jxzeroga0 发表于 2013-10-10 09:35

如果砍掉前面一章一boss拖了那么多章的流程,只需跑一次导力停止的就给好评
没叶隐完全是黑历史+1

jxzeroga0 发表于 2013-10-10 09:35

多连_(:3」∠)_

zhizhi3678 发表于 2013-10-10 09:55

好评的唯一原因是NPC的台词会有变化,如果没有这个只是单纯跑路(比如当初玩日版的时候),差评加投诉……

adretyu67 发表于 2013-10-10 10:02

fantuanhtr 发表于 2013-10-10 10:12

shin74 发表于 2013-10-10 10:20

同样超差评,都跑第几圈了,谁有这耐心啊。当时就是因为这个直接把SC扔了,后来过了很长时间才捡起来。

zhouzongxing 发表于 2013-10-10 10:28

好评,说差评的都是急性子,玩rpg生怕剧情结束游戏end,慢慢打,当年仙1轩3绝1就是这个感觉,觉得差评的都是想快速完结看剧情通关的,请自行转youku党

追忆星霜 发表于 2013-10-10 10:32

zhouzongxing 发表于 2013-10-10 10:28
好评,说差评的都是急性子,玩rpg生怕剧情结束游戏end,慢慢打,当年仙1轩3绝1就是这个感觉,觉得差评的都 ...

差评,说好评的都是慢性子。

你这么评论没意思啊。何必总要说别人怎么怎么样,别人同样也会觉得是你怎么怎么样。

当然,我肯定是给差评。

ariamoon 发表于 2013-10-10 10:35

本帖最后由 ariamoon 于 2013-10-10 10:42 编辑

直接编辑帖子没法把普通帖变成投票贴啊……昨晚看回复好评居多,今天看差评人数就追上来了

目前明确好评16 明确差评12

ariamoon 发表于 2013-10-10 10:43

wavez 发表于 2013-10-10 09:03
大差评,那地图都走过n遍了,而且我平常就是任何一个路人都聊天的类型,一听到要重新来一遍,立马不玩。 ...

全NPC对话一般都会觉得好评吧,全世界所有NPC对话都变了明确展示出导力停止的巨大影响

ariamoon 发表于 2013-10-10 10:48

hmzcyh 发表于 2013-10-10 00:37
好评加分的还有每个城市的隐藏任务,我真不信你都跑到地方了,到处都因为导力停止乱七八糟,经过学院和矿山 ...

这点+1,我现在闪轨就算没啥事件出门特殊实习之前也要去跟会长和各前辈打个招呼,车站前杂货店的loli、花店的大姐也要说一声;而且法老控最大的良心全NPC对话变换一直没有丢,比如花店大姐关于季节气候的对话等等随时间向前都在变化;玩RPG有没有代入感,游戏体验真是完全不同的(这里不是说哪个体验好哪个体验差,毕竟每个人看作品的方式、体验作品的方法都不一样)

fantuanhtr 发表于 2013-10-10 10:49

青冥 发表于 2013-10-10 10:50

好评,光为了看NPC反应就值回票价了。

coolmayi 发表于 2013-10-10 10:53

感觉还是心态问题吧,当初玩的时候是在大学的时候,有点时间宿舍没有网,就玩单机游戏,然后就玩空轨,生怕游戏结束,所以现在回想下,也没感觉对当时跑上几圈有啥恶意的,一直在享受游戏吧。

但是放到现在估计就不行了,时间不够了,每天上班下班,晚上吃饭回家收拾下就八九点了,睡觉前晚会游戏业就两三个小时,所以玩的游戏也都是越来越快餐了吧。。好想回到大学时期无忧无虑玩游戏的年代啊。

allenz 发表于 2013-10-10 10:59

全国跑一圈比在某某迷宫某某遗迹跑来跑去好多了

冰煌浪漫 发表于 2013-10-10 11:04

maihajime 发表于 2013-10-10 11:04

剧情和代入感上好评,游戏性上差评(如果断断续续玩就无所谓啦,想快速通关的就郁闷了)

真红眼教授 发表于 2013-10-10 11:08

SC最受人诟病的明明是第二圈执行者排队打酱油
第三圈乘船渡河烦吧,没有导力烦吧,tita不能用卫星炮只能用加特林烦吧,都是代入感

zhouzongxing 发表于 2013-10-10 11:15

追忆星霜 发表于 2013-10-10 10:32
差评,说好评的都是慢性子。

你这么评论没意思啊。何必总要说别人怎么怎么样,别人同样也会觉得是你怎么 ...

慢性子总比急性子好

自己没童年那份投入了开始怪游戏了,还是去枪车球吧适合急性子

露娜玛利亚 发表于 2013-10-10 11:20

差评,对我这种逢怪必杀逢NPC必对话的人来说这圈简直就是煎熬
而且要用魔法的话还得拿掉一个饰品,我俩饰品位都嫌不够呢你还要占我一个?

残烟小筑 发表于 2013-10-10 11:45

忧郁的lc 发表于 2013-10-10 11:47

zhouzongxing 发表于 2013-10-10 10:28
好评,说差评的都是急性子,玩rpg生怕剧情结束游戏end,慢慢打,当年仙1轩3绝1就是这个感觉,觉得差评的都 ...

