fromhell 发表于 2004-6-9 12:10

最初由 明镜止水 发表
那srw的好坏管你什么事?


因为我玩游戏,不做游戏,也得不到厂商赚的钱。

john 发表于 2004-6-9 12:10

最初由 fromhell 发表
是啊!
我好像把在玩一款游戏时都先把这个游戏练到99。
FFX我一来就花了几百个小时把圆盘填满....
星海,我一来就把主角练到了100多级......
龙骑士,我一来就把主角的技能全部练出来了......
PSO我一来就在第一个难度的林森中练到了100多级......
哦!原来是我有问题.......... 这么说是我有问题了023<bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/gg.mid LOOP=-1>

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 12:10

FFX我一来就花了几百个小时把圆盘填满....

牛不是这么吹的,晶球锁你一开始能拿到?

fromhell 发表于 2004-6-9 12:13

最初由 Pluto_Shi 发表
FFX我一来就花了几百个小时把圆盘填满....

牛不是这么吹的,晶球锁你一开始能拿到?


所以说不可能啊!!
^_^!!!!

兲蛋高达 发表于 2004-6-9 12:13

最初由 fromhell 发表
是啊!
我好像把在玩一款游戏时都先把这个游戏练到99。
FFX我一来就花了几百个小时把圆盘填满....
星海,我一来就把主角练到了100多级......
龙骑士,我一来就把主角的技能全部练出来了......
PSO我一来就在第一个难度的林森中练到了100多级......
哦!原来是我有问题..........

想问一下您用了多少时间?

我似乎看到远处的天上有头牛在飞…………

fromhell 发表于 2004-6-9 12:14

回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以alpha为蓝本)

最初由 鱼丸 发表
其实楼主说的有道理啊
1,?..


感谢!!!
(如果不是损我的话。)

fromhell 发表于 2004-6-9 12:15

最初由 死鱼高达 发表
想问一下您用了多少时间?

我似乎看到远处的天上有头牛在飞…………...


所以说也不可能啊!
^_^!!!!

john 发表于 2004-6-9 12:16

最初由 fromhell 发表
所以说也不可能啊!
^_^!!!! 你到底想说什么……

阿娇大王 发表于 2004-6-9 12:17

鱼丸 发表于 2004-6-9 12:17

最初由 死鱼高达 发表
想问一下您用了多少时间?

我似乎看到远处的天上有头牛在飞…………...

楼主在说反话吧

金田一根葱 发表于 2004-6-9 12:18

回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以alpha为蓝本)

最初由 鱼丸 发表
其实楼主说的有道理啊
1,?..

前3点全是个人爱好,怎么能当一个游戏的不足
第4点说明楼主是小白
第5点也是个人爱好,约束之地很好听
第6点难度问题,如果我玩fe凹点的画也可以一个人搞定
玩srw不改的话也是有难度的,在于一个人怎么把握。难道象以前srw那样改造了也难度超高,那样不是欺负人家Lu么

fromhell 发表于 2004-6-9 12:20

最初由 鱼丸 发表
楼主在说反话吧


我是想告诉一些人:
很多好游戏是将等级控制的很好的!
不像有些好游戏,有瑕斑。

john 发表于 2004-6-9 12:20

回复: 回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以alpha为

最初由 金田一根葱 发表
玩srw不改的话也是有难度的,在于一个人怎么把握。难道象以前srw那样改造了也难度超高,那样不是欺负人家Lu么... 我突然想起来,下一个牺牲者很可能是SF2
这游戏选HARD难度的话有所有普通攻击完全防御的大法啊
这种闭着眼睛就能通关的游戏压根就是垃圾啊

明镜止水 发表于 2004-6-9 12:20

最初由 fromhell 发表
因为我玩游戏,不做游戏,也得不到厂商赚的钱。

(此关点请教对机战较为熟悉的人士而得出)

你玩了?

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 12:22

回复: 回复: 回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以a

最初由 john 发表
我突然想起来,下一个牺牲者很可能是SF2
这游戏选HARD难度的话有所有普通攻击完全防御的大法啊
这种闭着眼睛就能通关的游戏压根就是垃圾啊...

明明是langrisser,有隐藏商店和选关秘籍啊

fromhell 发表于 2004-6-9 12:22

回复: 回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以alpha为

最初由 金田一根葱 发表
前3点全是个人爱好,怎么能当一个游戏的不足
第4点说明楼主是小白
第5点也是个人爱好,约束之地很好听
第6点难度问题,如果我玩fe凹点的画也可以一个人搞定
玩srw不改的话也是有难度的,在于一个人怎么把握。难道象以前srw那样改造了也难度超高,那样不是欺负人家Lu么...


你说的不改是指不改机体?
也就是说,FF8还是很难的,如果你不练召唤兽。

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 12:23

请看火星狮的ff8不装备召唤兽通关文章

fromhell 发表于 2004-6-9 12:24

最初由 明镜止水 发表
你玩了?

玩过。
请教他人,是为了做到客观公正。(虽然,大家都觉得.....)

胡索.艾云 发表于 2004-6-9 12:26

有没玩过机战啊- -...

fromhell 发表于 2004-6-9 12:27

最初由 Pluto_Shi 发表
请看火星狮的ff8不装备召唤兽通关文章


那我玩FF8干什么?好看?听音乐?砍刀很爽?

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 12:27

最初由 fromhell 发表
玩过。
请教他人,是为了做到客观公正。(虽然,大家都觉得.....)

