月黑杀人夜
发表于 2013-10-25 00:00
zjutangxin
发表于 2013-10-25 02:29
任青牛伯伯 发表于 2013-10-24 13:42
喜欢杀boss后100%掉装备
不得不顶,一提到这个就想起来FF4刷老鼠尾巴……
ramielbilly
发表于 2013-10-25 08:30
凑100个必掉配件和1%掉落完整装备基本就是一回事
两弹元勋黄仁勋
发表于 2013-10-25 09:53
ramielbilly 发表于 2013-10-25 08:30
凑100个必掉配件和1%掉落完整装备基本就是一回事
你怎么懂黑脸的痛
cooljoe
发表于 2013-10-25 11:37
1的话,MH做得很好,GOD恶心死我了
2的话,曾经的wow恶心死我了....
总之还是个度的问题?
lin2004
发表于 2013-10-25 14:36
本帖最后由 lin2004 于 2013-10-25 14:38 编辑
ramielbilly 发表于 2013-10-25 08:30
凑100个必掉配件和1%掉落完整装备基本就是一回事
一般來說1%的掉率,有超過1/3的人艹死那隻怪100次是不會掉的,有超過1/8的人是艹死200次也不會掉的,統計特性如此,所以說想讓玩家艹100次怪出裝備而設定1%掉率的話,基本上可以說這個負責人是個傻逼了,除非安裝複雜的掉率偏斜系統
warlock228
发表于 2013-10-25 14:42
foodyoupkha 发表于 2013-10-24 17:17
4. d3高機率出金裝, 99.9%是垃圾
词缀组合跟掉配件一个路数,要命是词缀还随机组合,6个词缀废一条整件装送铁匠
简直就是两种系统的糟粕混合体
quki1945
发表于 2013-10-25 16:20
ramielbilly
发表于 2013-10-25 18:34
lin2004 发表于 2013-10-25 14:36
一般來說1%的掉率,有超過1/3的人艹死那隻怪100次是不會掉的,有超過1/8的人是艹死200次也不會掉的,統計特性 ...
还有近1/5的人20次以内就掉了,近1/10的人10次以内就掉了,概率(脸)的乐趣不就在这里么?
Meliadoul
发表于 2013-10-25 18:44
我喜欢boss掉牌子,在我辛苦耕耘一番之后我能挑我自己想要的装备
【拉麵小妹血淋淋】
发表于 2013-10-25 21:30
我是稍贵收单卡也不想开包的人
所以一直不太喜欢炉石传说这种单人收集模式
刘禅
发表于 2013-10-25 23:35
不恶心你,怎么逼你掏腰包
游戏无用
发表于 2013-10-25 23:49
喇叭
发表于 2013-10-26 00:09
在都能调节的合适的前提下,我选前者。主要是后者的话等于从头至尾只刷一个关卡/敌人,久了容易腻。要是前者的话,同样的时间下,过程更有变化,不会枯燥的太厉害。(当然,也有过程中个别怪太恶心,简直不想碰而废掉
森田美位子
发表于 2013-10-26 02:59
一次就出乌鸦,三次就出了白斩鸡的表示,依然不喜欢WOW的掉落模式
野生蘑菇
发表于 2013-10-26 08:12
其实可以两种结合起来比较好。
例如某种装备特定波士掉落,掉率5%,然后有个波士必掉一个道具凑齐10个也可以换那个装备。
当然实际设计的时候为了考虑玩家的感受,必定更加复杂一些。
碇真嗣
发表于 2013-10-26 09:50
WOW目前的掉落是最合理的了
当然单人游戏的话可能是MH那样的?
solitaryx
发表于 2013-10-26 11:49
aion国服,我不相信我的RP,摸大奖真心不适合我
lin2004
发表于 2013-10-26 12:02
ramielbilly 发表于 2013-10-25 18:34
还有近1/5的人20次以内就掉了,近1/10的人10次以内就掉了,概率(脸)的乐趣不就在这里么? ...
