毛线小球 发表于 2013-9-17 22:34

adretyu67 发表于 2013-9-17 22:42

alitonz 发表于 2013-9-17 22:43

WOW太过强势,把大部分竞争者都干死了,制作数量的下降使得MMORPG的新点子没法广泛产生;

RTS和MMORPG有些类似,但更严重;暴雪在SC+WAR3干的事情,相当于在雷神1的时代就推出了HALO和COD,这同样导致竞争者几乎全被干死,产量下降而无法产生足够的新意。

当然另一方面是竞争对手普遍太弱。

raphaelex 发表于 2013-9-17 22:43

暴走推倒王 发表于 2013-9-17 22:44

LZ,你看那边的墙角,基三在哭耶

毛线小球 发表于 2013-9-17 22:45

adretyu67 发表于 2013-9-17 22:46

普遍 发表于 2013-9-17 22:53

郁闷 发表于 2013-9-17 23:03

不是MMORPG发展到了瓶颈,是玩家的要求变高了,皇城PK胜者为王,12344321这一套,本来就是应该被抛弃的模式。

郁闷 发表于 2013-9-17 23:03

不是MMORPG发展到了瓶颈,是玩家的要求变高了,皇城PK胜者为王,12344321这一套,本来就是应该被抛弃的模式。

infinitebird 发表于 2013-9-17 23:11

      MMORPG包括MMO跟RPG两个部分,只重视RPG里的技术成分而忽视玩家之间的交流下场就跟WOW一样由于逐渐单机化新手被老玩家排斥进不来只能慢慢失血死亡,只重视MMO(社交)成分结果游戏会失去可玩性只能当大型聊天室用这就是日系网游的下场。
       然而MMORPG里的MMO和RPG成分往往不可兼得,如果RPG难度设定太高(如WOW)就会引发玩家群体分化对立严重影响社交,而如果刻意牺牲可玩性逼迫玩家社交比如魔力宝贝这种严格到极限的职业分工也无法让玩家长久地玩下去(魔力宝贝生产号完全打不了怪的设定使得大家最终趋向于多开绕过游戏的分工设定)。
      所以说这个平衡点很难找,而且一个MMORPG要长久生存就必须紧跟时代潮流寻找出符合当下主流玩家需求的最佳平衡点。WOW在这几年无疑是走入了歧途,不断强化如随机这种单机因素后果就是玩家之间交流越来越少,不断地提高RPG难度加剧玩家之间的阶级对立从而让新手无法融入老玩家群体,在当下玩家游戏时间逐渐碎片化的主流中却逆时代而行不断推出又臭又长的玩家无法参与的大型副本,这就是开发商自己都承认的所谓无法吸引新玩家的原因。
      所以说从这方面来看,我反而比较看好剑3在国内MMORPG市场的前途,毕竟剑3始终把握住了MMO这个根本要素,以前都说无基友不魔兽,而剑3的主旨就是无情缘不剑3,魔兽基友早已不在,而剑3的情缘还会一直发展下去。

kvkv 发表于 2013-9-17 23:16

毛线小球 发表于 2013-9-17 23:41

你好s1 发表于 2013-9-18 01:03

infinitebird 发表于 2013-9-17 23:11
MMORPG包括MMO跟RPG两个部分,只重视RPG里的技术成分而忽视玩家之间的交流下场就跟WOW一样由于逐渐单 ...

为什么你说的这么好呢?

ASLOP 发表于 2013-9-18 01:09

剑三人挺多的,每次上线日常那几个点都密密麻麻的人,周末有攻防更多了,到处都是人,当然我也不清楚是真的有很多,还是只是看起来很多

afweteyagas 发表于 2013-9-18 01:53

不是因为LU比例增加么

skstormgg 发表于 2013-9-18 02:16

我觉得还是因为投入产出把
玩MMO,不可避免就是杀怪练级穿装备
你只有投入了大量时间(相对于dota lol)以后,你才能练满级,才能获得全套技能,然后才能开始下副本刷装备,再是打raid打pvp
dota lol这些完全不要求你有任何投入,随便搞个账号就能开搞,技术不好可能被虐没错,但因为门槛低,所以能让更多群众接受,有新手就有人气,有人气剩下什么都来了
RPG更注重角色的养成,不过现在就连山口山也被简化成只为装备等级奋斗的游戏了

おつの 发表于 2013-9-18 02:20

现在越来越不喜欢玩山那种坦克治疗输出什么的分工明确的网游了。
有点怀念大地图下一个人满地爬实力足够也可以单挑副本BOSS的游戏

gp333 发表于 2013-9-18 02:33

现在网游动不动什么天赋树,什么宠物系统,什么炼化系统,一看就头大

qixinno1 发表于 2013-9-18 05:18

想起当年玩激战测试 练到20级满级 技能随便洗 各种组合装备 带NPC单挑副本我整个人都惊呆了
然后就没有然后了

ermne 发表于 2013-9-18 07:30

不是进(tui)化成页游和手游了么

lexluthor 发表于 2013-9-18 07:40

无主之地 mmorpgfps

----发送自 asus Nexus 7,Android 4.2.2

普遍 发表于 2013-9-18 07:58

kaori 发表于 2013-9-18 08:25

本帖最后由 kaori 于 2013-9-18 08:28 编辑

mmorpg确实到瓶颈了,这问题已经有些年头了。最高峰当然是wow无误。(blz把泰坦项目都砍了)
瓶颈在于硬件限制,不管是mmo部分,还是rpg部分都是。
mmo最明显就的一个限制就是做不到“一个世界”(这点倒是不停在寻求突破,但真正称之为解决方法的还没有),而rpg的限制则对“r”的要求无法跟上。不是没好的构思和创意,也不是没完善的体系和规则,只是做不到完美再现。只是简单呈现规则就会带来给楼上某些人那样的印象,mmorpg就是那种“现在网游动不动什么天赋树,什么宠物系统,什么炼化系统,一看就头大”的玩意。
撇开课金内容不谈,规则的呈现是肯定受硬件限制的,更别说mmorpg的互动之类的理念。因为rpg最高的境界肯定是创造故事,而不仅仅是简单地讲一个故事。这方面有些还甚至不如T-RPG。
归根结底,需要硬件革命带来新要素,新体验,新突破。之后不管是mmo也好rpg也好,都会有第二春的。(这点上游戏机真的是更有看头)

