尽量客观
发表于 2013-10-24 13:35
任青牛伯伯
发表于 2013-10-24 13:42
喜欢杀boss后100%掉装备
zhouaa
发表于 2013-10-24 13:46
不喜欢直接掉装备的设定。
BOSS出门怎么会总没事带一堆能给勇士们使用的装备,而且尺寸正好合适,太不真实了!:D
naclken
发表于 2013-10-24 13:49
samaleg
发表于 2013-10-24 13:50
天使的赤瞳
发表于 2013-10-24 13:58
fenrir
发表于 2013-10-24 13:59
编辑工具开放出来,游戏规则我来定
六连星
发表于 2013-10-24 14:19
尽量客观
发表于 2013-10-24 14:21
xsummer
发表于 2013-10-24 14:24
其实这个要看掉的组件是只能组成特定装备,还是可以组成多种装备。
jxzeroga0
发表于 2013-10-24 14:26
牌子系统也可以把牌子掉落量和兑换要求搞得很鬼畜
感觉系统不是关键,还是要看厂商的良心
気の优昙华
发表于 2013-10-24 14:30
有区别?
以我这脸
高掉率掉配件基本是同一配件使劲出吧。。。
低概率装备。。。。。。。
那就。。更算了
反正就是脸黑。。。。
最喜欢的就是BOSS直接出装备 还带高掉率。。。
shyso
发表于 2013-10-24 14:33
反正我從來就沒喜歡過隨機掉落系統
iou90
发表于 2013-10-24 15:01
关于2
马上联想到了ff8的装备魔法 现在依然觉得真是有创意的好设计
kiraabu
发表于 2013-10-24 15:30
十六夜Sakura
发表于 2013-10-24 16:22
玩了这么多年游戏,还是喜欢WOW那种高几率爆装模式,不管能不能拿到,拿到有没有用,我看到紫装就开心
DARKGRAY
发表于 2013-10-24 16:26
这俩还没装备能力是否固定重要。固定的话多周目下出大幅度提高概率的道具就行;不固定的话请给定制工具,才不要刷。
wangyi_tt
发表于 2013-10-24 16:44
选1,选2的话,以我的脸没几个月掉不出来,出来也ROLL不到....
fyzqwzh
发表于 2013-10-24 16:47
对于几率性掉落,我喜欢用金手指
西多士
发表于 2013-10-24 17:09
目标物=A+B+C
A=a1+a2+a3
B=b1+b2+b3
C=c1+c2+c3
这种一分耕耘一分收获也很折磨人吧
foodyoupkha
发表于 2013-10-24 17:17
4. d3高機率出金裝, 99.9%是垃圾
marxel
发表于 2013-10-24 17:30
西多士 发表于 2013-10-24 17:09
目标物=A+B+C
A=a1+a2+a3
B=b1+b2+b3
目标物:ABCD
掉落:1234567
1+3+6=A
2+4+6=B
3+5+7=C
1+4+7=D
这种如何
纯战士
发表于 2013-10-24 17:57
boss就不该掉装备,装备是用来打boss的
若菜
发表于 2013-10-24 18:22
喜欢掉素材的用素材再做+强化装备
而且素材也有属性值(随机),会影响装备的初始附加能力,
月珥
发表于 2013-10-24 18:55
关键很多游戏装备栏都容量有限,去仓库储存又老麻烦,结果掉了一大堆零碎配件放没地方放扔又不舍得扔,简直是一种精神折磨。
hugosol
发表于 2013-10-24 19:12
1太煞笔了,除了变相延长刷刷刷时间和鼓励联机以外没有任何意义
zhouaa
发表于 2013-10-24 19:55
本帖最后由 zhouaa 于 2013-10-24 19:57 编辑
直接掉装备我能想到负面例子有质量效应1 和 异度之刃 背包满了每次倒垃圾都要好久
Realplayer
发表于 2013-10-24 20:08
杀了蛋蛋掉了四把主手的哭哭哦
朽木
发表于 2013-10-24 20:14
恶魔城爱好者选2
lin2004
发表于 2013-10-24 20:53
看良心 X
看水平 O
跟系統哪種模式沒關係,重要是的不鬧心,如何不鬧心,去實際試試就知道了,讓誰去試試能寫報告書跟你說怎麼做不鬧心,好好花錢請人去QA,啥身為製作組你說你沒錢請人做QA?那還妄想什麼必定百萬大作,撞大運吧,跟爆率一樣,聽天由命去;P
aniimam
发表于 2013-10-24 21:54
更喜欢“只杀Boss不掉装备”
无节操
发表于 2013-10-24 21:55
那么这样的设置呢~
类似1的进化版~打初级boss给你一套装备,然后这个套装可以不断的通过打高级boss来进行升级,对于装备的附魔等不会因为升级而丢失.
普遍
发表于 2013-10-24 21:58
requiem116
发表于 2013-10-24 22:19
脸黑的人表示摸奖太痛苦。...
requiem116
发表于 2013-10-24 22:19
脸黑的人表示摸奖太痛苦。...
尽量客观
发表于 2013-10-24 23:19
尽量客观
发表于 2013-10-24 23:23
普遍
发表于 2013-10-24 23:34
hamartia
发表于 2013-10-24 23:46
NDS的《重装机兵2 重制版》的宇宙炮部分,类似这两个命题的合体。
有些敌人会掉落宇宙零件+~+++的配件,只要不断吸收配件,这武器会不断强化。但是将所有数值强化到极限需要膨大的零件数量,而掉零件本身是随机的。如果不开战车,就算掉了也捡不起来。
虽然这是为多周目设计的系统,不过对于一周目刚上手的玩家来说,真是‘亲切’的心折设计。
露娜玛利亚
发表于 2013-10-24 23:48
脸黑的表示玩氪金王打了一两百只尼卡尔才掉了一张,结果后面补偿直接送了俩
所以装备什么的还是改成任务奖励,然后任务BOSS难度高点行了