所以才會說,有錢的去請QA沒錢的去撞大運了,因為這樂趣是不是被大多數人所接受,要看QA小組給你的報告書有多少人噴你的設定,跟公測啥的不一樣,這幫人要對你給的工資負責所以比論壇反饋啥的都要可靠得多,當然花錢也多
我就是那条龙
发表于 2013-10-26 12:30
选2
最烦1那种 比如掉了2条左裤腿+1个裤裆你告诉我不能合成一条裤子?擦!
bloodalone
发表于 2013-10-26 15:48
玩了pso2我才体会到什么叫脸神的游戏
keledou
发表于 2013-10-26 22:56
要是期望值一样的话我还是喜欢看脸
赌博很好玩的
zxc24456
发表于 2013-10-27 10:42
可能现在没时间玩游戏了 以前我喜欢1的,以为可以刷刷刷好久,很欢乐。现在我会选2,以为试过好多次一个套装就差1件了,就是不爆。
尽量客观
发表于 2013-10-27 11:07
zhouaa
发表于 2013-10-27 13:54
单机中刷刷我最喜欢3A在VP2、EOE中做的,部位损毁掉相应的配件。这样按需所取很好,有些配件的获取需要额外的工夫和技巧,而不是看脸
网游中就不喜欢任何看脸或者随机的因素,最好就是纯依据时间,比如牌子
arion_00
发表于 2013-10-28 01:56
这样如何呢?
假如一件装备10%掉落,每次刷这个boss如果没掉这个装备,那么下次再杀概率提升,一直到最后100%掉落,就算再脸黑杀到一定次数也一定会出
巨木成林
发表于 2013-10-28 03:16
我喜欢杀了BOSS后拿BOSS自己的装备,从药草到圣剑。只要是BOSS开战前有的,战斗结束后都归玩家。这样才有劫富济贫,杀人越货等的乐趣。
ziyanziyudeyu
发表于 2013-10-28 12:26
最大的问题是1的模式大多数情况下同样要靠脸的
碰到不少情况是
一个BOSS出4种组件组合成一件装备,ABC的掉率是33%D掉率1%
这比直接一件装备1%掉率还恶心人...
lin2004
发表于 2013-10-29 00:14
本帖最后由 lin2004 于 2013-10-29 00:17 编辑
arion_00 发表于 2013-10-28 01:56
这样如何呢?
假如一件装备10%掉落,每次刷这个boss如果没掉这个装备,那么下次再杀概率提升,一直到最后10 ...
想在程序上實現是很簡單的事情,單機的話隨便就能做到,稀有物圖鑑順便開一個數據位記錄掉率分母,每判定一次不掉的化分母就減少,掉了就把剩下的分母累加到下一輪的起始值去.
這是一種兼顧臉黑和臉神的萬能算法,臉黑的再怎麼黑也一定會在固定週期內掉落,臉神反正你臉夠神,分母積累的多大你都照樣掉.
但是不會有哪個網游的開發會這麼做,給每個帳號一個RARE掉落的掉率積累表,數據庫會變大,即使代價不高也幾乎不會去做的,因為開發大多數是懶蛋.
shamal0324
发表于 2013-10-29 10:37
zhouaa 发表于 2013-10-24 19:55
直接掉装备我能想到负面例子有质量效应1 和 异度之刃 背包满了每次倒垃圾都要好久 ...
xenoblade玩低等级就彻底没有清包的烦恼。
喜欢吃肉
发表于 2013-10-29 11:23
YuKin
发表于 2013-10-29 17:46
不是耕耘了没奖么?
----发送自 ZTE ZTE N986,Android 4.2.1
纯战士
发表于 2013-10-29 18:12
其实掉落率挺好的,关键是多少掉落率........
yiqian58
发表于 2013-10-29 23:53
那么PC上有没有像1那种,也就是刷BOSS攒素材造装备的ARPG或者ACT?
单机限定
大杰尼团
发表于 2013-10-30 13:36
可以双规法
随机掉落模具,可素材强化。
也可以用大量点数和货币换模具,再强化。
两个途径的模具属性取决于你设计掉落目的。可固定,可随机。可一样,可区别高低档
夜游绯依
发表于 2013-10-30 14:14
脸黑玩家赞成代币系统
金凯顿
发表于 2013-10-30 15:44
1这种情况除非5个部件我只要打五次就能集齐或者用五次不同的打法去就能集齐的情况外基本都比2还要恶心
VP2那样的就是五次不同的打法去就能集齐,这样很好
yozki
发表于 2013-10-31 10:18
眼中釘
发表于 2013-10-31 10:22
jackmkii
发表于 2013-11-1 09:48
一分耕耘一分收获:一步一步攻略一个妹子直到和她啪啪啪生孩子
摸大奖:做接盘侠,喜当爹