kaori 发表于 2013-9-18 08:26

普遍 发表于 2013-9-18 07:58
我怎么看也不觉得只要MMORPG做成神作那些打枪的小孩子就会不打枪。

wow巅峰时期的数据完全可以打脸了。
类型真的不是关键问题,关键是游戏好不好玩。

风行骓 发表于 2013-9-18 09:14

mmorpg认真玩起来太繁琐,也太容易沉迷了。回想当年同学们最热情最疯狂时,打40人副本,每天公会集合、点名、替补队员待机、活动结束算dkp等等动辄好几个钟头整得跟上夜班似的。后来陆续有人扛不住退隐成“休闲玩家”,休闲到后面就都AFK了
明显还是现在有空闲就撸两盘的lol、wot模式比较轻松

GMJ 发表于 2013-9-18 09:19

kaori 发表于 2013-9-18 08:25
mmorpg确实到瓶颈了,这问题已经有些年头了。最高峰当然是wow无误。(blz把泰坦项目都砍了)
瓶颈在于硬件 ...

索尼的EQ NEXT还有EQ2 不是说要玩家创造故事了么。玩家的行为会造成游戏世界不可逆转的改变,可能A服务器上在这里有个城,B服务器就没有,因为2个服务器玩家的行为不一样,在过去的历史上B服务器的玩家没造这个城。

真红眼教授 发表于 2013-9-18 09:27

玩家时间都碎片化了而已
以前大家可以6点上线7点进本12点打完拿DKP下线,现在绝对没人有时间精力这么搞
所以抓住碎片时间10分钟-半小时一把的DOTALOLDNF三亿打手枪梦想就火了

kaori 发表于 2013-9-18 09:29

GMJ 发表于 2013-9-18 09:19
索尼的EQ NEXT还有EQ2 不是说要玩家创造故事了么。玩家的行为会造成游戏世界不可逆转的改变,可能A服务器 ...

我之前就说了,从来不缺概念和想法,真正做到的却没有。
所以等next出来再评价么。

GMJ 发表于 2013-9-18 09:33

kaori 发表于 2013-9-18 09:29
我之前就说了,从来不缺概念和想法,真正做到的却没有。
所以等next出来再评价么。 ...

也是,硬件也是一点点在发展,这个交互系统我不求他一步达到,一点点来也是好的,能先自己造房子在服务器上留下区别于别的服务器我就很满足了。

不过我记得造房子这点好像上古的创世纪就有了,当年电软上说可以在地图的任何地方造,只要你有材料并且到的了那个地方,然后造好的房子有耐久,记得要维护,不然会倒塌。

隐形术的隐形书 发表于 2013-9-18 09:44

sshnuke 发表于 2013-9-18 09:56

山口山那样的传统MMORPG显然到头了
次世代MMORPG必须是即时动作/射击类的
当然射击是否命中还要有判定公式
并不是准星套在对方身上就肯定命中

大星淡 发表于 2013-9-18 09:58

拿现在最热门的游戏来比较
能提出像LOL/CF/DNF一样捡起来玩半个钟头也可以的MMO玩法吗

Fermata 发表于 2013-9-18 10:22

shiningline 发表于 2013-9-18 10:29

毛线小球 发表于 2013-9-18 10:29

antira 发表于 2013-9-18 10:41

之前不是说激战2很不错?不过一直没号

GMJ 发表于 2013-9-18 11:09

shiningline 发表于 2013-9-18 10:29
上古世纪日服玩了差不多2个月了,棒子游戏的通病在于endgame做得太差,你满级之后能做的事情我来概括一下 ...

激战不是一直以PVP为主要卖点的么?怎么PVP反而单调了?原来1代的时候一共20级自由分配等级给职业做搭配,并且是从技能池里选技能来战斗,一样的职业有可能完全不一样的技能配置,想想都很带感很丰富的怎么单一的?

luokobe 发表于 2013-9-18 11:36

Fermata 发表于 2013-9-18 10:22
想想还真是,我现在的理想就是直接塞给我牧师一身高端装备,然后每天晚上去战场加两个小时的血。

----发送 ...

233 有种踢球的时候给女神的男友送助攻的感觉

stonego 发表于 2013-9-18 13:16

kaori 发表于 2013-9-18 08:25
mmorpg确实到瓶颈了,这问题已经有些年头了。最高峰当然是wow无误。(blz把泰坦项目都砍了)
瓶颈在于硬件 ...
这位说到点子上了,不是MMORPG遇到瓶颈,而是计算机硬件/软件上的瓶颈限制了目前MMORPG的表现力。
试想哪一天脑后插管成为现实,MMORPG能做到SAO那种程度,这种完全拟真的虚拟世界才是MMORPG这个类型的最终巅峰和目标所在。
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