空轨SC最后的全国跑一圈各位觉得是好评还是差评?
本帖最后由 ariamoon 于 2013-10-10 20:53 编辑个人是很喜欢最后全国跑一圈的设定,因为当时可不知道后面还那么多轨迹,心想就是英雄传说6的最终篇了,重新跑一遍各地图也有些当初FC时的回忆,而且还亲眼目睹各地因为导力消失和产生的变化
说到底,我感觉英雄传说跟其他JRPG相比的一个特点就是“巡礼”这个概念的突出,卡卡布三部曲开始到空轨都突出了自己用双脚踩一遍世界的感觉,加上法老控对于各城镇的特点描写和NPC的个性对话,有时候真有一种在巡礼/旅游的感觉
可惜零碧轨就一个州太小,村子也就俩算上医院就仨;闪轨一个大帝国又太大,别说跑全国就一个高原还要骑马……(个人赞一下三章的火车,真给人感觉出了高原有多远)
普通帖似乎没法编辑成投票贴……
目前好评差评是33:18
差评
不过bgm实在太美,完全没脾气了 超好评!!RPG史上最震撼我的一次,若不是因为SC这个设定的存在,我绝对不会像现在这样粉轨迹
我觉得就是这章把RPG的“代入感”提升到了极致 好评,游击士就是要用脚走遍全国 好评,代入感+1
不过这个有人差评也无可厚非,主要是看个人的游戏心态,像我这种比较闲适的只能好评了 补充一点:空轨SC到最后一章的时候是铁定有叶隐回路的,可以完全不在意野怪 跑一圈也是让玩家看这些小城最后一眼吧,然后马上就决战了
慎终而追远,岂不善哉 好评,各个npc的故事都圆了,全对话党大满足 第7章最后一个塔有叶隐,后面就不用野怪了。 好评,代入感+2
明雷+不进战斗清场,好评 自虐型玩家 反对各种方便的快速旅行(坐飞机这种大范围的除外) adretyu67 发表于 2013-10-9 22:59
轨迹能随时随地存档,PM也是,所以跑全世界能有多累。。。
比较反感的是一个迷宫七八层,结果中途没得SAVE ...
空轨PC存档大大的良心,除了自己存档之外还单有一栏自动存档,每切一次场景就存一次,最大限度减少死档出现
而且战败之后没有废话可以直接重战,也是大大良心 我08年开始玩,现在还没通关,就是因为这跑路跑得身心疲惫啊…… 本帖最后由 忧郁的lc 于 2013-10-9 23:31 编辑
超差评
在短时间内让玩家连绕两圈,大大增加了疲劳感。
第一圈你还能说是巡礼回忆,结果没隔两章又经绕一圈。
本来FC的节奏就很好
结果SC这2圈刻意拖剧情拉长游戏时间
作为一个相对完整的故事,SC是大大扣分了 跑第一遍还是挺乐意的,第二遍就开始犯嘀咕了,第三遍我已经想跳过了…… 如果没有导力停止,再跑一圈就是差评
但因为没了导力,Sc这一圈下来真是太神了!各种细节展示得淋漓尽致! 我本来就喜欢跑,和剧情没啥关系
不过跑起来得打怪比较烦,如果能不遇敌就好 好评加分的还有每个城市的隐藏任务,我真不信你都跑到地方了,到处都因为导力停止乱七八糟,经过学院和矿山你会不因为担心他们的安危而去看看?没有代入感只想早点跑完了事的人肯定感觉不到 好评是好评,但是psp版的时候打8章,作为一个正版玩家,老特么要换UMD快被逼疯了。PC版就没啥问题了。 爬上来给个好评
我当年打的时候就没觉得这是多大个事,后来去各地爬楼的时候才发现原来对这设计是有差评的人在的。 好评!LZ怎么不弄个投票 Fc和sc隔的有一点点久,跑跑确实能回忆 YS seven最后传送不能用反着跑大陆进迷宫呢?.............
这个我就感觉吃屎了
还有那个滚没有冷却时间而且还比跑步的设置
整得我跑地图基本全是滚着过去的
按翻滚按到手都累 玩PSP版换盘换疯了,然后就不玩了
----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2 只要没有奇葩的换盘,就是好设计
基本上可以说是让作品神气完足的想法
当然纯赶路通关流是不会享受这一点的 反正有叶隐,PC上还可以开变速齿轮,全利贝尔跑一起真不要多少时间 如果是第一圈那好评
这都特么第几圈了,妥妥差评 个人玩RPG是希望主线越长越好,所以好评
而且有叶隐的话完全无脾气
不过SC第一次是玩的日版看不懂,所以相对来说没有什么成就感和乐趣……
后来中文又玩一次感觉好多了 我一向是不待见场景重复利用的,所以毫无疑问差评 大差评,那地图都走过n遍了,而且我平常就是任何一个路人都聊天的类型,一听到要重新来一遍,立马不玩。 竟然有人觉得好评,如果没有叶影和变速齿轮,这一段就是黑历史
可以看到后面的轨迹都把跑路简化掉了,可见用户体验的反馈结果 这不是每作必有的剧情吗,给你个决战前刷等级的机会。不对。。RPG就是这样的吧。。