可惜啊可惜,法老空后面越加越多的交通工具就是在煽你们这些抖M的脸

血之暴走 发表于 2013-10-10 11:56

还行吧,如果没有那个黑漆漆的山洞要来回走三次的话,我就给好评

遥远的水星 发表于 2013-10-10 11:57

个人觉得碧轨最后一个飞船飞各地挺好的,比sc人性化很多

真红眼教授 发表于 2013-10-10 12:02

SC之后3rd就加入了传送点
结果3rd跑的更可怕,居然还有刷装备的设定
深渊跑起来那就不是十几圈能完事的吧

required10 发表于 2013-10-10 12:13

好评。
很有深度,很经典的一章,堪比FC白花恋诗。

9000岁 发表于 2013-10-10 12:30

超差评,思路很成问题

如果说因为导力关系所以强制跑最后一圈还可以成立,那么第二圈就是完全多余的。如果说最后一圈的对话全部变化所以可以在代入感上获得提升,但从游戏进程和玩家心态来说王国已经陷入这么紧急的状态,需要主角们以最快的时间来解决问题(所以必须用跑步来解决而不能等待其他方式),那么和npc再悠闲的对话就是很明显的出戏和画蛇添足了。

就因为这第三圈直接让我变成了s1当时最坚定的轨迹黑

9000岁 发表于 2013-10-10 12:33

可以这么说,sc这三圈体验,放在rpg世界范围是典型的烂设定,就是放在以拖沓为习惯的jrpg都是很罕见的重复操作的范例,将来点评rpg历史得失的时候都能上负面典型的例子

losm 发表于 2013-10-10 12:40

当时玩不觉得很烦,现在就可能受不了了,跟心态有关吧

----发送自 STAGE1 App for Android.

9000岁 发表于 2013-10-10 12:43

可以对比这个时代最杰出的rpg代表ME系列,同样在二代决战前全世界巡游的章节,但人家的节奏就拿捏的很好,之前是自由的支线巡游,然后触发被袭击事件。如果还继续悠闲的巡游下去接下来触发的剧情就会产生变化,会造成队友们的生离死别,如果选择直接决战的话每个对象都可以做战前最后一次谈心。和sc比起来,sc是杂而乱,me是少而精,sc的npc对话数量繁多每次都有变化,看似是为了塑造世界观但实际上只是制作人在推销他那些无意义的设定。试想sc连好的支线配角们都塑造的不怎么样,靠那些二打六npc又能成什么事情,甚至不需要要其他rpg对比,仅仅和前作cs比好就差了一段距离,cs有剑圣有王女,sc有什么出彩的角色么,只有中二病们的结社每人露个脸而已。

fantuanhtr 发表于 2013-10-10 12:51

9000岁 发表于 2013-10-10 12:56

me系列如果真的完全一个个支线去做确实是拖沓的,所以系统上会用事件来逼迫玩家选择早早决战,用系统掩盖了各类支线可能造成的拖沓感,这就是me系列的出彩之处

这是我选择的,所以我心甘情愿承受这结果,这才是好的rpg代入感,而不是强制让玩家去跑地图三圈

神崎堇 发表于 2013-10-10 13:38

我都忘了有跑3圈这回事了,看来对我影响不大……

stll 发表于 2013-10-10 14:35

s1投票什么根本能不代表大众评价
最直接得出结论的方法:从后续作品种加入了交通工具简化跑图这一点,就能够得出法老控对这个问题的用户体验调查结果了
厂商出游戏不是策划拍脑袋也不是听论坛上某几个人的,是一个广泛的用户调查结果
因此可以肯定是这个跑图设计是有缺陷的

三色猫 发表于 2013-10-10 14:40

本帖最后由 三色猫 于 2013-10-10 14:41 编辑

9000岁 发表于 2013-10-10 12:30
超差评,思路很成问题

如果说因为导力关系所以强制跑最后一圈还可以成立,那么第二圈就是完全多余的。如果 ...
你不跑不就是了。也就是送一圈啊,你自己要做支线任务刷等级A怪法老控咯= =b好吧那个黑漆漆的洞还是挺讨厌的

hmzcyh 发表于 2013-10-10 14:46

9000岁 发表于 2013-10-10 12:30
超差评,思路很成问题

如果说因为导力关系所以强制跑最后一圈还可以成立,那么第二圈就是完全多余的。如果 ...

思路完全没有问题,要知道游击士的主旨就是以“群众的安全最优先”,越是在紧急的时候,越要关注一般群众的安全,如果主角只是为了自己的话,还有什么资格做这个职业

狐狸糊涂 发表于 2013-10-10 14:56

到导力停止后的各个城市转转还是挺有意思的,但是中间的跑路和支线再进迷宫就太无聊了

Ritchiesh 发表于 2013-10-10 15:07

深渊16层比为跑而跑的第三圈快多了,而且一趟下去地水风火耀珠都齐活了,还省去了刷晶片
再者3rd哪有什么刷装备的要素,就4套8件(姑且称之为套装)彩蛋装备,还有一些饰品,没什么刷的价值,其余基本是boss战固定/大几率随机掉落

jxzeroga0 发表于 2013-10-10 15:22

本帖最后由 jxzeroga0 于 2013-10-10 15:25 编辑

fantuanhtr 发表于 2013-10-10 12:51
ME我也觉得蛮拖沓的,只能说RPG其实不应该做这种模式。
或者是ME主线太烂所以让我觉得支线也散了吧,2的D ...
说ME系列拖沓还真是第一次见。ME的支线可没有像SC面临最终决战还要强迫你去走一圈做完。2代部分队友支线已经属于主线体验的一部分,但依旧是开放性的,而不喜欢的话做完几个系统要求必做的队友支线可以直奔结局,完全可以一些无视无爱的队友支线。
1代3代的支线属于做不做都无所谓的小任务,主线本身就够精彩了而且是一本道逼着你前进,也没有叫你去轮N圈。

fantuanhtr 发表于 2013-10-10 15:26

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