点找到,然后,赋给它一个32bit的值)

minichaos 发表于 2004-6-9 14:13

因为专业学了VB、VC、汇编、VHDL,没觉得引出来能对什么游戏或主机进行什么评论……

change8224 发表于 2004-6-9 14:13

最初由 fromhell 发表
ddraw中,画点还用函数?(我现在从来都是真接将那个点找到,然后,赋给它一个32bit的值)...


041 高手就是高手 我等小白无法理解

fromhell 发表于 2004-6-9 14:14

最初由 minichaos 发表
因为专业学了VB、VC、汇编、VHDL,没觉得引出来能对什么游戏或主机进行什么评论……


是他们非要问的!

Alucard 发表于 2004-6-9 14:14

XD我这的音乐怎么不会变......http://www.253874.com/new/face/020.gif

dongdong-remix 发表于 2004-6-9 14:15

最初由 fromhell 发表
是他们非要问的!

您真的是不懂得汉语~啊~都不知道什么什么什么~
http://allgames.gamesh.com/srw/down/pic/gpic/0093/0093-32.jpg
耗子,我开始华丽的牛刚系列了~!

司马亮 发表于 2004-6-9 14:17

光贴高达不厚道啊

http://allgames.gamesh.com/srw/SIN/S-S-1.gif

认不认识?
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