觉得什么

john 发表于 2004-6-9 12:28

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地

最初由 Pluto_Shi 发表
明明是langrisser,有隐藏商店和选关秘籍啊... 还有那魂斗罗,能选30个人啊
<bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/contra.mid loop=-1>

Pluto_Shi 发表于 2004-6-9 12:28

最初由 fromhell 发表
那我玩FF8干什么?好看?听音乐?砍刀很爽?

我彻底败了啊,召唤火星狮和女装

cloudcc 发表于 2004-6-9 12:30

明镜止水 发表于 2004-6-9 12:30

最初由 fromhell 发表
玩过。
请教他人,是为了做到客观公正。(虽然,大家都觉得.....)

恩,玩1分钟也叫玩过

鱼丸 发表于 2004-6-9 12:32

回复: 回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以alpha为

最初由 金田一根葱 发表
前3点全是个人爱好,怎么能当一个游戏的不足
第4点说明楼主是小白
第5点也是个人爱好,约束之地很好听
第6点难度问题,如果我玩fe凹点的画也可以一个人搞定
玩srw不改的话也是有难度的,在于一个人怎么把握。难道象以前srw那样改造了也难度超高,那样不是欺负人家Lu么...

前3点, 我是觉得如果加点动态效果更好吧
比如机体移动,如果加入点推进器喷射的效果不是更赏心悦目,参照一下魔装机神?

第5点,不喜欢MX,以前的都不错

第6点,SRW我是从第4次玩到现在,从来不改的,也不用补给机练级、MAP炮轰杀自己人赚钱、全灭练级这些招数,不过最近的机战确实感到稍微,有那么点.....没难度

胡索.艾云 发表于 2004-6-9 12:32

上手测试几秒也算玩过....~

fromhell 发表于 2004-6-9 12:38

最初由 Pluto_Shi 发表
觉得什么


当然是觉得我胡说八道了。

fromhell 发表于 2004-6-9 12:41

最初由 胡索.艾云 发表
上手测试几秒也算玩过....~


啊!
又被说中了!
我掐着表玩的,一共5秒钟。

fromhell 发表于 2004-6-9 12:41

回复: 回复: 回复: 回复: 关于机战中做得不到位的地方(以a

最初由 鱼丸 发表
前3点, 我是觉得如果加点动态效果更好吧
比如机体移动,如果加入点推进器喷射的效果不是更赏心悦目,参照一下魔装机神?

第5点,不喜欢MX,以前的都不错

第6点,SRW我是从第4次玩到现在,从来不改的,也...


3,绝对同意!!

武机霸拳 发表于 2004-6-9 12:43

真不晓得楼主这种货色怎么能激起你们的斗心来围殴啊………………

fromhell 发表于 2004-6-9 12:45

最初由 武机霸拳流代师范 发表
真不晓得楼主这种货色怎么能激起你们的斗心来围殴啊………………

因为我说的不假。

skyfire 发表于 2004-6-9 12:49

<bgsound src=http://firesky.icpcn.com/srx.pe.mid LOOP=-1>
战得更有兴致点吧

SRX

真tのR妻 发表于 2004-6-9 12:58

机战不是给外行人玩的。

单作为游戏,机战差不多就是乐色



完了。

fromhell 发表于 2004-6-9 13:01

最初由 真tのR妻 发表
机战不是给外行人玩的。

单作为游戏,机战差不多就是乐色



完了。


真理!!
我一直说的就是这个。可.....

minichaos 发表于 2004-6-9 13:04

最初由 真tのR妻 发表
机战不是给外行人玩的。
单作为游戏,机战差不多就是乐色
完了。

机战不是给外行人评论的。
单作为外行人,评论差不多就是乐色

完了。

john 发表于 2004-6-9 13:07

最初由 真tのR妻 发表
机战不是给外行人玩的。

单作为游戏,机战差不多就是乐色



完了。 请问乐色一词的定义是什么

一个拥有高度丰富的剧情、极为华丽的战斗画面、高度的战略性三者中至少其二的S?RPG是乐色?

苍岚 发表于 2004-6-9 13:07

1,大地图上,角色一动不动。
关于这个,应该是一个游戏的特色吧。。。我不会觉得SRW中角色不动不好,也不会觉得FE中角色动起来不好。但如果SRW中角色动起来或FE中角色不动,那么就会觉得很不习惯。。。
2,如果把战斗画面OFF,大地图上FIGHT,角色一动不动。
这点确实是这样。。。不过一般关战斗画面都是为了节省时间,那么角色动不动并不重要吧。。。如果因为要浪费一点时间来让角色动的话,我还不如去看战斗画面,毕竟那个华丽多了。。。
3,如果把战斗画面ON,进入战斗,一边角色先打,然后回去,一边再反击,然后又回去。缺乏连续性。
那么。。。请问你认为什么样子才是有连续性呢?所有SLG不都是这个样子的么?要知道这个不是FTG,也不是ACT啊。。。
4,敌人是奇珍异兽倒无防。但偏偏还是机器的。(汗)
我也要汗了。。。楼主,我真的不想叫你小白的,真的。。。
5,原创音乐不够理想。
音乐这东西,不可能所有人都喜欢的。。。至少大部分喜欢就够了。。。
6,大部分管卡可以一个人搞定。缺乏战术。(此关点请教对机战较为熟悉的人士而得出)
确实SRW现在没什么难度。。。但你可以用各种方法增加难度啊。。。比如0改造或者不用精神。。。

cloudcc 发表于 2004-6-9 13:09

Cityrat 发表于 2004-6-9 13:09

想起来以前那个相声,说武松打虎
扮演老虎的那个喝酒了
就看着打死了,老虎趴下,过一会儿,晃晃悠悠又站起来了……
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